https://forums.frontier.c.co.uk/showthread.php?t=163495
Hey everyone,
People are always asking for more information from devs and to get an insight into their thoughts about the game.
So it’s welcome news that Sandro Sammarco, Lead Designer, volunteered to go through a few ideas that are being considered at the moment in Powerplay and get your feedback! In addition there is also some detail on how merit decay works as that’s also been a pretty hot topic.
So grab a drink, have a read and gives us your thoughts.
Disclaimer: Please remember that these are just ideas and concepts and we can’t promise that they will make their way into the live game.
Enjoy!
Ca peut en interesser quelques uns.
La suite via le lien
En gros ça dit quoi ?
Dans les grande ligne ?
En gros ils savent pas trop où ils vont. Ils veulent rajouter des petites features à PowerPlay mais n'ont pas l'air de comprendre que beaucoup de monde en a marre de farmer et de grinder comme des sacs.
Et la pseudo discussion avec le dev a, comme d'habitude, évolué en une liste de plaintes, le dev a disparu au passage.
J'ai l'impression que ce qui est le plus réclamé c'est l'univers dynamique avec des missions dynamique et un marché flexible sur lequel on peut influer pour créer des famines etc. (Les promesses du kickstarter quoi.)
Ok dac merci.
Dommage qu'il ne ce concentre pas plus sur des chose que la communauté demande.
Bah, ils donnent l'impression de pas savoir par où commencer..
En fait je pense que le powerplay deja c'est a virer du jeu car ils partent dans la mauvaise direction ... Faudrait que le monde soit vraiment dynamique car le powerplay c'est marrant au debut mais c'est vachement limité comme truc ...
Sinon ouai en gros leur truc c'est pour faire genre qu'ils sont proche des joueurs mais ils ont juste a lire leur forum pour voir ce que les gens veulent , ils veulent juste ce que Braben a promis pendant le kickstarter , et la partie ddf du forum ...
Au passage le PP c'est de près ou de loin le tier 1 des NPC du DDF.
En gros ils pensent revoir certains aspect du PP, notamment le cout en overhead qui empeche trop rapidement l'expansion des factions (la formule approchée est n^3 /74000. n: nombre de systemes exploités)
Ils pensent aussi revoir la fortification et son opposition pour qu'on puisse s'attaquer directement à un systeme en le faisant potentiellement quiter sa puissance. Ca donnerait un sens à la surfortification/suropposition
A part ça le calcul du mérite est buggué et devrait normalement donner pour la semaine n :
S(n)= ancien mérite + mérite du cycle n
Ancien mérite = S(n-1)/2 + S(n-3)/4 + S(n-3)/8.
moi je pense qu'ils devraient faire la galaxie dynamique comme prevu a la base et d'ensuite implanter des trucs par dessus ca serait a mon sens plus logique ... Car la bon leur powerplay c'est sympas mais ca n'apporte rien en ce moment justement car tout est figé autour et tout le gameplay est fixe.
Ce n'est pas non plus comme s'il n'y avait rien allant dans ce sens. Ça en fait partie quoiqu'on en dise, et les systèmes ont déjà des états changeants, ce qu'il faudrait c'est qu'ils rendent ça beaucoup plus évident, complexe, moins fade, et que ça change vraiment les systèmes qu'on visite. Aujourd'hui on entre dans un systeme "en crise" sans vraiment se rendre compte de la "crise" en question.
ouai et que plutot que de nous filer des missions de fret ou d'assassinat basique qu'on a en ce moment et qui n'influent sur strictement rien, ils nous filent des taches variès en lien avec un univers dynamique que ca impacterait
Le 04 juillet 2015 à 15:59:15 ailveusonzed a écrit :
ouai et que plutot que de nous filer des missions de fret ou d'assassinat basique qu'on a en ce moment et qui n'influent sur strictement rien, ils nous filent des taches variès en lien avec un univers dynamique que ca impacterait
Ça à mon avis, tant que le mode solo sera là, on est pas prêt de le voir arriver...
Le 04 juillet 2015 à 16:49:38 shine-light a écrit :
Le 04 juillet 2015 à 15:59:15 ailveusonzed a écrit :
ouai et que plutot que de nous filer des missions de fret ou d'assassinat basique qu'on a en ce moment et qui n'influent sur strictement rien, ils nous filent des taches variès en lien avec un univers dynamique que ca impacteraitÇa à mon avis, tant que le mode solo sera là, on est pas prêt de le voir arriver...
Je vois pas en quoi ça gene, mais le solo n'ira nulle part de toutes façons.
Le 04 juillet 2015 à 17:36:53 ]nicomak[ a écrit :
Le 04 juillet 2015 à 16:49:38 shine-light a écrit :
Le 04 juillet 2015 à 15:59:15 ailveusonzed a écrit :
ouai et que plutot que de nous filer des missions de fret ou d'assassinat basique qu'on a en ce moment et qui n'influent sur strictement rien, ils nous filent des taches variès en lien avec un univers dynamique que ca impacteraitÇa à mon avis, tant que le mode solo sera là, on est pas prêt de le voir arriver...
Je vois pas en quoi ça gene, mais le solo n'ira nulle part de toutes façons.
Parce que je ne vois pas comment tu peux instaurer un univers de jeu dynamique sans interaction pour impacter en temps réel l'univers en question, et pour contrer une interaction de joueur, la seul force équivalente et une autre interaction venant d'un autre joueur.
Tant que le mode solo sera là, aucune interaction active entre joueur concernant l'évolution galactique (RvR) ne sera possible.
Mouais, ça donnerait des raids à 10 contre 1 comme dans tous les mmo où il y a du pvp en mode ouvert....
Tu dis ca parceque tu te ballades seul peut être , un mec solo pourrait payer une escorte,tenter de trouver des gens faisant la meme chose que lui etc... bref les solutions sympas sont faciles a trouver ..
C'est pas faux, mais ça obligerait à jouer en groupe systématiquement, ce que tout le monde n'a pas forcément envie.
Je ne joue qu'en mode ouvert, ça ajoute de l'adrénaline, mais si ça devenait un champs de bataille permanent ça ne m'amuserait plus.
Après effectivement on a l'impression que ce qu'on fait dans le jeu seul dans son coin ou en groupe n'impacte en rien le reste du jeu et c'est un peu dommage, surtout que le powerplay était censé changer les choses, je suis d'accord.
Le 04 juillet 2015 à 17:49:01 shine-light a écrit :
Le 04 juillet 2015 à 17:36:53 ]nicomak[ a écrit :
Le 04 juillet 2015 à 16:49:38 shine-light a écrit :
Le 04 juillet 2015 à 15:59:15 ailveusonzed a écrit :
ouai et que plutot que de nous filer des missions de fret ou d'assassinat basique qu'on a en ce moment et qui n'influent sur strictement rien, ils nous filent des taches variès en lien avec un univers dynamique que ca impacteraitÇa à mon avis, tant que le mode solo sera là, on est pas prêt de le voir arriver...
Je vois pas en quoi ça gene, mais le solo n'ira nulle part de toutes façons.
Parce que je ne vois pas comment tu peux instaurer un univers de jeu dynamique sans interaction pour impacter en temps réel l'univers en question, et pour contrer une interaction de joueur, la seul force équivalente et une autre interaction venant d'un autre joueur.
Tant que le mode solo sera là, aucune interaction active entre joueur concernant l'évolution galactique (RvR) ne sera possible.
Retire le mode solo, ce qui n'arrivera probablement jamais, tu auras toujours peu de chance de croiser un joueur à l'autre bout de la planète, et pas forcément aussi loin, il y a préférence géographique au niveau des connexions.
Tu auras toujours des joueurs dans d'autres instances etc et certains que tu ne verras jamais ou presque.
Le solo ne peut pas plus contrer une intervention de joueurs en open ... en PvP direct du moins
Mais les interactions n'ont pas forcément besoin d'être directes. Avec le powerplay, la façon dont l'influence des factions est gérée, c'est déjà possible. Sur que c'est pas le type d'interaction que je prefere, mais supprimer le solo n'arrivera pas. Est ce pour autant qu'il n'y a rien à faire... je n'en serais pas si sur.
Le 04 juillet 2015 à 18:28:37 Arkan_Thar a écrit :
C'est pas faux, mais ça obligerait à jouer en groupe systématiquement, ce que tout le monde n'a pas forcément envie.
Franchement, je joue exclusivement en monde ouvert et depuis la release je n'ai subit que 2 interdictions venant d'un autre joueur, pourtant je vole principalement en ASP donc avec potentiellement un build trader avec une capacité de soute équivalent au T6 (ce qui n'est pas le cas mais c'est ce que peux pensé un pirate).
Je ne joue qu'en mode ouvert, ça ajoute de l'adrénaline, mais si ça devenait un champs de bataille permanent ça ne m'amuserait plus.
Y a pas besoin d'avoir un champs de bataille permanent, on peux très bien imaginer un système relativement similaire au PP actuel, mais avec des mécaniques plus active, "fragiliser" en préambule un système (commerce, bounty hunting, mission, etc...) pour monté l'influence de ta faction dans le système pour le rendre "vulnérable" après ça le système passe en open-RvR pour X temps et la faction aillant fait le plus de point durant cette open-RvR remporte le système.
Sur SWG y avait même une phase de "préparation" exclusivement réserver au trader avant le passage d'une ville en open-RvR, les trader devait crafter des pack d'équipement pour leur faction avant l'assaut, ça déterminer la puissance et le nombre de NPC, tourelle et barricade qui serait déployer par chaque camps, on peux très bien imaginer un truc similaire sur ED avec l'ouverture de mission de trade communautaire pour les défenseur et les attaquant et qui pourrait déterminer le niveau et le type de vaisseaux NPC déployer dans les war zone en open-RvR; ou même un boost ou malus sur le quota de point à atteindre pour chopé le système.
le truc c'est que faudrait surtout separer la sauvegarde solo et multi ...
Le 04 juillet 2015 à 20:40:19 ailveusonzed a écrit :
le truc c'est que faudrait surtout separer la sauvegarde solo et multi ...
Ca par contre oui, c'est complètement idiot d'avoir la même sauvegarde.