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Sujet : La visibilité en bataille est immonde.

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Forseti98 Forseti98
MP
Niveau 9
20 juillet 2016 à 15:12:43

C'est à se demander si les développeurs ont joué à leur propre jeu. Alors oui, l'idée de base n'est pas mauvaise, ça paraît logique que si une unité est hors du champ de vision (= derrière un talus par exemple), on ne puisse pas la voir, mais là la mécanique du jeu est juste ignoble. Il suffit d'avoir une map vallonnée et en forêt (ce qui n'est pas rare), et au final on ne voit rien de ce qu'il se passe, et on donne des ordres qui sont annulés toutes les 2sec, puisque les unités ennemies sont visibles, puis disparaissent, puis re-sont visibles, etc, et à chaque disparition l'ordre de l'attaquer est annulé.

Là encore, on peut considérer qu'il s'agit simplement d'une mauvaise gestion d'un phénomène réaliste, mais des fois les ennemis nous apparaissent pile quand ils nous attaquent, alors qu'on est soit-même sur un promontoire avec bonne visibilité et pas d'arbres où se cacher. Je comprends pas ce genre de situation où on est obligé d'attendre que l'autre soit à 5m pour le voir.

Qu'en pensez-vous ?

BadassClint BadassClint
MP
Niveau 12
20 juillet 2016 à 15:16:50

J'en pense que sans ces maps vallonées ou à forêt, on se ferait gravement chier.
Et que généralement, c'est plutôt bien calibrer.
Quant aux unités qui popent devant, ou bien c'est un bug, ou bien ce sont des gobelins de la nuit qui ont cette capacité.

Critiquer chaque défaut d'un Total war c'est devenu une coutume des joueurs.
:sarcastic:
Qui aime bien, châtie bien :-p

Forseti98 Forseti98
MP
Niveau 9
20 juillet 2016 à 15:18:17

Ah, on n'a pas le droit de reprocher à un jeu ses défauts.

Et je vois pas comment tu peux t'amuser dans une map où tu ne sais pas ce qu'il se passe, et où tes ordres sont sans cesse annulés.

Et je suis d'accord qu'il est pertinent de laisser des unités camouflées, mais là c'est juste mal foutu.

Bol_de_riz-_- Bol_de_riz-_-
MP
Niveau 10
20 juillet 2016 à 15:23:03

J ai eu ce problème une fois ou deux et toujours sur les mêmes map, et c'est un bug, je ne saurai plus citer la source mais c'est un problème connu qui devrait un jour être résolu..
Assez étrange que ça t'arrives souvent par contre.

Forseti98 Forseti98
MP
Niveau 9
20 juillet 2016 à 15:29:54

Le problème des unités invisibles qui popent à 5m de soit alors que la visibilité est parfaite et qu'on est en hauteur, ça m'est arrivé deux fois. Une fois avec les orques contre d'autres orques, dans le désert, une autre fois avec les hommes, dans la bataille de quête de Balthazar contre l'autre patriarche qu'il veut détrôner.

Le problème des unités en forêt ou derrières des talus qui disparaissent, réapparaissent, etc, et où ça annule systématiquement les ordres d'attaque, celui-là m'arrive très souvent oui. A chaque fois que la situation se présente en fait.

GangBros GangBros
MP
Niveau 10
20 juillet 2016 à 16:01:31

-En bataille appuyer sur espace
-Surprise ! vous avez une option pour cacher les feuilles en forêt [[sticker:p/1kkl]]

Vasculaire Vasculaire
MP
Niveau 10
20 juillet 2016 à 16:05:10

Le mode bataille réaliste laisse à désirer en effet, c'est super mal foutu, je prends aucun plaisir de jouer avec perso, dommage qu'on soit obligé de l'activer en légendaire

Sinon en parlant de visibilité il aurait pu mettre en surbrillance les unités lorsqu'elle se trouve dans une forêt, c'est totalement impossible de s'y retrouver quand t'as plusieurs bataillons dans une forêts, bref après les sièges CA a même réussi à me faire détester les forêts sur ce jeu [[sticker:p/1kkk]]

Forseti98 Forseti98
MP
Niveau 9
20 juillet 2016 à 16:08:18

Le 20 juillet 2016 à 16:01:31 GangBros a écrit :
-En bataille appuyer sur espace
-Surprise ! vous avez une option pour cacher les feuilles en forêt [[sticker:p/1kkl]]

Ça ne change rien, les unités restent invisibles.

Vasculaire :d) Je parle d'un problème peut-être aggravé par le mode réalisme, mais que je constate également en mode normal. :(

Vasculaire Vasculaire
MP
Niveau 10
20 juillet 2016 à 16:13:27

Le truc ou tu vois pas les unités a part quand ils sont juste devant tes bataillons c'est un bug en gros c'est comme si toutes les unités sont considéré comme camouflé sur toute la map, ca arrive 1 bataille sur 50

Et l'option pour cacher les feuilles des arbres ne marche pas chez moi

Myloween Myloween
MP
Niveau 22
20 juillet 2016 à 16:14:01

Adaptez vous, au lieu de donner vos ordre a 50 kilomètre faite avancer vos troupe et donner vos ordre quand la ligne de vue semble dégager ou plus proche de vos ennemis (après pour le bug ça on y peu rien j'ai pas l'impression de l'avoir croisé très souvent cependant).

Ca peu etre une tactique intéressante de semer les troupe en foret aussi je trouve, et quand c'est l'inverse il suffit juste de faire un peu plus attention a ce que l'on fait et faire plus de micro gestion.
Honnêtement je ne vois pas spécialement ce qui gêne, meme chose avec le mode réaliste et les distance de vue il suffit de double cliquer sur une unité pour ce centré sur elle moi je trouve ça pas mal cette notion de distance.

Pour la surbrillance elle s'active dans les options (le meme genre de quand on sélectionne une unitée, meme chose avec les zone de tir ou de commandement) quand tu reste appuyer sur espace, une astuce aussi c'ets de virer les grosse bannière pas très lisible et de mettre les petites icone ronde, c’est bien plus lisible en bataille (comme dit plus haut on peu aussi désactiver le feuillage).

Message édité le 20 juillet 2016 à 16:18:17 par Myloween
bibiz92000 bibiz92000
MP
Niveau 1
20 juillet 2016 à 17:51:50

bonjour a tous il y a un petit mod qui corrige la camera
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690476829&searchtext=

GLaDOSX GLaDOSX
MP
Niveau 52
20 juillet 2016 à 19:55:03

Du coup, le titre du topic est trompeur. La visibilité est très bonne, c'est le tracking qui te pose problème.

Forseti98 Forseti98
MP
Niveau 9
21 juillet 2016 à 23:17:29

Je retire ce que j'ai dit plus tôt, ça m'arrive en fait très souvent ce problème de visibilité où l'ennemi est invisible, même s'il se trouve clairement dans mon champ de vision et que c'est pleinement dégagé. Il disparait régulièrement, c'est quasiment injouable ce genre de bataille.

TheDudeMaster TheDudeMaster
MP
Niveau 1
16 mars 2018 à 23:44:32

Heuu, parlons en un peu...

Vente forcé de steam absence de recourt juridique: 2 ans d'attente avant de trouver une steampurged fonctionnelle en multi, et bien que je possédé une clef authentique, l'usage du warez nosteam (un steamapi.dll a copier coller) viole les CGU en modifiant les fichiers, sans parler des extensions censés être payantes.

Pour avoir découpé un seul jeu en 14 morceau vendu a 50€ piéces, j'amnistie quiconque l'aura piraté. C'est une œuvre immense, a ne pas rater pour de basses raisons capitaliste. Il est infiniment riche et ya des heure et des heures de lore en plus de la partie simulateur de guerre. Le travail artistique ne dois pas étre rejeté parce-que l'emballage commercial est dégoutant.

Pour avoir encore une fois oublié volontairement de mettre une ****** de console, que CA aille ce faire mettre. Combien de sauvegarde de 10 ou 20 heures de jeu j'ai perdu a cause de la profonde débilité de ce choix autant que du système de sauvegarde auto qui écrase, fier imbécile, les tour précédent au lieu de les accumuler.

Merci aux moddeurs qui nous propose des consoles boiteuses ou des fichier de table cheatengine, c'est "mieux que rien".

Le moral, c'est absolument n'importe quoi (ca l'a toujours été, mais c'est encore pire). Les combat a mort insensé ont été remplacé par des déroute suicidaires. Fuir des chevaux a pied c'est complétement débile. Fuir quant on est encerclé, quant on est sur le point d'étre chargé, quant on est bouclier levés sous un feu nourri...

En pareille situation, qu'on leur fasse faire les mort ou se rendre, sinon, qu'il combattent avec des malus tant que la fuite est suicidaire.
De paysant brettoniens ok c'est vaguement rp il ont pas d'entrainement mais de bretteur de l'empire ou des chaoteux en déroute suicide, c'est vraiment risible.

L'ensemble des modification "les battailles doivent durer longtemps", franchement moi j'avais rien demandé. Le systéme de charge s'anule par simple alt+clic décalez vous d'un mètre, ou en plaçant sur la route de l'ennemi une autre unité que celle ciblée. Les cavalier qui se font 'intercepter" ne chargent pas leur intercepteur a la lance mais le "tamponent".

Les contrecharge d'infanterie sont étonnamment dangereuse, une unité qui tient la position prend moins de mort qu'une qui contre-charge. Par rapport a la littérature militaire, wtf? On contre-charge pour dénier l'avantage de l'élan a l'ennemi.

Les entre-charges d'unité de lanciers devrais étre des boucheries. Surtout quant il sont légers. Personne ou presque ne devrais s'en tirer^^ La non seulement les chevaux mort lancé a 50km n'écrasent personne, mais surtout, les cavaliers ne prennent aucune pertes! (jusque ce que la charge se termine et que les lanciers étrangement encore en vie commencent a piquer a 4
contre 1)

<u>Les unités cheaté <u> Les chars ont toujours été merdiques, et il le sont encore plus. Un char qui charge une unité d'infanterie devrais y passer. Il vas écraser quelques dizaines de personne, mais les chevaux ne traverserons pas vivant c'est impossible. Méme si c'étais possible, rouler sur un homme en armure renversera le char ou cassera son essieux. Dans tw un char du chaos est plus difficile a bloquer qu'un terrogeist.

La furitivité rend beaucoup mieux avec les hautes herbes en ultra qui les dissimule vraiment, mais presque personne n'a le materiel pour. Pour le bug insuopportable de la perte d'ordre, l'unité qui a perdu ca cible poursuivra désormais jusqu'a la derniéres position connue. (patch en attente)

Tactiques d'unités Ajout cool, les roulement, RP et historique, joli a observer. Ainsi que les unité isolé qui essaye de rejoindre le régiment. Il y a de temps en temps un shiltron de quelques survivant mais pas assez spontanément, trop tard, le bouton shiltron manque cruellement. Le retrais de l'interface "augmenter la fille, augmenter le rang, rotation, hbdg, est une terrible perte. C'étais trés pratique il ne manquais que le racourcis pour 2345 rang.

Rendez moi mon coin de cavalerie!!!!!! C'est quoi ce diamant de merde? Même contre les squelette ca marche pas! J'exige de pouvoir commencer la bataille en enfoncant la maigre triple ligne ennemi pour m'en prendre a son état major et a ses archer!

<u> La désertion au combat <u> Une unité presque pleine qui fuit sans véritable raison de plusieurs centaine de métré pour revenir une fois la bataille terminé, vous croyez qu'on vas en faire quoi? en Bretonie? dans l'Empire? La corde. Chez les chaoteux, les orcs? La hache. Chez les nains? Le serment des tueurs. Revenir pour étre exécuté, ca n'a aucun sens... qu'il fuient pour de bon ou qu'il ne fuient pas.

L'insubordination Quant une retraite est ordonnée, tout particulièrement pour une unité de ligne, ca veux dire, vous tournez les talons et vous courez. Ceux qui restent coincé ou ne peuvent pas obéir car l'ennemi les colle, sont abandonnés a leur sort. Quant je vois une unité que j'ai pratiquement sauvé en la repliant faire demi-tour pour aller mourir avec ces trois malheureux camarades qui ont pourtant été sacrifié pour les sauver, je veux la téte de l'officier qui a donné ce contre-ordre débile, tout de suite.

Quant je vois l'un des ses officiers débile faire foirer une manœuvre de relai de ligne, entrainer la débacle de son unité et de celles pas encore relevé par effet domino moral, je le veux vivant et on vas l'interroger pour savoir si ce n'est pas un ennemi infiltré, un serviteur du chaos, un agent de boris ou qq comme ca.

Quant j'ordonne une charge, je veux une charge, pas une marche exaltée! Bon sang courez dans cette direction piétinez tout ce qu'il y a sur le chemin, ou faite vous tuer en essayant.

Quant j'ordonne a deux unités de se croiser, surtout bien de face, que cela se fasse sans heures, ni ralentissement, selon une des 58 méthode de croisement d'unité de la littérature militaire. Méme remarque pour deux unités qui se battent cote a cote ou dos a dos.

Il y a une liste sans fin de désobéissance a un ordre direct a cité, d'une maniére générale, il y a une relecture de l'ensemble du code de l'interface de bataille a faire pour y purger toute interférence avec les ordre données par le joueur. Ainsi fonctionne les armées, aucun ordre n'a a étre répété.

Si vous voulez faire échouer mes ordre, mettez des estafette sur le terrain que l'ennemi essayera de tuer. tant qu'il n'y en as pas, que toute les unités a portés de voix réagissent dans la demie-seconde ou me répondent clairement "non + raison valable".

Les héros Ok; je sais, c'est roleplay, les héros du jeu de plateau sont fort. ok. je m'en fout, je suis un fan de total war, je fait que m'adapter a warhammer. Que baltazar geist, magicien du registre du métal, puisse arreter les balles a la magnéto, ok que manfred puisse devenir fantomatique et les laisser passer... Que Ghal-Maraz sois une arme de 40k, avec un champ de force... Mouahis.

Mais pas un lord ou un héro quelconque. Il devrais mourir quant une cinquantaine d'arquebusier le fusillent, quant il se fait piétiner par trente cavaliers. C'est n'importe quoi et ca casse parfois complétement l'ambiance d'une bataille. Bordel rendez moi l'escorte du général et retirez lui cette invraisemblable résistance.

Non mais cet abruti de roi nain c'est juste un bug, ca ne peut pas étre du lore, c'est trop absurde, trop... invraisemblable, mes guerrier font le double de son poid faite un putain de tas d'homme dessus, imobilisez le et tuez le bon sang! On as ravagé son armé entière en vingt seconde et lui seul résistera 1 minute.

J'espère sincérement que ce 'hors série' sera le dernier et qu'on retournera se battre entre humbles mortels dés le prochain épisode. J'espére que la dynamique des bidasse restera amélioré mais qu'on récupéra une armée discipliné comme avant.

Premier et dernier message sur compte a usage unique.
Ca n'aura pas été simple de trouver une adresse mail compatible.
Une tarte aller retour pour le modérateur-discriminateur.

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