Pour vous, quel est le meilleur moment pour passer à la génération suivante ?
Pour moi: le premier saut de génération se fait très tard, déjà attendre d'avoir un max de bébés (6), et avoir débloqué un max de perks. Les perks débloqués seront pour la plupart perdus lors du changement de génération. Mais ils seront quand même disponibles, ce qui sera beaucoup plus simple pour les débloquer à nouveau. Donc à partir de la 2ème génération je dirais de changer pour la suivante dès que 6 perks de plus sont renforcés.
Après c'est au BOND vouloir. Lol
Moi j'ai tardé à passer des générations et actuellement j'ai 26 améliorations à renforcer...
Je dois donc avancer de 5 générations pour tout renforcer (6 renforcements par générations).
Pondre les 6 gosses à chaque fois va finir par devenir une corvée
Du coup, quel est l'intérêt de prendre son temps avant de passer à la génération suivante ?
Si je fais une évolution, les améliorations non renforcées seront définitivement apprises ?
Non c'est pas 6 renforcements max par génération, c'est 6 + 2?/météorite + je sais pas quoi
Le je sais pas quoi, ba j'en sais rien, mais j'ai déja eu 18 points de renforcements, alors que j'avais 6 bébés et ramassé 2 météorites
C'est simple, dès que tes singes ayant une mutation génétique deviennent anciens, tu lances une évolution
tant que tu n'as pas d'anciens avec mutation, tu fais juste des sauts de génération
PS: quelqu'un disait ne pas faire de bébés car inutile, mais je ne suis pas d'accord, même si tu n'auras pas leur mutation d'activée, ils te feront gagner quelques années quand même
pour les renforcements, tu as les pierres précieuses et les météorites qui donnent des bonus
Des que j'ai 6 compétences a renforcées je change de générations. Si j en ai plus tempis je les récup a la prochaine génération.
Mais je vois pas l intérêt de trop en débloquer sachant qu On en garde que 6 par génération.
Oui aucune intérêt d'attendre pour les générations, du moment que tu débloque tes 6 compétences, go.
Sinon tu va passé 1 heure, à passé génération sur génération pour tous réapprendre.
C'est pour l'évolution, et seulement si tu veux jouer le score en prenant le plus d'avance possible sur la science, que tu à besoin de fini certaine action pour booster les bonus.
Bonjour, j'ai découvert l'émeraude, mais je ne vois aucun bonus pour le renforcement (6 bébés, 6 renforcements), faut-il faire quelque chose de spécial? Merci d'avance.
Je sais qu'avec la météorite, je l'avais dans la main pour avoir 12 renforcement.
Quant à moi j'ai 12 points, je suis toujours à la première génération. J'ai deux mutations dans le tableau, je ne vois pas vraiment comment ça fonctionne, ni comment je peux provoquer ces mutations. Si je comprends bien c'est ma descendance qui hérite de ces mutations. Enfin, je suis toujours a la première gèn' et je ne sais pas vraiment si je dois passer a la seconde par exemple : J'ai couvert pas mal de territoire jusqu'au grand lac, bien qu'il me reste des endroits a découvrir, mon petit tableau des neurones est ultra fourni, j'ai migré deux fois d'endroits ... je passe à la seconde ? ça va m'apporter quoi ? c'est quoi ces histoires de bond dans le time ? tain ça fait + de 10h que je joue je ne sais pas ce que c'est ...
Dr horse et koinsky 2 yotubzur qui ont fait un lets play dessus. On y apprends pas mal. Ça t'aidera pour tes questions.
Dès que tu as 6 compétences que tu veux bloquer définitivement tu évolues, voire maintenant pour gagner du temps c'est dès que j'appris 6 nouvelles compétences peu importe lesquelles j'évolue.
Dès que tu as des mutations intéressantes ou nombreuses, tu fait le bon dans le temps.
Si je devais refaire une partie en Speedrun je procéderais ainsi : (Ne pas lire si vous débutez le jeu, ça fait parti du plaisir de decouvrir seul)
Faire 6 bébés, Xp pour renforcer 6 Pts + 1 Prouesse --> Changer de Géneration --> Evoluer, et ainsi de suite jusqu'à la fin, pas besoin de migrer le camp ou partir explorer trop loin en fait, Evoluer nous fait changer de Camp automatiquement.....ce qui est très dommage.
J'ai perdu beaucoup de temps sur ma 1er partie en voulant migrer toute ma famille trop loin et en voulant explorer plein de choses en solo...alors que j'aurais du Passer une Generation + Evoluer plus souvent. Le jeu nous le rappelle assez souvent, la reproduction c'est la clef de l'évolution.
D'apres ce que j'ai lu sur ce forum:
Pour bien commencer une partie
-Tu fais 6 bébés, tu débloques les 6 perks et tu les renforce.
inutile d'aller en débloquer plusieurs....
-Tu lances une nouvelles générations
Tu re-fais 6 bébés, et tu analyse les ossements des anciens avec 2 bébés sur ton toi (ça blinde le truc neuronal)
Débloques 6 perks et tu les renforces.
-Tu lances une nouvelles générations
Tu re-fais 6 bébé, et tu analyses les ossements.
Normalement les premiers bébés son devenu ancien, s'ils ont une mutation, tu lance une évolutions.
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Nouvelle zone:
tu fait un lit et 6 bébés:
Tu re-crafts tout ce dont tu as besoins, et analyse ta nouvelles zones, 10 minutes d'explo ou 1 combat et hop: tu as tes 6 perks
-Génération - ossement - perks
-Génération - ossement -perks
-Evolution
-bébé/Craft/explo
-Generation - ossement - perks
-Generation - ossement -perks
....
Franchement les 4/5 premiers évolutions peuvent se faire en 2 heures sans jamais se faire d'expéditions. c'est hyper répétitif mais efficace.
Pour avoir de quoi débloquer 6 perks c'est super rapide. Avec les petit crafts ( a répéter plusieurs fois, avec different materiaux, les communications, marcher dans l'eau et tenir des trucs à deux mains, esquiver et attaquer des animaux, utiliser les sens a répétitions...
Une fois tes mongols bien buffé et plus ou moins autonome, tu peux/dois commencer à explorer et profiter des découvertes.
Je suis d'accord avec toi VDD, par contre qu'est-ce que ça doit être relou de passer autant de fois les générations au début. J'ai suggéré aux développeurs de rendre l'accouplement automatique, on verra s'ils le font.