ou alors c'est juste qu'il disaient que si tu finis un ennemis comme cela tu pourra ataquer le suivant avec le même nombre d'ames ?
C'est bien ce qu'ils essayaient de dire selon la tournure de la phrase.
comment commencé a 5 ames alors ?
Le système de combat est momentum based, te donner un trop gros avantage en commençant le combat détruit le système de jeu. Donc de base même si ça a l'air cool, ça n'est pas souhaitable de commencer un combat avec 5 âmes.
Du reste en progressant tu vas débloquer des potentites, certaines ont un bonus passif qui augmente ton nombre d'âmes initiales au début d'un combat. Pour commencer un combat avec 5 âmes, il faudra alors qu'un perso ait un équipement dont les pièces sont au total améliorées 45 fois ou +. Donc par exemple avoir chaque partie de l'équipement d'un perso "+9". Ça n'est pas réalisable avant la fin du jeu tho. Note aussi qu'un perso avec un tel équipement n'a plus 5 âmes au maximum, mais 8.
et question la plus importe maintenant, ils disent que plus on a d'âmes et plus les ennemis tapes forts et ont de chances de t'appliqué un statut, c'est encore une mauvaise traduction et c'est donc l'inverse ( ce qui semble le plus logique ) ou c'est bien le cas ?
C'est bien le cas, et c'est bien logique.
Le système d'âme est équilibré. Plus tu as d'âme, plus tu as un grand potentiel de combo, mais cela vient avec des inconvénients :
- Tu prends + de dégâts
- Tu reçois - de soins
- Tu vacilles plus longtemps
- Tu as + de chances de recevoir un effet secondaire d'arte (stun, altération de statut, débuff...)
- Tu as - de chances d'infliger un effet secondaire d'arte (" ")
Et bien entendu, c'est l'inverse si tu as peu d'âmes. Là où ça devient particulièrement intéressant, c'est que tout ça s'applique à toi, comme à tes ennemis. Dès lors en manipulant leur nombre d'âme, tu peux augmenter ton DPS et faire de + longs combos. Le piège c'est qu'évidemment si tu échoues à créer un combo assez long et puissant pour les tuer et qu'ils se libèrent, tu dois faire face à un ennemi bourré d'âme qui peut te comboter la tronche
A contrario, lorsque tu as peu d'âmes, regagner des âmes devient plus simple et tu prends moins de dégâts. Donc il existe une sorte de balance constante, et avoir peu d'âmes n'est pas entièrement désavantageux. Si ça l'était, le jeu serait bien trop punitif.
tu parle de JP augmenté via un break souls en fin de combats, mais les JP c'est pas les points de la jauge d’âme ?
JP = Jauge de Puissance (= BG = Blast Gauge en anglais et en jap). C'est le gros numéro qui apparait à droite des HP d'un personnage en combat.
Les JP sont utilisés pour les MA (Mystic Artes = Artes Mystiques = Puissantes attaques spéciales avec une mini cinématique) et le Switch Blast (Attaque Combinée en français, qui permet de remplacer un perso en combat par un perso en réserve).
A chaque fois que tu utilises un Break Soul, tu vas regagner des PV (point de vie) et des JP.
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Edit : J'ignore où tu en es dans le jeu, mais si tu ne comprends pas encore ce que sont les JP, il faut simplement que tu progresses pour débloquer de nouvelles fonctionnalités. Lire les menus est un bon réflexe, mais les infos te sont données progressivement. Il faut d'abord que tu rencontres en jeu une situation liée à une nouveau pan du gameplay pour avoir des infos à son sujet.