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Topic [MOD] 1944 : Voie de la liberté

Sujet : [MOD] 1944 : Voie de la liberté

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roro_breizh
roro_breizh
MP
18 février 2016 à 10:50:42

Bonjour à tous,

Je vais d'abord commencer par me présenter, je m'appel Romain j'ai 28 ans, je suis Superviseur Infographiste 3D de profession, surtout dans le domaine de la Cinématique de jeux vidéo. J'ai récemment travaillé sur les cinématiques de Halo 5, Grey Goo, Call of Duty ect...

Je suis également membre et fondateur de la section ArmA des =BoB=, sous le pseudo de BreizhoO, certain d'entre vous m'ont déja surement croisé en jeu, que ce soit celui la ou d'autres similaire.

Je ne suis pas du tout spécialisé dans le domaine du jeux vidéo, en tout cas pas professionellement, et je viens tout juste de me lancer dans la modélisation d'asset sur le theme WWII.
Avec pour but final d'ensuite les intégrer dans Squad et Unreal Engine 4.

Ces assets ont déja été commencé :

Opel Blitz - 80%
KubelWagen - 70%
Stielhandgranate - 100%
Pak 38 - 90%
STG 44 - 40%

La liste est encore bien longue, et je ne me concentre dessus que sur mon temps libre pour l'instant.

Je vais me concentrer d'abord sur les armes en elle mêmes, pour ensuite venir rigger quelques véhicules et pesronnages quand les devs auront avancé un peu plus de leurs coté.
J'espere pouvoir avoir accès aux rigs originaux des characters afin de pouvoir réutiliser leurs anims et gagner en temps de production.

Je suis aussi en négociation avec le musée d'histoire militaire de Budapest pour avoir accès à des tenues Allemandes et Américaine ainsi que du matériel historique afin des les scanner en 3D en utilisant la technologie disponible dans les locaux de mon travail, pour avoir des models d'une qualitée encore inégalée dans le domaine des mods et du jeu indépendant.

Maintenant, pour rentrer un peu plus dans le détail et les prétentions de ce mod :
Il s'agit d'une conversion partielle du jeu Squad, en utilisant les anims déja existante et une partie des assets originaux au jeu.

Le nom du projet est :

1944 : La voie de la liberté.
Une route qui s'étend de Utah Beach, jusqu'a Bastogne, en passant par la Bretagne, le Centre, jusqu'aux vallées glaciales de l'est de la France.

Des batailles qui seront variés, Libération de Rennes, Anger, Le Mans, Verdun, Bastogne ect....

Une page Facebook à été crée cette semaine pour promouvoir ce projet, elle est pour le moment encore déserte, je vais m'occuper ce weekend de la mettre un peu plus en forme et la mettre à jour avec les dernieres informations. Vous pourrez y trouver quelques rendus pour le moment.
Sous le nom de 1944: Voie de la liberté

L'idée générale est de developper un front de guerre sans concession, pousser le coté simulation au maximum quitte à parfois voir souvent en sacrifier le gameplay.
Difficulté et Inertie seront les maitres mots.
Pas de rechargement rapide, si il faut 20 secondes pour se hisser dans un Panzer 38 t, alors 20 secondes il faudra. Du factuel. Un machine gunner n'aura pas la même endurance qu'un simple rifle ect...
Pour avoir soupesé une MG soviétique la semaine derniere, je ne vois même pas comment la lever à hauteur d'épaule est possible.
Priviligier les ambuscades et les transports routier au gun&run.

Voila les Features clefs en vrac que je voudrais mettre en place, via scripting et Blueprint dans UE 4 :

- Drink & Stamina ( Drink coefficient is directly connected to the speed of Stamina regeneration. )
- Towing of Canon and light Artillery.
- Troop transport, Opel Blitz, Half track, Light carrier ect..
- Light armored vehicles, M5 Stuart, Panzer 38 t. No Heavy Unit
- Squad Based, FOB, rallypoint
- Massive non linear map based on actual location
- Construction and Fortification
- Gear modification ( Canon branch for camouflage, sandbags ect... MoW like )
- HQ and High Command
- Axis and Allies, Western Front conflict.
- Inventory, micro gestion, ammo and drink canteen ( MoW like )
- Vehicles Cargo + Ammo Crates ( ArmA like )
- Night and Day cycle
- Autobipod ( Red Orchestra like )
- Map and Compass navigation (DayZ )

Voila quelques unes des features clefs et en vrac.
Tout ici est sujet à changement, mais pour les grandes lignes c'est ca.
A savoir qu'on commencera par les basics pour ensuite complexifier le projet. Je travail également sur un petit prototype en parallele pour tester ces idées et voir leurs application pratique.

Pour parler référence, voila mes aspirations :

- Invasion 44 & Iron Front (mod ArmA)
Speed and tactics

- Resistance & Liberation ( mod HL )
Game concept and belt inventory

- Men of War series
Micro gestion and inventory

- BattlegroundEurope WWII OL
Game concept and scale

- Red Orchestra & Darkest Hour
Game concept, and weapon behaviour

- Project Reality
Team based

Comme vous pouvez vous en douter, cette tache s'annonce titanesque, c'est également pour cela que je propose aux volontaires avec des connaissances en 3D, programation ou sons de me rejoindre.

Aucun engagement ne sera nécessaire de votre part, si vous voulez simplement m'aider avec une seule tache, je suis preneur.
Si en revanche vous avez les compétences, et l'ambition de prendre en charge des taches plus grosse, grand bien m'en fasse.
Tout ici est à faire, donc si le projet vous parle, envoyez moi un petit message et je vous contacterais dans la foulée.
N'hésitez pas à joindre une démo ou ce que vous avez déja fait dans le message. Il nous faudra des juniors également, mais nous souhaitons d'avoir à former des membres.
Même si je veux bien aider sur certains points qui pourrait vous poser probleme afin que vous puissiez progresser vous de votre coté.

Le pipeline pour le moment est comme suit :

3D Modeling :
3dsmax or else for High & low poly.
(We need high and low poly modelers, I can provide High meshes that just need retopo and UV's)

Texturing :
PBR Shader
Substance Painter & Designer
Photoshop

Rigging :
3dsmax

Game Engine:
Epic Unreal Engine 4

J'ai également le moyen d'acheter quelques 3D models sur des sites comme Turbosquid et CGTrader, j'activerais un systeme de micro dons paypal dans les jours qui vont venir afin d'accelerer un peu le process en récupérant les models qui peuvent nous aider.
Les dons sont totalement optionnel et peuvent être même tout petit.
Il s'agit ici d'un support que vous souhaitez nous donner, une sorte de coup de pouce et de soutien.

Merci pour votre soutien !

=BoB=BreihzoO

[FR]Mini-Mike78
[FR]Mini-Mike78
MP
18 février 2016 à 13:14:23

Resistance & Liberation, Men of War, Red Orchestra! :bave:

J'adorerais participer à ce projet en aidant un peu mais je n'ai actuellement aucune compétence dans le domaine du développement de jeu vidéo (SolidWorks, Catia, ça compte? :hap: )... :rire:
Je viens juste de me mettre à 3DSMax il y a quelques jours (surtout depuis que j'ai su que Squad était moddable :hap: ). Ca fait plaisir et en plus ça boost quand on voit ce genre de topic! :)

En tout cas, très bonne idée et bonne chance! J'espère que ce projet verra rapidement le jour quand les mods seront dispos! :)

Pseudo supprimé
18 février 2016 à 14:33:19

Alors là un grand merci pour commencer, parce que les mod WW2 ça en parle beaucoup mais j'avais jamais vu autant de concret :) Tout comme Mini Mike je n'ai pas de conaissance dans ce domaine et c'est maintenant que je me rend compte que je le regrête amèrement . En tout cas je te souhaite bien du courage et te soutien (psychologiquement car j'ai que ça à offrir) . Tiens nous au courant de tes avancées et si tu as besoin de quoi que ce soit (en fait j'y connais rien en programmation mais pour autre) hésites pas, ou si t'as besoin de testeurs j'en serai ravis ^^ . Et quand j'aurai un peu renfloué les caisses de mon coté, je mettrai la main au larfeuille. La bise

Message édité le 18 février 2016 à 14:34:53 par
-Floruit
-Floruit
MP
19 février 2016 à 00:13:01

super :ok:
je suit en train d'apprendre UE4 en ce moment , donc si je commence à etre OP je te contacterait pour donner de petits coup de main si faut !

cavalierporte
cavalierporte
MP
21 février 2016 à 03:50:13

salut, un site ou quoi pour suivre la progression ?
des screens ou vidéos ?
un lien donate ? (je sais juste faire un copie/colle)
merci

essaye de faire un kickstarter et poster sur les fofo anglais.

Message édité le 21 février 2016 à 03:51:06 par cavalierporte
roro_breizh
roro_breizh
MP
21 février 2016 à 14:23:11

http://forums.joinsquad.com/topic/13089-mod-1944-voie-de-la-libert%C3%A9/

Je fais suivre un peu l'avancement sur le forum officiel

loshkoj
loshkoj
MP
22 février 2016 à 19:59:42

Excellent projet, ce serait vraiment génial
Bon courage :ok:

Stratis
Stratis
MP
22 février 2016 à 21:50:25

Bon courage à toi ! :-)

Bilu
Bilu
MP
25 février 2016 à 09:50:15

Le 18 février 2016 à 13:14:23 [FR]Mini-Mike78 a écrit :
SolidWorks, Catia, ça compte? ...

Biensûr :

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456388879-2015-02-19-00001.jpg

L'arme n'est pas bien dans les mains du soldat mais c'est fait exprès. Par contre faites pas gaffe à la texture ;-) C'est un fusil à pompe belge

La célèbre scar ( belge aussi)
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456389662-scar-h.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456389661-scar-h2.png

La FNC(belge)
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456389662-fnc.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456389661-fnc2.jpg

Le P90 (belge)
https://www.dropbox.com/s/g5xquj55u0gp9jv/Capture%20d%27%C3%A9cran%202014-05-12%2017.34.15.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/i9nip7bik8n0d4k/Capture%20d%27%C3%A9cran%202014-05-12%2017.35.57.png?dl=0

Mais il est pas fini encore ;-)

Je les ai déjà toutes importées dans Arma 3 mais je suis nul de chez nul pour les textures donc n'y faites pas attention SVP :D

Il y a trois problèmes majeures avec SolidWorks :
1°) Tu ne peux pas exporter les textures donc tu dois texturer dans 3DS
2°)Pour l'exporter, tu dois passer par Rhino5 qui sait ouvrir des assemblages SD et qui ensuite sauvegarde en format 3DS
3°) En ouvrant le fichier sous 3DS tu verras plein de triangles et non des faces rectangulaires car plus utile des triangles pour la fabrication additive(impression 3D). Dès lors, ça demande un peu de travaille de ce coté.

Donc oui tu sais faire des armes sur SolidWorks ( heureusement d'ailleurs) et comme je connais bien SolidWorks, je les ai faite dessus mais je pense que cela est plus pratique sur 3DS si tu veux les mettre dans un jeu ;-)

Bon courage roro_breizh ! C'est une super idée !

Message édité le 25 février 2016 à 09:52:37 par Bilu
[FR]Mini-Mike78
[FR]Mini-Mike78
MP
25 février 2016 à 11:19:40

Ah, je ne savais pas! Merci pour l'info Bilu! :)

Vive la FN! :ok:

roro_breizh
roro_breizh
MP
27 février 2016 à 12:49:19

Pour le moment, on a besoin de model 3D en Poly, et non en NURBS, c'est pas une méthodologie qui permet de baker sur le low poly dans de bonnes conditions malheureusement, cela voudrait se taper une retopo high sur le model en NURBS et ensuite, se refaire un low poly en plus.
Ce qui équivaudrait à se rajouter +/- 33% de travail sur chaque asset.

Mais c'est sympa de proposer :) Les softs permettant de faire du poly serait plus : 3ds, maya, blender, xsi modo ect......

Tout ce qui est solidworks, catia, autocad ect... font pas de poly tels qu'il nous sont nécéssaire.

Pseudo supprimé
18 mai 2016 à 14:18:40

Le mod est toujours en développement ?

AmosXIX
AmosXIX
MP
18 mai 2016 à 19:49:25

Le 18 mai 2016 à 14:18:40 MiN0 a écrit :
Le mod est toujours en développement ?

Surement , le 9 Mars sur le fofo Squad il disait que le développement se déroulé bien donc je suppose que c'est toujours le cas ^^

roro_breizh
roro_breizh
MP
19 mai 2016 à 11:37:00

Yo tout le monde,

Alors oui, le dev est toujours en cours, à une vitesse même très elevée.

On est officiellement :
- +/- 14 modeleurs 3D
- 3 Level Designers
- 1 Sound composer
- 1 Game feature developper
- 1 historical advisor
and more... :)

L'équipe entiere d'Offworld Industries est sur notre serveur Discord privé, et on est en lien direct avec eux, concernant les nouveautés auquel s'attendre, et les techniques à utiliser pour coller à leur pipeline ect..

Quelques détails ont changés depuis la derniere fois que je vous ai donné des nouvelles, à savoir l'endroit de l'opération, je ne peux pas encore tout vous dire, mais ca ne sera pas en Normandie.

Quelque chose d'un peu moins vu dans le domaine du JV, en tout cas pas depuis quelques belles années, et encore moins dans le type de gameplay que nous souhaitons.

Notre annonce est assez imminente, on attend d'avoir un peu plus de contenu à vous montrer, mais c'est une affaire de quelques semaines maintenant.

Notre annonce sera faite sur le forum officiel de Squad, ici aussi, et certainement sur le site officiel de Squad.

Attendez vous à du lourd, du très très lourd :)

Quand notre annonce sera faites, on rentrera en phase d'alpha fermé, pour tester tout ca.

Nous recherchons actuellement des animateurs 3D, avec si possible des connaissances de Character Studio ( 3ds max )
Et un graphiste talentueux pour notre logo.

Hésitez pas !

Tcho tcho

[FR]Mini-Mike78
[FR]Mini-Mike78
MP
19 mai 2016 à 11:57:43

Woa! C'est très bien que les devs communiquent et soutiennent les moddeurs, les devs eux-mêmes étaient moddeurs auparavant.

Si j'avais des connaissances dans le domaine du développement, je sais où je serais allé! :p)
En tout cas, si vous recherchez des beta-testeurs, on est là! :gni:

HYPE!
Je mise sur le front russe.

Message édité le 19 mai 2016 à 11:58:04 par [FR]Mini-Mike78
-Floruit
-Floruit
MP
19 mai 2016 à 13:25:59

c'est super :)

hâte de tester tout ça :play:

j'ai tenté de me mettre à UE4 , mais j'ai pas le niveau apparement .... l'anglais me fait barrière pour suivre les tuto , wiki , etc...

Pseudo supprimé
19 mai 2016 à 14:52:28

Stalingrad, Berlin :bave:

" mais ca ne sera pas en Normandie. " Donc pas de débarquement Omaha Beach :snif2:

Message édité le 19 mai 2016 à 14:53:51 par
Madrol
Madrol
MP
19 mai 2016 à 16:39:44

Bonjour !
Je viens d'acheter Squad il y a quelques jours et je trouve qu'il a vraiment un énorme potentiel.
La phase Alpha est déjà très complète , il y a de quoi y passer des heures !

Et là en visitant le forum JVC sur quoi je tombe ?
Un futur mod WWII sur Squad en encore plus réaliste !?! Lancé par un développeur Français en plus ?!

Sacrebleu ! En tant qu'ancien joueur de WWII Online et RO2, je ne peux que soutenir ce super Projet !!
Je vois que c'est bien parti, pour vous, l'équipe à l'air d'être déjà assez complète et le soutien des devs de squad est une super nouvelle.
Bon courage à vous, je vais suivre ce projet assidument.
J'aurais presque envie de me mettre à l'UE4 pour vous donner un coup de main en mapping. (bon le temps de prendre en main la bête le mod sera fini ^^)

Sinon en front autre que l'Ouest ?
Peut être l'Est comme déjà évoqué. L’Afrique du Nord ? Le Pacifique ? ou bien la résistance intérieur ? :)
Hâte de savoir !

A bientot !

Pseudo supprimé
19 mai 2016 à 16:56:33

Vivement des infos sur le conflit en question :ange:

Le mod me donne encore plus envie que le jeu de base :-d

[mrjones]
[mrjones]
MP
19 mai 2016 à 18:26:00

Ce projet est vraiment intéressant !

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