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Sujet : moddeurs fr ?

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Pseudo supprimé
Niveau 10
21 février 2017 à 02:06:45

Hello

Je suis en train de travailler sur un textures pack, juste :

-arbres de la carte de campagne hd
-sols hd (d'origine ils sont pourtant tous en 2048 [[sticker:p/1jne]] c'tassez étrange...de la low résolution étalée sur une grande texture mdr, travail de gros cochons quoi, pas étonnant ce rendu, en plus de ce "filtrage" de texture...étrange moteur !)
-toutes herbes et plantes hd (pareil, les herbes /plantes sont partionnées dans des 2048p, et doivent faire 600p la touffe d'herbe, suffisant pourtant ! :non: facilement réparable)

Tout va bien, sauf qu'a la création du mod, puis test dans le jeu a "gestion des mods", ça me dit "mod crée pour une ancienne version du jeu et peut causer des dysfonctionnements" okay...

J'utilise ce programme pour mes pak, c'est bon ?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?730823-PFM-4-0-Warhammer-support

Merci ! si quelqu'un me file un coup de main, je pourrai foncer ! je crois aussi que les sous terrains dans le jeu sont hyper moches, des textures hd suffiraient ici aussi ?

Franchement, il manque pas grand chose, mais la...Je peut pas jouer :non: presque XD
mais ça as l'air d'un grand total war !...moche...

PS: je suis expérimenté en texturing, juste besoin d'aide avec ces procédures qui me crèvent de plus en plus :non:
Mon dernier pack mis en ligne, models/textures (pour l’horrible warband ^^)
http://www.moddb.com/mods/1429-hd-edition-module-complet-2016/images

Myloween Myloween
MP
Niveau 23
21 février 2017 à 02:54:21

Salut,
Sur Total War Warhammer ton mod sera toujours taggé comme non valide ou comme étant basé sur une ancienne version du jeu tant que tu ne l'aura pas uploadé via le launcher sur le Steam Workshop.
Si tu a utilisé les derniers schéma de PFM le warning est faux et n'a absolument aucune incidence sur le mod, il sera visible tant que tu n'aura pas mis ton mod en ligne sur le Workshop.
Aucune raison de s'en inquiéter pour le moment.

Ceci dit pour pouvoir activer et tester tes mods il faut que tu coche "activer les mods périmés" dans ton launcher, tu pourra ensuite les activer/désactiver comme tout autres mods. :-)))

Il en sera de meme pour les gens qui télécharge ton mod en dehors du Workshop, donc si c’est le cas n'oublie pas de le spécifier.

PS : Pour certain effets il me semble que vous devez changer le type de pack en 'Movie", il n'apparaitra alors plus dans le launcher. Quelques exemple :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715572242
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821171778

Message édité le 21 février 2017 à 02:57:54 par Myloween
Pseudo supprimé
Niveau 10
21 février 2017 à 03:39:51

Wow ok, merci camarade ;)

Croiser un autre moddeur nocturne en activité ça fait toujours plaisir :p

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 février 2017 à 17:07:30

J'y travaille ;)

Dans quelques jours peut être dans le workshop : better old world textures pack.

Quelques screens ici, si c'est réussis...

a tout hasard :
textureurs : le normal map dxt5 maron, c'est bien : normal map+ superposer+copies +normalize only+ sauvegarder en dxt5n+ recharger+ peindre en noir le canal bleu + sauvegarder en dxt5 ?

Intérêt de les faire doux ces nm :mort: ça scintille déja avec les normal du jeu...

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 février 2017 à 18:01:57

Pour avoir une idée du désastre :

arbres map stratégie
http://tw.greywool.com/i/TWfGd.jpg
mod
http://tw.greywool.com/i/DztPb.jpg

De la terre [[sticker:p/1kkr]]
http://tw.greywool.com/i/q3S_F.jpg

de la terre moddé en 10s
http://tw.greywool.com/i/_eWia.jpg

chaud hein ?! mais qui as fait ça ? oO

Message édité le 21 février 2017 à 18:05:21 par
Myloween Myloween
MP
Niveau 23
21 février 2017 à 19:07:56

Vraiment intéressant comme projet, a voir si ça ne casse pas trop le visuel de base non plus mais ça donne envie. Pour les textures je n'ai pas assez d'expérience dans le domaine pour te confirmer, les seul truc que j'ai fait étaient des réadaptation de texture deja existante pour Skyrim en DXT3 ou DXT5 interpolated.

Kingajax Kingajax
MP
Niveau 5
21 février 2017 à 21:36:31

Ton mot est très intéressant, je ne peux que t encourager à poursuivre ton travail et bien sûr...à le partager ^^

Question : est ce que ton mode à une incidence sur les performances du jeu ?
Si non, c est effectivement incomprehensible.

Message édité le 21 février 2017 à 21:36:50 par Kingajax
Pseudo supprimé
Niveau 10
21 février 2017 à 23:41:39

Le 21 février 2017 à 21:36:31 Kingajax a écrit :
Ton mot est très intéressant, je ne peux que t encourager à poursuivre ton travail et bien sûr...à le partager ^^

Question : est ce que ton mode à une incidence sur les performances du jeu ?
Si non, c est effectivement incomprehensible.

Bien sur que je vais partager, obligé :rire: pour qu'il ne soit pas out of date sur mon pc jeux je doit le faire passer par le workshop, pas besoin de ça pour partager comme dab' :siffle:

Memes perfs ! car quasiment les mêmes resolutions de textures mal exploitées simplement.

C'est pret très vite, j'attend pour jouer :-l

Le 21 février 2017 à 19:07:56 Myloween a écrit :
Vraiment intéressant comme projet, a voir si ça ne casse pas trop le visuel de base non plus mais ça donne envie. Pour les textures je n'ai pas assez d'expérience dans le domaine pour te confirmer, les seul truc que j'ai fait étaient des réadaptation de texture deja existante pour Skyrim en DXT3 ou DXT5 interpolated.

Tu as carrément raison ! on peut facilement faire pire en moddant, et je compte bien garder le level design au plus pret car il es bon ! :ouch: pourtant.

Oui quand j'ai vu les sols dxt5 semi transparents j'ai aussi pensé a skyrim :rire:

Si ca vous dit je tente des trucs, (herbe en dxt3 mipmap amélioré ? Ca me semble etre la solution !) je met des screens, et vous critiquez franchement si vous avez le temps ? ;)

C'est l'affaire de quelques jours, puis dans le workshop : better old world textures pack, je préviendrai ici quand c'est prêt.

D'autres textures suivrons certainement et le mod devrais se mettre a jour tout seul, pas tous les jours...évos groupées.

Myloween Myloween
MP
Niveau 23
22 février 2017 à 01:05:20

Yep, ça s'annonce vraiment cool en tout cas, j'ai hâte de voir tout ça en action.

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 février 2017 à 03:07:39

Voila déjà pour les arbres map campagne ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869437140
sauvegardes compatibles bien sur.

plus rien qui me dégoûte sur la map déjà perso :gni:

Message édité le 22 février 2017 à 03:11:29 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
23 février 2017 à 00:52:36

Ok, j'ai bien étudié le truc, juste quelques textures de sols et toutes les herbes/plantes foirent le tout !

Je vais changer ça, le reste est bon, même les arbres !

Du coup ça sera plutot "patch_landscape.pack" sur le work shop demain ou après demain.

Et ca devrai sauver le truc ;)

+ better_trees_campaign_map

Voilou

Puis : jouer :bave: enfin !

Myloween Myloween
MP
Niveau 23
23 février 2017 à 19:15:27

Je suis allez test, c’est vraiment cool, de bonne qualité et proche des originaux, du très bon taf.
Après au final je trouve que les arbres semble un peu plus smooth et moins déstructuré, la foret fait un peu moins inhospitalière ce qui me parle moins, mais c’est personnel.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2017 à 16:37:16

Je peut les refaire vite fait ;)
En 2048 p tant qu'a faire ?

J'ai fini le patch landscape ! [[sticker:p/1kki]]

Exelent ! je test encore un peut et je le met dans le ws.

-première partie : j'était hyper gêné, la...NIKEL !!!!!!!

-textures moins scintillantes.
-plus belles :oui:
-bumps plus clairs et réalistes.
-textures sous les rivieres a présent pas pixelisées.
-neige refaite.

Memes perfs + sauvegardes compatibles !

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2017 à 16:48:27

Que faire de plus ? :roll:

Les icones de villes de la map campagne je dirai, toits en ardoises et photos de pierres, la c'est le model playmobil on es d'accord.

Le bon vieux style "chevalier blanc"/ humains dans le fantasy.
http://data.planet-puzzles.com/castorland.21/chateau-de-la-loire-chateau-de-la-bretesche-puzzle-1000-pieces.44946-1.fs.jpg

En fait, c'est le style actuel, mais en mode baveux et cartoon.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2017 à 16:55:39

Une foret comme ça ?
http://www.voyagesphotosmanu.com/Complet/images/foret_de_montagne_fond_ecran_gr.jpg

Moins foret enchantée et plus "danger" ?

Question, il doit y avoir des arbres eneigés quelque part ou pas sur la map campagne ? :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2017 à 17:10:27

C'est un peut désordonné :fou: mais j'ai oublié de poster les screens du patch.

C'est surtout flagrant en jeu, moins de scintillements a cause de leurs sales bumps, et moins fou...

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/82592462919597930/D30CFC1898404D75042180CAC94C2B13E5C7FFC5/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/82592462919596492/0B2278DC61CB945031EE97EB74D180BBBDD7DDFC/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/82592462919595144/905C54DDFF1E500FEF8001511030C9C0D6981F71/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/82592462919593733/8BC3047602E79E650A72CBC9360466F703C91A61/

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