Ahoy! ~
Je voudrais savoir ce que vous attribuez comme attaque pour Pikachu et Dracaufeu?
Je me demande si Hate est utile? Apparemment Coud'jus est sympa pour les soucis qu'engendre les maisons combat.
On peut quand même lui apprendre Tonnerre si on lui met Coud'jus?
Merci a vous et bonne exploration! ~
@DoraL'exploratrice
Pikachu j'en sais strictement rien, et pour Dracaufeu, bah pour l'instant j'ai encore qu'un Salamèche, mais une attaque feu comme Lance-flamme c'est indispensable, en plus les attaques à distance sont ultra pratique dans PDM, ajoute à ça un truc volle comme lame d'air, un truc drgon pour varier les types, et trouve une autre attaque utile que t'as sous la main, ou une attaque comme hâte. Pour Dracaufeu vaut mieux opter pour le spé dans la série principale, mais je sais pas si c'est pareil dans PDM, et si les stat sont les mêmes.
En fait pour Pikachu il faut jouer Fatal-foudre, avec l'entrainement, elle gagne en puissance, en pp et en pré, et c'est cheat. Pareil pour Dracau, plutôt avec Déflagration
Puis pareil avec les autres types.
Type eau : Hydrocanon.
Etc...
C'était fatal foudre ou tonnerre qui touchait plusieurs adversaire ? Parce que j'avais une de ces attaques sur mon Latios sur PDM, ça fait un bon combot avec le séisme de Lib dans les maisons monstres.
Du coup vaut mieux Dracocharge que Dracogriffe ?
N'y l'un n'y l'autre, c'est Coud'Jus qui touche tout, très utile dans les maisons combats j'ai pus constater...
Une petite orbe qui pétrifie, et HOP, coud'jus.
Et du coup j'imagine que Dracocharge est plus rentable... Toujours la qualité a choisir puisque ont peut level up les capacités...
Le délire ca doit être ABIME qui miss jamais ...
Mais faut avoir du courage a la cheaté ~
Les orbes qui pétrifient avant je les utilisais juste pour tester une ou deux fois, mais là le jeu est tellement dur que j'étais obligé face aux magmar.
Les branches aussi c'est cheat, et c'est nouveau je connaissais pas le concept.
Ouais, du coup c'est une stratégie vraiment inédite comparée aux jeux principaux, c'est cool, même si il suffit de prendre la plus grosse capacité sans mauvais effets.
Et les stat j'aimerais bien savoir comment ça marche, si c'est toujours les mêmes, et si les EV sont toujours pareils, parce que bon, je trouve que les Pokémon spécialisés dans le spécial sont clairement avantagés dans les PDM.
Abîme ça doit être faisable sur mon Libégon, mais du coup c'est risque avoir un Pokémon allié qui vole pas. (mes Libégon quand j'aurais entraîné Kranoix et que j'aurais trouvé un Vibraninf. )
Tout ce que je sais, c'est que faire évoluer un pokémon ne sert a rien étant donné que les stats ne sont pas booster... Ce qui est dommage selon moi. En plus dans le mode histoire quand ont évolue les stats, la, sont booster, ce qui est encore plus frustrant quand ont tente de faire évoluer un pkm après avoir fini la quête secondaire du jeu. En plus faut finir le jeu c'est nul.... Même si on sens pas trop le besoin.
C'est vrai que face a la difficultés ont regarde un peux plus les objets toujours laissé dans le coffre dépôt, n'est-il pas?
Et du coup on apprend a jouer comme ca... On gagne nous même de l'exp a travers les difficultés du game.
Et c'est sympa car on a l’impression d'être nous même un explorateur
Le 02 octobre 2017 à 21:10:34 Skull-Man64 a écrit :
Tout ce que je sais, c'est que faire évoluer un pokémon ne sert a rien étant donné que les stats ne sont pas booster... Ce qui est dommage selon moi. En plus dans le mode histoire quand ont évolue les stats, la, sont booster, ce qui est encore plus frustrant quand ont tente de faire évoluer un pkm après avoir fini la quête secondaire du jeu. En plus faut finir le jeu c'est nul.... Même si on sens pas trop le besoin.
Ah oui c'est chaud.
En plus les stats des Pokémon sauvages qui évoluent changent aussi.
C'est vrai que face a la difficultés ont regarde un peux plus les objets toujours laissé dans le coffre dépôt, n'est-il pas?
Exact.
Et du coup on apprend a jouer comme ca... On gagne nous même de l'exp a travers les difficultés du game.
Et c'est sympa car on a l’impression d'être nous même un explorateur
J'avais une meilleure impression d’immersion dans PDM1 quand même, où on pouvait changer à 100% de meneur, que ce soit en donjon, en ville, pour la suite du scénario, etc.
Equipe de secours rouge et bleu, ciel, était excellent il est vrai...
Mais Celui-ci est quand même bien fait malgré quelques petits défaut qui ne tue pas le jeux.
Il y a la qualité en guise de rattrapage, technologie 3D etc...
Non, dans ciel t'étais pas libre de pouvoir changer de meneur en ville.
PMDM a de très beaux graphismes qui explosent largement les jeux principaux, faut l'avouer.
J'aimerais bien une version 7G sur 3DS encore, avec donc les UC mises en avant (:bave:), mais je sens qu'on aura plutôt une version switch.
Il y a de quoi faire un bon gros truc niveau scénario avec les UC, même si c'est obvious du coup que ce sont elles les méchantes.
Le 02 octobre 2017 à 21:35:25 Libeton a écrit :
Non, dans ciel t'étais pas libre de pouvoir changer de meneur en ville.PMDM a de très beaux graphismes qui explosent largement les jeux principaux, faut l'avouer.
J'aimerais bien une version 7G sur 3DS encore, avec donc les UC mises en avant (:bave:), mais je sens qu'on aura plutôt une version switch.Il y a de quoi faire un bon gros truc niveau scénario avec les UC, même si c'est obvious du coup que ce sont elles les méchantes.
Moi j'aimerais bien un nouveau Donjons mystère mais avec un vrai test au début ! Un vrai de vrai. Pour renforcer l'influence du choix donné par l'ordi, pour te sentir plus en harmonie avec le pokémon sélectionner. Plus de choix de starter! Riulu, c'est pas suffisant. Car des questions types : " A quel heure arrive tu a l'écoles " Alors que tu n'y va plus depuis longtemps et encore : " Ta couleur favorite est le bleu le rouge ou le vert ? " Bon euh... Hein XD.
Un Donjons avec une durée de vie EXORBITANTE genre a la Final fantasy quoi.
Un jeu avec l'idée originel, mais en beaucoup plus poussé, on est en 2018 bientôt quoi!