Osu !
Peux tu indiquer sur quelle plateforme tu joues ?
Et non, ce problème n'est pas spécialement connu, vu que le jeu est justement souvent cité comme un exemple de fluidité sur PS3 (Japon seulement), PS4 ou sur PC (et sur cette dernière plateforme tout dépend de ton matériel). Il existe des patchs/codes etc... sur PC pour modifier certains paramètres (atténuer l'Arte Pause par exemple : https://youtu.be/IyUHZd6oWXo ), mais c'est bien évidemment à double tranchant et peut entrainer + de soucis qu'autre chose.
Du reste, il ne faut pas confondre une véritable baisse de framerate (un problème technique où tout le jeu bouge au ralenti aléatoirement ou parce qu'il a trop d'éléments à afficher pendant une durée indéterminée) et les interactions de combat qui aident à sa lecture.
Exemple concret : https://youtu.be/gISV0xq49ng?t=20 (à noter que c'est pas du tout une bonne vidéo de combo, just saying')
Si tu continues à attaquer une cible qui est tombée (Down) sans utiliser un OTG (Off the Ground), le jeu va te signaler que tu fais quelque chose d'inutile (le combo count n'augmente pas en frappant l'ennemi et tes mouvements sont saccadés).
D'autres interactions auront un impact sur le rythme du combat. Mais c'est à différencier d'une véritable baisse de framerate tel qu'on la conçoit dans le monde du jeu vidéo.