ce topic est là pour que vous proposiez les différentes idées de gameplay que vous voyez venir pour les différentes races du jeu qui ne sont pas encore sorties.
Pour ma part, je verrais bien un point de spawn pour les différents clans:
pour le clan Pestiliens, en Lustrie, évidemment
pour le clan Skyre, d'après ce que j'ai pu lire, c'est eux qui maîtrisent skarogne, à côte de l'Estalie et de la Tilée.
ça pourrait peut être expliquer une refonte de l'Estalie ou de la Tilée, ça rajouterais un ennemi de début de partie.
Parce que, imaginez, si dans votre partie vous contrôlez l' empire, par exemple et que quand vous arrivez au sud de la map tout est contrôler par les skavens un peu comme les nains et les orques en fin de partie.
Bref, ça permettrait peut-être de réfréner la conquête des skavens.
Pour le clan moulder, ils pourraient spawn vers les désolations du chaos, vu que c' est là qu'ils prennent leurs bébêtes pour leurs expériences. Pour ce clan j'ai aussi pensé qu'il pourrait aussi y avoir des personnages maîtres des bêtes (un personnage qui pourrait invoquer une ou deux créatures de type rat-ogre, ça serait plutôt cool)
Pour le clan eshin, je sait pas trop, je pense qu'ils serviront surtout d'agents vu que leur base se trouve vers le Cathay.
Après, il pourrait y avoir une mécanique de jeu autours du conseil skaven, par exemple, le conseil se met d'accord sur un objectif à atteindre et vous recevez des bonus quand vous réussissez.
Voilà, c'est quelques idées qui me sont venues à l'esprit. N'hésitez pas à partager les vôtres et encore désolé pour le pavé.
ouais mais pour l'estalie et la tilee n'ont pas d'armee officiel... ils peuvent à moins d'avoir l'accord de gw.
je suis pas expert, mais peut-être qu'ils vont mettre une flotte plus importante pour l'Estalie et la Tilée si ils sortent les batailles navales?
Ce ne sont que des spéculations après.:question:
Il me semble que des unités de mercenaires (notamment des piquiers) sont présentes dans le jeu et qu'elles viennent de Tilée ou d'Estalie. Idem pour des arbalétriers.
Un truc proche des armées de l'Empire, légèrement ibérique ou italien dans le desig, devrait suffire. GW pourrait tout à faire donner son accord.
Pour les skavens, je pense que c'est une bonne idée de faire des points de départ très variés puisque cette vermine "emmerd*" un peu toutes les races en étant disséminé partout sur le globe.
Personnellement j'aimerai bien que cette extension apporte une gestion en campagne un peut plus poussé, les maladies par exemple, un meilleur commerce, une meilleur gestion des vents de magie.
Le 26 mars 2017 à 14:18:42 Dalonashar a écrit :
Il me semble que des unités de mercenaires (notamment des piquiers) sont présentes dans le jeu et qu'elles viennent de Tilée ou d'Estalie. Idem pour des arbalétriers.Un truc proche des armées de l'Empire, légèrement ibérique ou italien dans le desig, devrait suffire. GW pourrait tout à faire donner son accord.
Pour les skavens, je pense que c'est une bonne idée de faire des points de départ très variés puisque cette vermine "emmerd*" un peu toutes les races en étant disséminé partout sur le globe.
=> Pour les Skavens, je vois bien comme possibilité "d'infester" les villes. Vous envoyez vos troupes qui s'installent dans les bas-fond des cités déjà occupés par d'autres factions, ça pourrait amener des stratégies intéressantes sur la campagne...
Skaven> certainement les maladies, et peut-être des guerres internes entres les clans et sûrement une gestion de la malepierre
Les Haut Elfes> Puissance maritime, très bon mage, peut être une mission pour protéger les stèles magiques
Les Hommes-Lézards> une armée couteaux suisse avec les skinks,saurus, Slaan/prêtre skinks, sang-froid etc, et peut-être des events lié au dieu Sotek
Les Elfes Noirs >économie basé sur le pillage, forte corruption (culte des plaisirs),
Et certainement l'excuse des comptoirs commerciaux et du vampire qui c'est paumé en Lustrie pour avoir une présence directes de faction humaines et mort-vivantes
Et des dlc à la cons sur des héros Homme-Lézard, Le Vampire en Lustrie etc
par contre, je vois pas trop comment ils vont organiser le gameplay pour les elfes noirs. Je suis d'accord pour le pillage mais dans le lore, les elfes noirs ont des arches pour aller piller les autres.
Sachant que ces arches sont censé être plutôt grosses, peut-être qu'ils en feront des minis villes avec des batiments qui upgrade, par exemple l'équipage (la garnison) etc..
Mais pas trop quand même parce que les druchii ont aussi des vrais villes sur le continent.
qu'est-ce que vous en pensez?
une autre interrogation, selon vous, est-ce qu'avec l'extension, les nouvelles races ne pourront pas conquérirles territoirs des autres comme les nains et les paux vertes qui ne peuvent pas conquérir les territoires des autres et inversement.
C'est sur que les elfes pourront se conquérir entres eux.
Mais pour les lézards et les skavens?
Ce serait un peu nul si ils ne pouvaient se conquérir qu'entre eux?
Pour les hauts elfes je pense plutot a un système d'avant poste (mais plus poussé que celui des Sylvains)
Aussi pour le recrutement je pense des spécificités par régions (style les maitres des épées ne pourront êtres recrutés que dans la province de Hoeth)
Il pourrai aussi y avoir un système de gestion magique de la faille au dessus d'ultuan avec des malus bonus en fonction des vents de magie
Et des armées très couteuses (plus que les nains) faibles en nombre d'hommes mais monstrueuses en combat (comme dans le lore quoi)
En ce qui concerne la capture, sachant que les Skavens veulent envahir la surface et qu'ils infestent le sous-sol de pas mal de villes, ça serait logique qu'ils puissent tout conquérir.
Pour les hommes lezards je verrai bien un systeme un peut a l.inverse des nains , des genre " d ordres " que tu doit faire (genre attaquer telle citée/ detruire telle armee) et qui , si tu met trop longtemps a les faires , te filent un malus d ordre public