Pour vous quel développeur est le mieux concernant les jeux WWE ? THQ ou 2k Games ? Quels sont leurs points forts et leurs points faibles ?
Regarde tous les jeux THQ. Regarde juste 2K16. Résultat ?
Pour l'instant 2k et parti pour être un meilleur dévelopeur que THQ mais bon a voir dans l'avenir
pour l'instant j'attend mannette en main pour me faire un avis de 2k16
Mais les deux pour l'instant
J'ai kiffer wwe13 et j'ai kiffer 2k14 et j'ai aimé mais sans plus 2k15
THQ pour Svr 2007 qui est pour moi le meilleur jeu de catch de tout les temps
(Poste avant here comes the pain)
Le 27 août 2015 à 01:20:31 Dmax a écrit :
THQ pour Svr 2007 qui est pour moi le meilleur jeu de catch de tout les temps
(Poste avant here comes the pain)
< 2K16 :s
THQ cette blague.
Toute les licenses racheté apres la faillite de THQ sont 100% mieu ouvré les yeux, y'a pas de débat à avoir !
THQ n'en branlais PLUS UNE ! Point.
Regarde les jeu de 2K, ils se surpassent chaque années et font de VRAI amélioration !
Pas une coupe de cheveux tout les 2 ans.
2K est supérieur à THQ sur tout les points.
La preuve, 2K n'a pas fait faillite contrairement à THQ.
Le 27 août 2015 à 01:21:44 Runeji a écrit :
Le 27 août 2015 à 01:20:31 Dmax a écrit :
THQ pour Svr 2007 qui est pour moi le meilleur jeu de catch de tout les temps
(Poste avant here comes the pain)< 2K16 :s
J'avoue que de ce qu'on a vu sa va faire mal
Faut juste croiser les doigts pour pas avoir de mauvaises surprises Day one
Le 27 août 2015 à 01:26:07 Dmax a écrit :
Le 27 août 2015 à 01:21:44 Runeji a écrit :
Le 27 août 2015 à 01:20:31 Dmax a écrit :
THQ pour Svr 2007 qui est pour moi le meilleur jeu de catch de tout les temps
(Poste avant here comes the pain)< 2K16 :s
J'avoue que de ce qu'on a vu sa va faire mal
Faut juste croiser les doigts pour pas avoir de mauvaises surprises Day one
Franchement, une ou 2 mauvaises nouvelles par rapport à toutes les améliorations, à part si ils te font, on vire le mode exhibition, j'crois que all s'en bat les couilles. Tu vois ce que je veux dire je pense ?
Puis bon.. Regarde de 2K15 à 2K16. Imagine ce qu'on aura rien que dans 2 ans sérieux.
Runeji j'ai regardé quelques vidéos et niveau gameplay 2k15 à l'air injouable
Avec tout le contenu qu'on va avoir je te comprends je ne vois pas vraiment ce qui pourrait détruire l'attente autour de ce jeu
Le 27 août 2015 à 01:39:36 Dmax a écrit :
Runeji j'ai regardé quelques vidéos et niveau gameplay 2k15 à l'air injouableAvec tout le contenu qu'on va avoir je te comprends je ne vois pas vraiment ce qui pourrait détruire l'attente autour de ce jeu
Il est extrêmement bon en 1v1. Au dessus c'est chaud ouais. Ou alors les Elimination Chamber, mon mode préféré là dedans. Mais corrigé dans 2K16 alors niquel ^^
Plus que 2 mois
Dommage que le 15 ai pas baissé de prix chez moi...
J'aurai patienté avec
2 mois& 3j *
Le 27 août 2015 à 01:47:45 Runeji a écrit :
2 mois& 3j *
Nan mais vous oubliez que THQ c'est pas des développeurs, c'est des éditeurs. Ils mont leur logo sur la pochette, mais c'est pas eux qui bossent sur le jeu. C'était Yukes (et ils sont toujours dans la course, mais a priori, juste pour la version OG), et pour la NG, c'est Visual Concept (les mêmes que sur NBA normalement) fin pas spécialement les mêmes gars, vu qu'il faut quand même bosser sur les NBA, mais c'est la même boite, donc a priori, ils ont les mêmes compétences.
Après, oui, 2K >>> THQ entre svr 09 et 14.
Le jeu en lui même n'es pas injouable a plusieurs, c'est juste que l'IA arrive pas a gérer les matchs (et le gameplay est pas spécialement bien adapté a cause du moteur aussi, surement) a plus que 1 VS 1. Mais en triple threat avec des vrais gens qui savent bien jouer, ca peut donner des matchs assez cool (toujours ces lags a la con, mais sinon ca va), l'autre fois je jouais avec Strikefirst et un pote a lui, on a fait des trucs cool. Le problème, ca reste l'IA, et le gameplay accompagné avec le moteur. Une fois qu'on aura un moteur dédié et solide, on pourra avoir des trucs impressionnants.
Thq= déconnade et foutage de gueule
2k= vrai simulation
THQ et de loin
Après THQ c'est un peu comme Konami, c'était mieux avant
J'avais entendu (ou lu ) que yukes avait taffer sur 2k15 next gen mais que c'était pour les bases des jeux de catch
Maintenant techniquement yukes taffera sur ps360 et VC exclusivement sur next gen et la sa sera AWSOME
THQ n'est qu'un éditeur, pas un développeur, les gens veulent faire un débat mais se goure rien que sur le thème c'est risible,
de plus sous la tutelle de THQ on a eu comme développeurs plusieurs studio, Acclaim (je sais plus si c'était vraiment THQ a l'époque mais au cas ou je le cite) jack's pacific et Yuke's media création qui est d'ailleurs un studio japonais, qui fait aussi les jeux de la NJPW et de la AAA il me semble ou une autre fédération mexicaine
Sous la tutelle de 2K maintenant on a un tandem Yuke's pour la old gen et visual concept (studio interne a 2K) pour la direction créative et le développement principale sur Current gen mais toujours secondé par yuke's pour la main d'oeuvre, c'est pour ca que yuke's est toujours présent sur la boite et que les crédits vous font pensé a un générique d'anime
et surtout WWE2K14 est un jeu THQ, car il était déjà quasiment fini lors de la reprise de la licence par 2K, WWE2K15 est donc le premier jeu de catch produit par 2K et visual concept, avec des restes du développement de la version nextgen de THQ car en 1 an ils n'ont pas eu le temps de recommencé tout un jeu "from scratch" comme on dit
donc voila pourquoi beaucoup de chose on été enlevé, soit par ce que ce n'était pas au standard qualitatif voulu soit par ce que ce n'était tout simplement pas fini et donc incompatible avec les nouvelles plateformes, pour avoir un vrai jeu made in visual concept il faudra surement attendre 2K17 voir 18 pour que toute les traces du passé pauvre de la série soit supprimé, mais 2K15 et 16 sont/seront de belles preuves de ce vers quoi l'on se dirige
Flash: de toute façons 2K16 et le dernier WWE oldgen alors bon ;)