Quand on y pense, en dehors du son dans l'espace et le fait d'aller plus vite que la lumiere, parce que ça on est un peu obligé dans un jeu de sf (d'ailleurs petite question auquel je ne trouve pas de réponse, quand on saute d'un systeme à l'autre, on passe dans un trou de ver ou on va tres vite ? )
Bref, le truc pas tres realiste c'est qu'on depasse la vitesse de la lumiere dans le plus grand des calmes sans que rien ne change autour de nous
Oui bien sur on est obligé de d'aller plus vite que la lumiere pour voyager dans un systeme sinon c'est trop long, mais regardez dans star citizen avec le quantum drive par exemple, bah c'est plutot bien foutu, et ça represente bien se qui se passerait en vrai si on pouvait se rapprocher de la vitesse de la lumiere
Le moteur Alcubière, créer une bulle qui compresse l'espace devant toi, et le dilate derrière toi, ça te permettrait d'atteindre des vitesses supreluminiques immenses, sans avoir l'impression de bouger, comme dans Elite. Donc c'est base sur un vraie théorie.
Le seul truc que j'y reproche, c'est qu'on est pas sensé voir devant soit, vu qu'on va plus vite que la lumière, mais question de game play oblige.
Le 29 juillet 2016 à 16:13:02 [JV]JeanMaurice a écrit :
Le moteur Alcubière, créer une bulle qui compresse l'espace devant toi, et le dilate derrière toi, ça te permettrait d'atteindre des vitesses supreluminiques immenses, sans avoir l'impression de bouger, comme dans Elite. Donc c'est base sur un vraie théorie.
Le seul truc que j'y reproche, c'est qu'on est pas sensé voir devant soit, vu qu'on va plus vite que la lumière, mais question de game play oblige.
Ouai je connais cette théorie selon laquelle on pourrait aller plus vite que la lumiere en utilisant la vitesse de l’expansion de l'univers comme une vague
Donc c'est ça qui se passe quand on voyage dans l'hyperspace ?
Donc en fait on reproche à un jeu d'être pas réaliste sur quelque chose qui n'existe pas (encore) et qu'on ne connaît pas du tout.
Not bad
C'est, je pense, ce qu'ils ont essayés de reproduire en jeu, oui.
Et ouais, en gros c'est ça, disons que la science d'Elite Dangerous est pas mal inspirée de théories qui existent actuellement.
Le 29 juillet 2016 à 17:00:38 gens78 a écrit :
Donc en fait on reproche à un jeu d'être pas réaliste sur quelque chose qui n'existe pas (encore) et qu'on ne connaît pas du tout.Not bad
Non je reproche juste au jeu que lorsque l'on voyage dans un systeme, rien ne change et ce meme si on accélère, apres je reproche pas vraiment, je penses qu'ils ont leur raison sur ce point
voila à quoi ça devrait ressembler quand on accelere en supercruise : https://www.youtube.com/watch?v=uoyhabDGSU0
cletus54 (29 juillet 2016 à 17:39:28) a écrit:
Le 29 juillet 2016 à 17:00:38 gens78 a écrit :
Donc en fait on reproche à un jeu d'être pas réaliste sur quelque chose qui n'existe pas (encore) et qu'on ne connaît pas du tout.Not bad
Non je reproche juste au jeu que lorsque l'on voyage dans un systeme, rien ne change et ce meme si on accélère, apres je reproche pas vraiment, je penses qu'ils ont leur raison sur ce point
voila à quoi ça devrait ressembler quand on accelere en supercruise : https://www.youtube.com/watch?v=uoyhabDGSU0
Non, pas du tout.
https://youtu.be/ZL0MzNSwMo0
Voilà à quoi devrait ressembler le Supercruise.
En meme temps c'est un jeux vidéo, pas un simulateur
Voici une vidéo intéressante à ce sujet. Je conseil de la regarder en entier. Mais à partir de 10:13 à 14:25 l'ordinateur du scientifique simule une accélération de 0 Km/s jusqu'à la vitesse de la lumière. L'effet est étonnant. Dommage que la vidéo soit diffusé sur la chaine d'un religieux...
https://youtu.be/A_KBd0kSlAc?t=614
Après ce n'est pas exactement la technologie présente dans Elite, il me semble que dans le jeu le vaisseaux ne se déplace presque pas comme dit plus haut mais le FSD fait se déplacer l'espace autour de lui. Ce qui expliquerais pourquoi il n'y a pas d'effet particulier. Enfin je ne sais pas vraiment, d'autres connaisseurs d'Elite répondrons mieux.
Honnêtement j'aime bien le quantum drive de SC mais le supercruise d'elite apporte bien plus de gameplay car même en super cruise tu es une potentiellement une cible et en danger alors que dans SC tu sautes et puis voilà.
L'avantage du supercruise c'est le gameplay en revanche c'est un lent.
Le quantum drive permet un jeu plus fluide je trouve mais tu pers un peu de gameplay.
Après comparer la réalité et un space opera....je suis désolé mais si tu crois être le seul à en avoir l'idée tu te trompes...
La problématique du son a déjà était maintes fois résolue qui plus est.
Le 29 juillet 2016 à 16:43:36 cletus54 a écrit :
Le 29 juillet 2016 à 16:13:02 [JV]JeanMaurice a écrit :
Le moteur Alcubière, créer une bulle qui compresse l'espace devant toi, et le dilate derrière toi, ça te permettrait d'atteindre des vitesses supreluminiques immenses, sans avoir l'impression de bouger, comme dans Elite. Donc c'est base sur un vraie théorie.
Le seul truc que j'y reproche, c'est qu'on est pas sensé voir devant soit, vu qu'on va plus vite que la lumière, mais question de game play oblige.Ouai je connais cette théorie selon laquelle on pourrait aller plus vite que la lumiere en utilisant la vitesse de l’expansion de l'univers comme une vague
Donc c'est ça qui se passe quand on voyage dans l'hyperspace ?
Alors l'alcubierre c'est pour le SUPERCRUISE !!! Il est possible de voyager jusqu'à 2000 fois la vitesse de la lumière.
Pour l''HYPERESPACE, il s'agit d'un saut bref dans une autre dimension qu'on appelle Witchspace (L'espace sorcier). Une dimension où les distances parcourue sont plus courtes que dans notre dimension.
Le seul truc qui manque, c'est de pouvoir virer la bride des m/s à nos risques et périls.
Uglyginger-MKV (29 juillet 2016 à 23:56:11) a écrit:
Le seul truc qui manque, c'est de pouvoir virer la bride des m/s à nos risques et périls.
Ça, ce serait le top, un sorte de FA off, mais total
Dans star citizen ( de ce que je viens de voir dans les liens plus haut) tu fais un saut hyper drive pour te déplacer à chaque fois en faite ? (pour les distances entre planètes j'entend)
Perso je préfère le SuperCruise d'Elite, en terme de gameplay c'est bien plus agréable. Fin tu te balade VRAIMENT dans les systèmes quoi.
Je troue le quantum drive de SC que c'est un gros bling bling dans les yeux pour te faire croire que c'est comme ça que ça devrait être. C'est un Space Opera qui veux envoyer du lourd visuellement (et il le fait très bien) mais il n'essaye pas forcément d'être dans le juste, il souhaite être dans "l'entertainement" (le divertissement) avant tout.
Et le Supercruise d'Elite Dangerous est pour moi très bien fait comme il est vu que comme dit plus haut se base sur la théorie de faire déplacer l'espace autour de soit et pas le vaisseau.
En tout cas je trouve que chacun des deux jeux trouve le moyen de faire son truc bien et ça c'est cool.
C'est un jeu pas une simu
Pareil pour SC
Déjà c'est impossible de parler de "réalisme" quand on se situe 1000 ans plus tard....
Ensuite si on veut parler de réalisme faut noter le fait que dans l'espace on est forcément TOUJOURS en orbite autour de quelque chose, et faire des modifications de trajectoires (ou se déplacer tout court en fait) revient à modifier son orbite ....
C'est pour ça que ces jeux sont pas réalistes
Mais ils sont assez poussés, fun et puis ce sont des jeux pas des simu comme orbiter
Personnellement je trouve fascinant de voir les planètes et étoiles bouger de plus en plus vite quand on va plus vite que la lumière. Ça donne l'impression que tout est plus petit. ^^
Après je ne suis pas contre un petit effet visuel supplémentaire. :P
Sunakau (30 juillet 2016 à 11:51:32) a écrit:
Personnellement je trouve fascinant de voir les planètes et étoiles bouger de plus en plus vite quand on va plus vite que la lumière. Ça donne l'impression que tout est plus petit. ^^
Après je ne suis pas contre un petit effet visuel supplémentaire. :P
J'arrive pas à comprendre de quoi tu parles.. ?
Le 30 juillet 2016 à 10:18:17 [Xenio] a écrit :
C'est un jeu pas une simu
Pareil pour SCDéjà c'est impossible de parler de "réalisme" quand on se situe 1000 ans plus tard....
Ensuite si on veut parler de réalisme faut noter le fait que dans l'espace on est forcément TOUJOURS en orbite autour de quelque chose, et faire des modifications de trajectoires (ou se déplacer tout court en fait) revient à modifier son orbite ....
C'est pour ça que ces jeux sont pas réalistes
Mais ils sont assez poussés, fun et puis ce sont des jeux pas des simu comme orbiter
Non tout n'est pas en orbite. Exemple : Etoiles vagabondes