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Sujet résolu : [bug] personnage lent

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Kolia_95 Kolia_95
MP
Niveau 10
22 février 2017 à 17:21:51

bonjour depuis trente minute j'ai un sale bug sur mon jeux (je joue sur pc a la manette xbox one) quand je suis en combat et que j'avance vers un ennemie mon personnage avance super lentement, j'ai cherche a modifier ça mais impossible de régler le problème, ma partie a 80h de jeux et c'est la première fois que je vois ça si quelqu’un a une idée de comment stopper ça je suis preneur.

a savoir que si j'essaye au clavier souris mon personnage cour sans problème vers les ennemie et que en mode auto il a aucun problème pour courir vers les mob

merci d'avance

Message édité le 22 février 2017 à 17:22:06 par Kolia_95
Pseudo supprimé
Niveau 10
22 février 2017 à 18:43:00

T'as testé ta manette sur un autre jeu ? C'est étrange car j'ai pas souvenir qu'on puisse avancer lentement en combat.

Rossi34 Rossi34
MP
Niveau 5
22 février 2017 à 19:32:31

Si ce n'est pas un ennemi qui t'a balancé lenteur sur ton perso et qu'au clavier tu n'as pas ce problème ,c'est que cela doit venir du stick de ta manette. Le mieux serait comme dit zxnyan de tester ta manette sur un autre jeu.

Kolia_95 Kolia_95
MP
Niveau 10
22 février 2017 à 21:26:12

j'ai tester ma manette de ps4 et aucun problème ça veut dire que ma manette de one a un problème pfff... pas de bol. merci quand même

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 février 2017 à 23:06:28

Sur PC il y a peut être moyen de tricher en bourrant la sensibilité via un soft, déjà regarde la distance du stick dans le panneau de config.

Breat Breat
MP
Niveau 7
17 septembre 2018 à 23:09:48

salut, même mais hors combat.
idem sur pc et avec manette xbox one sans fil (ou avec) ras avec d'autres jeux, si quelqu'un à une solution je suis preneur car là c'est limite injouable.

Breat Breat
MP
Niveau 7
18 septembre 2018 à 23:55:49

pour ceux qui serait intéressé j'ai trouvé la solution, il suffit de mettre le jeu en 30 image/s au lieu de 60.

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