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Sujet : [News] Informations & rumeurs crédibles

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G4n0nd0rf G4n0nd0rf
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 08:38:42

Plus que... Encore 10 jours de longue attente :-p

Hâte que toutes ces news soient bel et bien confirmées :oui:

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 10:08:59

Le 18 mars 2019 à 08:24:14 Mimick45000 a écrit :
je pense que le beastmaster va attirer pas mal de monde si les dire son vrai ^^

et merci pour la trad j'ai quand meme essayer de traduire "jabbermons" car sa me disait rien dans le jeu et je suis tombe sur une photo de steack, t'aurais pas fait la trad j'aurais commencer a lancer la rumeur d'une possible tribu de steack ^^

:rire:

Maintenant j'imagine juste les chasseurs de l'arche arriver sur Eden-6 et se faire griller les autochtones à la broche avant de savoir quoi que ce soit d'eux excepté qu'ils ont l'air appétissants. :noel:

Ou bien leur apporter la démocratie. :hap:

https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk

Plus que... Encore 10 jours de longue attente :-p

Hâte que toutes ces news soient bel et bien confirmées :oui:

Idem! Même si je reste assez confiant perso quant à ces révélations. :p)

mimick45000 mimick45000
MP
Niveau 7
18 mars 2019 à 11:43:31

bah limite je vois deja le genre de quete avec ce genre de tribu

prend une arme elementaire feu et j'ai besoin de 2 viande saignante 3 bleu et 5 a point (1 tir sa rend bleu 2 saignant et 3 a point plus de 3 ta viande est grille ^^)

puis apporte les a la table 8 ... grouille toi tresor les clients ont faiiiiim

encore 10 jours ouais je continue la fabrication de ma machine temporelle a vue de nez je dirais elle sera prete dans 9jours voire 9 jours 1/2 ^^

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 11:53:06

Ouais pas faux pour la quête, c'est probable! :rire2:

Par contre je pense que pour la cuisson il faudra juste mettre le nombre de balles nécessaire à les butter et basta tu ramasses la viande à point! :noel:

Bah au moins ta machine temporelle te servira pour faire un bon dans le temps au moment de la sortie du jeu! :o))

Bord3rlands Bord3rlands
MP
Niveau 22
18 mars 2019 à 13:41:45

Merci pour la trad bordel, le perso qui invoque des animaux de compagnie ! :bave:

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
18 mars 2019 à 16:09:40

Pas de quoi, j'ai hâte de voir ce que va donner Flakk aussi, pour le moment, lui et Moze sont les deux persos jouables dont on sait le plus de choses! Et je crois même que désormais on en sait plus à propos d'Amara qu'à propos de Zane! :o))

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
18 mars 2019 à 17:52:18

Le 18 mars 2019 à 02:09:31 flagrant_delire a écrit :

:d) Amara( dont le nom signifie "éternel" en indien) aura bel et bien une peau foncée, mais pas de type afro-américaine, contrairement à ce qu'on croyait jusqu'ici, mais de type Indienne. Elle serait apparemment inspirée d'une Déesse de la même culture, et une de ses compétence( l'illustration de cette dernière si j'ai bien compris) la représente avec de multiples bras( semblable à Kali, une déesse indienne). :ok:

Merci pour la traduction. :)

J'ai hâte de voir cette Amara - même si je sais déjà que ce sera mon personnage principal. :-)

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 03:36:30

Avec plaisir! :-)

J'ai hâte de voir cette Amara - même si je sais déjà que ce sera mon personnage principal. :-)

Ca je n'en doute pas de toi! :p)

Personnellement je sens que le choix du premier personnage va être difficile! :fou:

Mais je les ferais tous jusqu'au niveau max de toutes manières, à moins que le jeu ne captive aussi peu mon intérêt que TPS sur la durée, mais j'en doute fortement! :oui:

J'ai surtout hâte de voir les arbres de compétences, au moins leur configuration, car il y a cette histoire selon laquelle chaque personnage aurait "3 compétences différentes chacun", qui me laisse encore perplexe, j'ai du mal à le conceptualiser si ce n'est de manière très approximative... :doute:

Je pense que Moze restera mon premier choix, le fait que son mecha possède une tourelle pouvant accueillir les alliés m'intéresse beaucoup, j'attends d'elle qu'elle soit pas mal orientée sur la coop, et la candence de tir + capa chargeur vu que c'est apparemment une soldate de la société Vladof que j'aime particulièrement! :coeur:

D'ailleurs je me demande, vu qu'apparemment son Mecha se déploie par voie aérienne, pour les bâtiments fermés, ce serait trop cool qu'il éclate le plafond en arrivant! :cool: Mais en même temps Borderlands ne nous a pas habitué à des décors de type destructibles, alors je m'interroge... :o)) Est-ce que finalement ils ne se cantonneront pas à la bonne vieille méthode d'invocation digistruct? :doute:

MasterMajin MasterMajin
MP
Niveau 9
19 mars 2019 à 03:41:42

Pour cette histoire de 3 compétences différentes, je pense qu'il s'agit davantage de variante d'une même compétence (comme l'on pouvait modifier le type de dégâts élémental de notre compétence d'action dans Borderlands), exemple pour Flak : Skag / Rakk & Hypmenotère / Jabbermons. Dans tous les cas, c'est toujours une invocation de créature, mais en fonction de la situation une variante pourrait être plus utile qu'une autre. Après tout s'il l'on visite plusieurs planètes, on peut imaginer des level design très différents d'un monde à l'autre.

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 03:52:23

Le 19 mars 2019 à 03:41:42 MasterMajin a écrit :
Pour cette histoire de 3 compétences différentes, je pense qu'il s'agit davantage de variante d'une même compétence (comme l'on pouvait modifier le type de dégâts élémental de notre compétence d'action dans Borderlands), exemple pour Flak : Skag / Rakk & Hypmenotère / Jabbermons. Dans tous les cas, c'est toujours une invocation de créature, mais en fonction de la situation une variante pourrait être plus utile qu'une autre. Après tout s'il l'on visite plusieurs planètes, on peut imaginer des level design très différents d'un monde à l'autre.

Ah pas bête! :-d Je crois que tu viens de m'aider à y voir plus clair, c'est tout à fait plausible! :oui:

:merci:

SkitSky SkitSky
MP
Niveau 7
19 mars 2019 à 07:42:04

Le 18 mars 2019 à 03:37:43 flagrant_delire a écrit :
Rien à voir avec une annonce publique cette fois, mais SupMatto vient de me confirmer par MP qu'il avait des infos à propos du système d'armes, et il m'a annoncé que de ce qu'on lui a dit, il y avait bien plus de parties d'armes différentes que jamais avant, et qu'on pourra changer l'élément, la cadence de tir etc... dépendamment du flingue( je pense qu'il faut comprendre par là qu'il y a certaines restrictions en fonction du type d'arme, ou de sa rareté etc afin que ce ne soit pas totalement pété).

Ah ... ça c'est inquiétant pcq l'intérêt de farm pour loot des armes bien précises c'est pas de pouvoir les customiser derrière. C'est le charme du farming de border.
Si tu peux moduler n'importe quel arme de maniere bien précis on perd le charme je trouve ...

Pour Zer0 c'est une bonne nouvelle si il revient. Mais clairement pas celui que j'attends le plus parmi les chasseurs de l'arche.

Alizarim Alizarim
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 10:35:42

Pour le coup des trois compétences par perso, curieusement, j'envisage plutpot vraiment trois type de compétences différentes mais lier au persos.

J'essaye de m'expliquer.

Dans le 2, le perso avec une compétence centrale et ses branches de spécialisation permettait d'en ajouter des modifications mineures et majeures. Mais la compétences ne changeaient pas. Les tourelles, le gunzerker, le phase, etc.
Là vu la tournure de phrase j'envisagerais bien trois compétences différentes.

Genre, le beastmaster, une compétence permet d'invoquer un animal qui défend, une autre appellerais une meute de créatures qui viendraient aider à déchiqueter l'ennemis et une dernière pourrait, par exemple, appeler un oiseau qui marquerait les cibles pour les abattre ou augmenter les dégâts.
Avec chaque compétence sa propre branche.

Une idée comme ça.

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 12:17:15

Le 19 mars 2019 à 07:42:04 skitSky a écrit :

Le 18 mars 2019 à 03:37:43 flagrant_delire a écrit :
Rien à voir avec une annonce publique cette fois, mais SupMatto vient de me confirmer par MP qu'il avait des infos à propos du système d'armes, et il m'a annoncé que de ce qu'on lui a dit, il y avait bien plus de parties d'armes différentes que jamais avant, et qu'on pourra changer l'élément, la cadence de tir etc... dépendamment du flingue( je pense qu'il faut comprendre par là qu'il y a certaines restrictions en fonction du type d'arme, ou de sa rareté etc afin que ce ne soit pas totalement pété).

Ah ... ça c'est inquiétant pcq l'intérêt de farm pour loot des armes bien précises c'est pas de pouvoir les customiser derrière. C'est le charme du farming de border.
Si tu peux moduler n'importe quel arme de maniere bien précis on perd le charme je trouve ...

Pour Zer0 c'est une bonne nouvelle si il revient. Mais clairement pas celui que j'attends le plus parmi les chasseurs de l'arche.

Les devs sont bien conscients que le farm doit rester une mécanique centrale de leur jeu, je pense qu'ils sont assez malins pour garder ça équilibré de sorte à ce que le farm garde son intérêt( pour ne pas permettre d'obtenir des légendaires -ou mieux- sans passer par le farm), tout en permettant aux joueurs de réaliser leur désir de personnalisation. :oui:

J'ai déjà bien réfléchit à la question et je pense vraiment qu'il y a tout un tas de moyens de rendre ça équilibré tout en nous laissant une certaine liberté à ce niveau. :)

D'ailleurs je ne partage pas ton point de vue quand tu dis que loot des armes bien précises( si tu entends par là avec une composition précise d'une même arme légendaire par exemple, en terme d'accessoires/viseur/crosse/grip... qui n'impactent la plupart du temps pas drastiquement l'arme, excepté peut-être pour l'accessoire, ex: double penetrating unkempt harold) fait le charme du farming dans le jeu.

A mes yeux c'est le contraire même, c'est le fait de ne pas pouvoir changer un infime détail d'une arme (que tu en a chié à obtenir )pour qu'elle s'adapte au build de ton perso qui rend le farm fatiguant et décourageant. :(

Un bon exemple, j'ai longtemps farmé le Norfleet sur Vermivorous et Hyperius pour en avoir un incendiaire afin de tester sa puissance avec mon Krieg sur Terramorphous.

Et ben j'ai beau avoir atteins 150 000 niveaux de brutasserie sur 360( pour donner une indication de temps de jeu) avec donc 5 des 6 persos montés jusqu'au lvl max dont certains largement utilisés en end game, et avoir maintenant environ 50 000 niveaux de brutasse sur PC, voici le seul Norfleet que j'ai jamais obtenu :d)
https://www.noelshack.com/2019-12-2-1552993088-norfleet.png

Autant te dire que maintenant, faire apparaître Vermivorous en solo est déjà une plaie en soi( même en passant le jeu en mode 4 joueurs grâce aux outils qui le permettent), alors obtenir une version précise d'une arme précise de son loot pool, ben ça peut prendre une éternité... Bien sûr je farm Hyperius avec Zer0 pour plus de facilité, mais si je choppe une légendaire c'est déjà miraculeux, je ne compte plus le nombre de Retcher/Tatler/Evolution, et même récemment le Devastator( que je pensais dédié uniquement au loot de Maître Gee d'ailleurs ) que j'ai vu tomber à la place de ce que je cherchais... :mort:

Et encore, le Norfleet est relativement simple à obtenir en comparaison de la seconde génération d'armes nacrée ( je convoite également le Carnage, avec un préfix "Casual" qui ajoute 2 projectiles, là je vais te dire je m'acharne pas trop tellement c'est peine perdue... :() qui ne peuvent s'obtenir QUE sur les ennemis de type rondouillards... Qui sont déjà pas simples à farmer, mais qui en plus, ont un énorme loot pool comprenant un tas de déchets( du genre Cracked Sash/Bunny/Whisky Foxtrot) et qui droppent les 3/4 du temps des mods de classe légendaires que j'ai déjà tous dans de très bonnes versions.

Je ne parlerais même pas du Cobra, qui est au même niveau de rareté si ce n'est pire, et qui en plus est laid. :noel:

Bref, tout ça pour dire que certaines armes sont absurdement rares, et que finir par en obtenir une pour que ce soit une version qui ne t'intéresse pas, je ne vois pas en quoi cela peut avoir du charme, ni comment cela tuerait le farm de pouvoir changer quelques détails sur une même arme pour ne pas avoir à passer sa vie sur le jeu juste pour obtenir la version précise que tu cherches de manière légit. :non:

Ne le prend pas mal, mais la plupart des personnes que j'ai entendu/lu dire que ça tuerait le farm, n'avaient pour la majorité pas poussé aussi loin le farm que d'autres et moi ont pu le faire, et jouent d'ailleurs pour la plupart de manière relativement occasionnelle au jeu( je ne dis pas que c'est ton cas, je ne te connais pas :) ).

Un dernier argument en faveur de ce système de modification d'arme :d) J'ai fini par utiliser Gibbed pour avoir une chance de tester les armes que je convoitais les plus, et je parle juste de tester puisque je les ai supprimées derrière pour tenter de les obtenirs de manière légit, dans le cas de celles dont le test m'a plus du moins, celles que j'ai testé et dont je n'ai pas été satisfait, je ne cherche tout simplement plus à les farmer.

C'est triste de devoir utiliser un éditeur de jeu pour ce genre de choses à mes yeux, donc je me réjouis que le jeu puisse permettre d'avoir une version précise de l'arme qu'on farm sans pour autant avoir besoin de farmer jusqu'à obtenir 15 fois une même arme super rare avant d'avoir la version qui nous convient. :oui:

MasterMajin MasterMajin
MP
Niveau 9
19 mars 2019 à 14:00:49

A mes yeux c'est le contraire même, c'est le fait de ne pas pouvoir changer un infime détail d'une arme (que tu en a chié à obtenir )pour qu'elle s'adapte au build de ton perso qui rend le farm fatiguant et décourageant.

Exactement.

Et encore, le Norfleet est relativement simple à obtenir en comparaison de la seconde génération d'armes nacrée ( je convoite également le Carnage, avec un préfix "Casual" qui ajoute 2 projectiles, là je vais te dire je m'acharne pas trop tellement c'est peine perdue... :() qui ne peuvent s'obtenir QUE sur les ennemis de type rondouillards...

Tout à fait, autant les premières nacrées étaient assez rare pour justifier leur niveau supérieur de rareté autant les 5 suivantes...
J'ai définitivement perdu toute envie de farm (à l'excès tout du moins) après avoir farmé deux heures par jour pendant un mois et n'obtenir qu'une seule de ces nacrées, pas au niveau max et avec l'élément slag :hap:

Bref, tout ça pour dire que certaines armes sont absurdement rares, et que finir par en obtenir une pour que ce soit une version qui ne t'intéresse pas, je ne vois pas en quoi cela peut avoir du charme, ni comment cela tuerait le farm de pouvoir changer quelques détails sur une même arme pour ne pas avoir à passer sa vie sur le jeu juste pour obtenir la version précise que tu cherches de manière légit. :non:

Je réutiliserai ici mon argument : qu'est-ce qui fait de cette arme une unique/légendaire/nacrée ? Est-ce la totalité de ses composants ou juste une partie précise (en l’occurrence le canon et le corps de l'arme dans Borderlands 2) ? Donc, si le reste n'influe sur le fait que l'arme soit légendaire, pourquoi ne pas pouvoir le modifier ?
Je serai même plutôt à dire qu'ils faut que les légendaires soient encore plus rares, comme elles l'étaient au début de Borderlands 2. Et que les nacrées (si elles doivent être aussi rare que les cinq dernières de Borderlands 2) devraient être beaucoup plus forte pour s'accorder avec leur rareté.

M'enfin si l'on refaire un débat, il serai préférable de créer un sujet pour cela.

Message édité le 19 mars 2019 à 14:02:07 par MasterMajin
moegreenspecial moegreenspecial
MP
Niveau 29
19 mars 2019 à 15:48:47

Salut tout le monde

pour avoir suivi les discussions des pages 9 et 10, il aurai été dommage de nous priver de cela par MP .. (nostalgie quand tu nous tient ^^)

Les devs sont bien conscients que le farm doit rester une mécanique centrale de leur jeu, je pense qu'ils sont assez malins pour garder ça équilibré de sorte à ce que le farm garde son intérêt( pour ne pas permettre d'obtenir des légendaires -ou mieux- sans passer par le farm), tout en permettant aux joueurs de réaliser leur désir de personnalisation. :oui:

J'ai déjà bien réfléchit à la question et je pense vraiment qu'il y a tout un tas de moyens de rendre ça équilibré tout en nous laissant une certaine liberté à ce niveau. :)

Mmm .. je suis d'accord avec la première partie, concernant la mécanique de loot habituelle, mais le fait de pouvoir modifier une partie de l'arme par le joueur, ce serait se priver d'une forme de hasard et, de mon point de vue, donnerai un trop gros avantage, du coup n'importe quel joueur lambda pourrait se promener avec une arme de malade, il n'y aurai plus l'espoir de voir tomber cette arme, vu que n'importe quelle légendaire te permettrait de la façonner a ton goût.

Je suis conscient tout comme vous que pour avoir l'arme parfaite et toute ses parties qui correspondent a ton perso / build c'est presqu'une utopie, mais ca fait partie du charme, perso, sur mon run de 0 a OP8 dans B2, je n'ai eu que 3 armes qui était parfaite, une slagga, un DPUH et une Sand hawk que j'ai continué de farmer même après avoir eu l'élément que je désirai pour avoir les bonnes parties que j'ai réussi a avoir après plus de 100 tentatives.

D'ailleurs je ne partage pas ton point de vue quand tu dis que loot des armes bien précises( si tu entends par là avec une composition précise d'une même arme légendaire par exemple, en terme d'accessoires/viseur/crosse/grip... qui n'impactent la plupart du temps pas drastiquement l'arme, excepté peut-être pour l'accessoire, ex: double penetrating unkempt harold) fait le charme du farming dans le jeu.

Je dirai pas non plus que c'est tjs une partie de plaisir, mais quand tu dis que ca ne change pas drastiquement la donne, je suis pas entièrement d'accord, pour avoir eu une parfaite slagga, j'en ai utilisé d'autre pour faire la comparaison, et dans mon cas, la vitesse de "slagguage" était primordiale, elle te faisait souvent gagner la seconde qui faisait la différence.

A mes yeux c'est le contraire même, c'est le fait de ne pas pouvoir changer un infime détail d'une arme (que tu en a chié à obtenir )pour qu'elle s'adapte au build de ton perso qui rend le farm fatiguant et décourageant. :(

D'accord quand on parle de farm de l'arme parfaite, mais cela ne concerne pas la majorité des joueurs, c'est surtout vrai pour les malades dans ton genre .. ou le miens :fou:

Un bon exemple, j'ai longtemps farmé le Norfleet sur Vermivorous et Hyperius pour en avoir un incendiaire afin de tester sa puissance avec mon Krieg sur Terramorphous.

Et ben j'ai beau avoir atteins 150 000 niveaux de brutasserie sur 360( pour donner une indication de temps de jeu) avec donc 5 des 6 persos montés jusqu'au lvl max dont certains largement utilisés en end game, et avoir maintenant environ 50 000 niveaux de brutasse sur PC, voici le seul Norfleet que j'ai jamais obtenu :d)
https://www.noelshack.com/2019-12-2-1552993088-norfleet.png

Je sais de quoi tu parles, j'ai fait plus de 200 essais sur BNK-3R et j'ai jamais eu un sham, j'en avait pas besoin, mais je le voulais par curiosité .. hé bien je l'ai jamais eu !

Autant te dire que maintenant, faire apparaître Vermivorous en solo est déjà une plaie en soi( même en passant le jeu en mode 4 joueurs grâce aux outils qui le permettent), alors obtenir une version précise d'une arme précise de son loot pool, ben ça peut prendre une éternité... Bien sûr je farm Hyperius avec Zer0 pour plus de facilité, mais si je choppe une légendaire c'est déjà miraculeux, je ne compte plus le nombre de Retcher/Tatler/Evolution, et même récemment le Devastator( que je pensais dédié uniquement au loot de Maître Gee d'ailleurs ) que j'ai vu tomber à la place de ce que je cherchais... :mort:

Et encore, le Norfleet est relativement simple à obtenir en comparaison de la seconde génération d'armes nacrée ( je convoite également le Carnage, avec un préfix "Casual" qui ajoute 2 projectiles, là je vais te dire je m'acharne pas trop tellement c'est peine perdue... :() qui ne peuvent s'obtenir QUE sur les ennemis de type rondouillards... Qui sont déjà pas simples à farmer, mais qui en plus, ont un énorme loot pool comprenant un tas de déchets( du genre Cracked Sash/Bunny/Whisky Foxtrot) et qui droppent les 3/4 du temps des mods de classe légendaires que j'ai déjà tous dans de très bonnes versions.

La dure loi du loot ^^ .. si ca peut te consoler, je n'ai eu qu'un seul norfleet, et qui devait probablement être le + mauvais, je crois même que j'ai réussi a me tuer avec lors de mon premier essai :nonnon:

Je ne parlerais même pas du Cobra, qui est au même niveau de rareté si ce n'est pire, et qui en plus est laid. :noel:

Bref, tout ça pour dire que certaines armes sont absurdement rares, et que finir par en obtenir une pour que ce soit une version qui ne t'intéresse pas, je ne vois pas en quoi cela peut avoir du charme, ni comment cela tuerait le farm de pouvoir changer quelques détails sur une même arme pour ne pas avoir à passer sa vie sur le jeu juste pour obtenir la version précise que tu cherches de manière légit. :non:

Ne le prend pas mal, mais la plupart des personnes que j'ai entendu/lu dire que ça tuerait le farm, n'avaient pour la majorité pas poussé aussi loin le farm que d'autres et moi ont pu le faire, et jouent d'ailleurs pour la plupart de manière relativement occasionnelle au jeu( je ne dis pas que c'est ton cas, je ne te connais pas :) ).

Je ne dirai pas que ca tuerai le farm, mais cela enlèverai un charme du au hasard justement (avis subjectif) pourtant je fait partie des gens qui ont poussé le farm comme toi ou presque.

Un dernier argument en faveur de ce système de modification d'arme :d) J'ai fini par utiliser Gibbed pour avoir une chance de tester les armes que je convoitais les plus, et je parle juste de tester puisque je les ai supprimées derrière pour tenter de les obtenirs de manière légit, dans le cas de celles dont le test m'a plus du moins, celles que j'ai testé et dont je n'ai pas été satisfait, je ne cherche tout simplement plus à les farmer.

Et bien voila, je comprend ta démarche, mais de mon point de vue elle ne devrait même pas être possible, le fait d'avoir essayé ces armes de manière non legit, t'a orienté a ne plus essayer de les avoir, on s'enlève un petit espoir, je sais que c'est pas grand chose, mais pour moi ce petit quelque chose est important.

C'est triste de devoir utiliser un éditeur de jeu pour ce genre de choses à mes yeux, donc je me réjouis que le jeu puisse permettre d'avoir une version précise de l'arme qu'on farm sans pour autant avoir besoin de farmer jusqu'à obtenir 15 fois une même arme super rare avant d'avoir la version qui nous convient. :oui:

Mais quelle sera ta réaction quand tu croiseras des centaines de personnes avec la même arme de malade que toi ??

Ou sera ton avantage ? .. et quel plaisir en retireras-tu ?

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 17:00:24

M'enfin si l'on refaire un débat, il serai préférable de créer un sujet pour cela.

Pas faux, ce n'est pas l'endroit le plus propice à ça. Je vais donc créer le topic en question et y répondre aux deux derniers posts de ce topic. :)

Alpha_Primus Alpha_Primus
MP
Niveau 13
19 mars 2019 à 19:53:31

Pour ma part, ce qui m'importe le plus dans le farming de Borderlands, c'est l'obtention d'éléments de personnalisation (il me faut toutes les têtes). :ok: Mais bon, je peux comprendre les collectionneurs.

MasterMajin MasterMajin
MP
Niveau 9
19 mars 2019 à 20:46:25

Alpha_Primus :d) La même, mais il me faut aussi toutes les armes uniques/légendaire/nacrées pour la collection. Qu'importe quelle soit parfaite ou de complets déchets (j'ai farmé pour avoir le Pot O' Gold :hap: )

Message édité le 19 mars 2019 à 20:46:37 par MasterMajin
flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
19 mars 2019 à 20:54:14

Le 19 mars 2019 à 20:46:25 MasterMajin a écrit :
Alpha_Primus :d) La même, mais il me faut aussi toutes les armes uniques/légendaire/nacrées pour la collection. Qu'importe quelle soit parfaite ou de complets déchets (j'ai farmé pour avoir le Pot O' Gold :hap: )

J'ai pas farmé le Pot O' Gold à cause du fait que j'avais déjà lu et vu des choses qui expliquaient à quel point il est useless, mais autrement je suis comme toi! :hap:

Et aussi parce que farmer les armes spécifiques à une quête m'emmerde au plus haut point! :rire:
Cela dit il me semble qu'on peut l'obtenir sur le lutin du head hunter pack de la saint valentin, et ça j'ai essayé un peu de le farmer à un moment, mais sans trop insister! :noel:

J'espère qu'on pourra stocker une quantité illimitée d'objets dans B3! :cute:

Message édité le 19 mars 2019 à 20:54:38 par flagrant_delire
MasterMajin MasterMajin
MP
Niveau 9
19 mars 2019 à 21:19:40

J'ai pas farmé le Pot O' Gold à cause du fait que j'avais déjà lu et vu des choses qui expliquaient à quel point il est useless

J'ai farmé le Pot O' Gold en sachant à quel point il est useless :hap:

Et aussi parce que farmer les armes spécifiques à une quête m'emmerde au plus haut point!

Pire que cela, c'est un drop sur un mini-boss qui ne réapparaît pas. Donc à chaque essai infructrueux ALT+F4 :hap:

J'espère qu'on pourra stocker une quantité illimitée d'objets dans B3! :cute:

Ou au moins de quoi contenir un exemple de chaque unique/légendaire/nacrées sans avoir à faire 4 ou 5 mules :hap:

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