https://borderlands.com/fr-FR/characters/moze/#t=%22cb__1265601393___p__411933563-1_3654186729-1_1064863104-5_3066753877-3_2033013265-1_63742876-5_976063232-1_2146476666-5_630894015-3_696258140-5_3700797048-5_924392435-5_769197315-1_3785572298-1_4149007097-5_3500565755-1___e__407933920-3651798349_3735514608-3651798349_784347833-2332978918_104895256-2332978918%22
Ici sûrement mon futur build avec moze,même si la contrairement à amara ou je sais que ça sera très fort je n'ai aucune idée de la viabilité vu qu'on sait pas trop la puissance d'iron bear en lategame.
Double minigun explosif,des boosts de dégâts incendiaires sur les dégâts de zone(donc explosifs),et ce qu'il faut pour que ironbear dure le plus possible vu que la build est vraiment centrée dessus.
Sûrement pas optimal parce que je pense que ironbear sera pas ouf du tout mais bon je verrais,la ça sera vraiment un build pour m'amuser et je changerais si je me rend compte que ça va pas.
Le 07 septembre 2019 à 23:59:18 [mikefit] a écrit :
https://borderlands.com/fr-FR/characters/moze/#t=%22cb__1265601393___p__411933563-1_3654186729-1_1064863104-5_3066753877-3_2033013265-1_63742876-5_976063232-1_2146476666-5_630894015-3_696258140-5_3700797048-5_924392435-5_769197315-1_3785572298-1_4149007097-5_3500565755-1___e__407933920-3651798349_3735514608-3651798349_784347833-2332978918_104895256-2332978918%22
Ici sûrement mon futur build avec moze,même si la contrairement à amara ou je sais que ça sera très fort je n'ai aucune idée de la viabilité vu qu'on sait pas trop la puissance d'iron bear en lategame.
Double minigun explosif,des boosts de dégâts incendiaires sur les dégâts de zone(donc explosifs),et ce qu'il faut pour que ironbear dure le plus possible vu que la build est vraiment centrée dessus.
Sûrement pas optimal parce que je pense que ironbear sera pas ouf du tout mais bon je verrais,la ça sera vraiment un build pour m'amuser et je changerais si je me rend compte que ça va pas.
J'aime beaucoup ton build, à voir si les compétences sur dégâts explosifs spécifié Moze, fonctionne aussi pour l'ours.
Juste j'émets une réserve sur les dégâts incendiaires que tu as mis, est-ce pertinent avec le minigun explosif quand on sait que l'ours peut être spé lance flamme ?
Étant donné que tu as un bonus de dégât incendiaire sur les dégâts de zone,logiquement tous les bonus aux dégâts incendiaires doivent s'appliquer aux miniguns explosifs?
Enfin moi je vois ça comme ça.
D'ailleurs ce sont les uniques Boosts de dps de moze en dehors de ses killskills de l'arbre Shield que je n'ai pas monté (et que je maxerai sans doute si je me rend compte que le inron Bear n'est pas viable du tout).
Je viens de relire la capacité sinon et apparemment les dégâts incendiaires bonus sur les dégâts explosifs ne s'appliquent qu'à moze apparemment,pas grave ça permet quand même de faire plus de dégâts avec des armes explosives ou même non explosives lorsque la capacité ultime de l'arme explosive s'active,les grenades explosives aussi auront un boost de dégât conséquents de 45% incendiaire aussi donc ça reste intéressant.
Et l'ours tire des fois des balles incendiaires avec la première capacité de l'arbre vert donc ça marchera de temps en temps pour l'ours.
hmm j’hésite vraiment entre la spé drone et la spé double de zane
Oui Moze est vraiment pas facile à spé, lol.
Mais c'est ça qui est bon :D
J'y repensais hier soir avant de m'endormir, et je sens que ça va me trotter dans la tête un moment !
Mais on est dans la même optique, le mecha double minigun, c'est vraiment comme ça que je veux la jouer !
En gros si s'est possible le plus gros du dps s'effectuera avec l'ours, et quand elle est dehors, sa mission s'est de réduire le cd pour le récupérer le plus vite possible !
RAAAH j'adore l'idée ! Espérons que se soit viable
PS : mikefit sur quel support vas-tu jouer ?
Je sais pas si ça été posté mais voici :
https://bl3skills.com/
Je vais jouer sur pc khey même si je voulais pas me prendre sur l'egs à la base comme beaucoup jvais craquer et tant pis.
Sinon en y réfléchissant je pense que c'est mieux de maxer l'arbre de droite avec l'ulti qui rend des munitions et compléter avec l'arbre bleu pour l'ours en vrai,moze manque de gros dégâts globalement et n'a pas énormément de boost mais la capacité qui rend des munitions ça risque d'être monstrueux avec le lance roquette en vrai
Sur un lance roquette avec 5 balles dans le chargeur par exemple avec un rapide calcul ça donnerait 1 roquette redonné toute les 4 secondes,et une roquette gratuite toute les 4 roquettes,en vrai t'es quasiment roquettes infinies avec moze
Ça et là perk qui permet de doubler la zone d'effet de l'arbre bleu + là perk qui permet de donner +15% de dégâts incendiaires sur les aoe qui est boosté par les 30% supplémentaires donc +45% dégâts sur chaque grenades/roquettes...
Je pense c'est le mieux à faire avec elle la spé lance roquette en vrai
Le 08 septembre 2019 à 11:01:26 [mikefit] a écrit :
Je vais jouer sur pc khey même si je voulais pas me prendre sur l'egs à la base comme beaucoup jvais craquer et tant pis.
Sinon en y réfléchissant je pense que c'est mieux de maxer l'arbre de droite avec l'ulti qui rend des munitions et compléter avec l'arbre bleu pour l'ours en vrai,moze manque de gros dégâts globalement et n'a pas énormément de boost mais la capacité qui rend des munitions ça risque d'être monstrueux avec le lance roquette en vrai
Sur un lance roquette avec 5 balles dans le chargeur par exemple avec un rapide calcul ça donnerait 1 roquette redonné toute les 4 secondes,et une roquette gratuite toute les 4 roquettes,en vrai t'es quasiment roquettes infinies avec mozeÇa et là perk qui permet de doubler la zone d'effet de l'arbre bleu + là perk qui permet de donner +15% de dégâts incendiaires sur les aoe qui est boosté par les 30% supplémentaires donc +45% dégâts sur chaque grenades/roquettes...
Je pense c'est le mieux à faire avec elle la spé lance roquette en vrai
Tu parles de Forge ?
J'avais vu sur un stream pendant la Gamescom que les lances-roquettes ont l'air de regen les munitions beaucoup plus lentement que le reste. Tellement long que le mec au début pensait que ce skill ne marchait pas pour les lances-roquettes: https://www.twitch.tv/videos/471670958?t=2h05m23s
Après ça vient peut-être de cette build en particulier, ça sera ptêtre différent dans la version finale du jeu
Mais sinon le skill qui te donne munitions infinies après avoir quitté Iron Bear + les roquettes collantes d'un lance-roquettes Torgue =
Bonjour arbre de moze venant d’un YouTubeur https://borderlands.com/fr-FR/characters/moze/#t=%22cb__1265601393___p__1064863104-5_3066753877-3_2033013265-1_1229408354-1_63742876-4_2575802013-1_3837792339-5_3657919615-2_696258140-5_598233776-3_3700797048-3_2549882825-3_769197315-1_4006882564-3_1200352344-3_3785572298-1_4149007097-3_3500565755-1___e__407933920-2969983312_3735514608-2713847629_784347833-684092825_104895256-49859551%22
j'aimerais quand même ouvrir une parenthese au sujet de moze et Fl4k.
Oubliez pas que, oui, elles ont l'air moins "violente" mais ne voyez pas que le degat brut. il y a deja tout un tas de possibilité pour reduire le CD, on a aucune info des mods de classe (suffit que y'en a un qui augmente les degats en plus de points de comp...) et que ce sont quand même des "PNJ" qui vous mettent safe le temps qu'ils sont sur le terrain, si ils etaient aussi utile que le skill d'amara par exemple, y'aurait un enorme soucis :D
en plus l'ours peut rester sur le terrain après etre fini... rien que ça, c'est du degat bonus en plus a Moze :D
Le 08 septembre 2019 à 11:32:45 Viktormizer a écrit :
Le 08 septembre 2019 à 11:01:26 [mikefit] a écrit :
Je vais jouer sur pc khey même si je voulais pas me prendre sur l'egs à la base comme beaucoup jvais craquer et tant pis.
Sinon en y réfléchissant je pense que c'est mieux de maxer l'arbre de droite avec l'ulti qui rend des munitions et compléter avec l'arbre bleu pour l'ours en vrai,moze manque de gros dégâts globalement et n'a pas énormément de boost mais la capacité qui rend des munitions ça risque d'être monstrueux avec le lance roquette en vrai
Sur un lance roquette avec 5 balles dans le chargeur par exemple avec un rapide calcul ça donnerait 1 roquette redonné toute les 4 secondes,et une roquette gratuite toute les 4 roquettes,en vrai t'es quasiment roquettes infinies avec mozeÇa et là perk qui permet de doubler la zone d'effet de l'arbre bleu + là perk qui permet de donner +15% de dégâts incendiaires sur les aoe qui est boosté par les 30% supplémentaires donc +45% dégâts sur chaque grenades/roquettes...
Je pense c'est le mieux à faire avec elle la spé lance roquette en vrai
Tu parles de Forge ?
J'avais vu sur un stream pendant la Gamescom que les lances-roquettes ont l'air de regen les munitions beaucoup plus lentement que le reste. Tellement long que le mec au début pensait que ce skill ne marchait pas pour les lances-roquettes: https://www.twitch.tv/videos/471670958?t=2h05m23s
Après ça vient peut-être de cette build en particulier, ça sera ptêtre différent dans la version finale du jeuMais sinon le skill qui te donne munitions infinies après avoir quitté Iron Bear + les roquettes collantes d'un lance-roquettes Torgue =
Ah oui effectivement :o
Pourtant y a strictement rien de spécifié sur les lance roquette de particulier dans l'effet de la compétence,quelle arnaque.
Si moze n'a même plus accès à ça,déjà que c'est le personnage qui a le moins de buff de dégâts de tous ça craint
Bizarre quand même parce que 5%/s de munitions régénées ça fait 1 munition toute les 4 secondes sur un lance roquette de 5 munitions normalement..
Alors ça n'aurait pas été viable avec les lance roquettes qui tirent plusieurs roquettes par tir mais sur les lance roquette uniques ça aurait pratiquement donné munitions illimitées vu leur faible cadence de tir,si effectivement dans la version finale ça regen plus lentement comme c'est le cas à priori dans la vidéo et ben effectivement ça rendra ce build non viable.
Après le regen de munition ça reste pétée mais sans lance roquette c'est quand même beaucoup beaucoup moins fort surtout qu'encore une fois moze manque vraiment de dégâts bruts surtout comparé au monstrueux fl4k ou même à amara.
Salut les kheys juste pour savoir on peut enlever l'affichage des dégats en jeu ou impossible ? Merci
Le 08 septembre 2019 à 11:50:38 psykatomique a écrit :
j'aimerais quand même ouvrir une parenthese au sujet de moze et Fl4k.Oubliez pas que, oui, elles ont l'air moins "violente" mais ne voyez pas que le degat brut. il y a deja tout un tas de possibilité pour reduire le CD, on a aucune info des mods de classe (suffit que y'en a un qui augmente les degats en plus de points de comp...) et que ce sont quand même des "PNJ" qui vous mettent safe le temps qu'ils sont sur le terrain, si ils etaient aussi utile que le skill d'amara par exemple, y'aurait un enorme soucis :D
en plus l'ours peut rester sur le terrain après etre fini... rien que ça, c'est du degat bonus en plus a Moze :D
Fl4k est juste monstrueux potentiellement avec l'invisibilité tu peux arriver à +300% de dégâts(en comptant les coups critiques mais qui sont automatiques quand tu es invisible)et des tirs à volonté pendant 12 secondes en étant invisible
Après oui l'iron bear c'est fort parce que tu peux pas mourrir quand t'es dedans en fait et qu'il prend à ta place on est d'accord,mais en terme de dégâts et même de durée ça a pas l'air dingue du tout,et surtout le cooldown est monstrueux(environ 2 minutes d'à ce qu'on peut voir sans les buffs pour réduire le CD bien sûr),un peu de mal à digérer ça perso mais bon.
Du coup, pour faire un sniper y a pas 30 choix : Fl4k ?
Je vois éventuellement Amara aussi, avec son reload / weap switch / stabilité / %enhanced dmg / % aux élémentaires
Fl4k pour un peu tout et surtout les critiques.
Enfaite j'aimerais bien jouer Zane mais pas sûr que ce soit top en snipe (je comptais le jouer barrière de dégât en stackant la stabilité / boost de dégât avec les nombreux skills donnant + "% de dégât à la compétence principale par skills actifs" + augmentation de dégâts par ennemis gelés et bonus pour le chargeur augmenté.
Donc un max dans l'arbre de gauche , puis du milieu et peu dans celui de droite et ce build serait aussi fait pour du coopératif : quand je vois la puissance de l'arbre de droite, je me dis que je vais me privé d'un style dynamique et stylé (swap entre clone par exemple) + tous les buffs inhérents à celui-ci.
Et je verrais bien un build pompe + lance-roquette avec amara avec cette histoire de dégât augmenter au CaC après ce sont 2 armes moins top avec les dégât élémentaires , si je ne m'abuse.
Perso le snip je l'aurais plutôt vu avec Zane, enfin si je devais faire moi personnellement un build orienté sniper je le ferai avec lui. Je trouve ca plus drôle et plus original.
J'aurais maxé le clone pour avoir son ulti, comme ça le clone utiliserait le même snipe que moi, en partant du principe que j'ai un légendaire ca doit envoyé du lourd un double sniper légendaire. Et après soit l'arbre de compétence bouclier soit le drone, mais plus bouclier je pense pour rester à l'abri des balles.
Toute façon j’hésite entre trop de build
Soit Moze orientée sur son meca et sur les dégâts incendiaire de son méca via salamandre.
Soit moze orientée dégât de zone, donc jouer sur les lances roquettes + grenades + armes explosifs.
Soit Zane orienté sniper avec son arbre clone à fond pour son ultime et avoir un clone avec le même sniper que moi.
Soit Amara orientée CaC.
Trop chiant je sais pas quoi faire.
Perso ça sera flake en invisibilité longue, donc 200% de dégat sur les critiques avec sniper et pompes, je vois d'ici me ramener invisible devant un brutal et lui coller 3 cartouches en critiques à bout portant.
Moze avec des snipes elle a des atouts sympas aussi(bouclier qui se recharge après avoir tué un ennemi en Crit,10+30% soit 40% dégâts bonus en Crit,regen de munitions pendant 5 secondes à chaque fois qu'elle fait un crit en plus de la regen de munitions constante), après ça serait plus avec des Snipe avec une bonne cadence de tir qu'avec des snipe one shot mais ça doit être aussi largement jouable.
D'ailleurs moze encore une fois vraiment pas l'impression que buff la durée de son mecha soit Worth donc vraiment je me tâte de plus en plus à ne pas toucher l'arbre explosif du milieu que je trouve de loin le moins intéressant.
Imo y a juste l'ulti de l'arbre la durabilité du meca et le lifesteal des grenades qui sont vraiment bien dans cet arbre.
L'arbre bouclier peut ajouter énormément de survivabilite,et combiné à l'arbre de gauche qui donne la regen de munitions avec mon style plutôt bourrin ça collerait bien même si ça laisse Iron Bear beaucoup en retrait..
À voir encore une fois l'efficacité de l'ours en jeu avec le double minigun mais bon l'arbre Shield je le trouve très intéressant car il rend le personnage tanky en plus d'ajouter beaucoup de dps(+20% dégâts aux armes à chaque ennemi tué et cumulable trois fois c'est vraiment fort srx).