moi cest le knight, vous?
Pareil
Le Dragoon SVD.
C'est le meilleur fusil du jeu, actuellement, pour moi.
Le Knight est très bien, mais il a la petite faiblesse de ne pas avoir de bipied, ce qui le pénalise pour les tirs à très longue distance.
Perso je me sers du Knight dès que je l'ai, vu que c'est quand même une super arme, en alternant avec le T-80, qui est meilleur pour des tirs stabilisés.
Le fusil McMillan semble meilleur sur le papier que le T-80, mais on ne peut pas changer la lunette, qui n'est pas terrible, et on ne peut pas le personnaliser...
Puis dès que je peux choper le Dragoon, je lâche plus cette arme des mains ^^
Pareil Dragoon SVD, mais des que le silencieux et bipied du ES-25 seront dispo je pense qu'il deviendra mon main
moi aussi le Dragoon mais avant que je le récupère j'utiliser le Knight
jai pas encore acces au dragon jai hate de lessayer
Il est pas avant la 3è map ("Barrage"), planqué tout au nord, dans une grotte, près d'un ennemi rare à éliminer.
Est ce que quelqu'un sait comment ou à quelle moment on débloque le Rook SS-97 ?
Il est débloqué tout seul lors du scenario principal, mais me souviens plus quand exactement. A confirmer, mais je crois que c'est au cours de l'acte 3.
Même analyse et donc avis que Zerthimon :
Knight ou T80 (bipied) au début du jeu et en fonction des distances de tir envisagées dans la mission en cours.
Après c'est dragoonSVD quasi tout le temps.
Petit up pour modifié mes propos posté plus haut: mon fusil préféré est maintenant l'ES-25, cadence de tir incroyable, taille reduite et chargeur 20 coups de base, plus le fait qu'il a de la gueule
Oui, mais bon : on ne peut l'obtenir qu'à la fin du jeu, quasiment...
Mais c'est une bonne arme, histoire de s'amuser à aller re-nettoyer des villages ou des bases ennemies ^^
Certe c'est vers la fin du jeu, mais si tu te concentre uniquement sur l'histoire et les annexe, tu te reserve tout le reste apres et la ton ES-25 tu l'amortie
Et j'espere qu'il vont pouvoir mettre la rejouabilité des mission fini comme sa l'ES-25 est encore mieux amorti, plus le fait de pouvoir tester tout le reste des équipements débloquer fonction des situation
J'avoue que j'aimerais aussi beaucoup la possibilité de refaire des missions, j'y crois pas trop, mais ça serait sympa qu'ils prévoient cette option.
En attendant, on peut toujours se refaire les bases ennemies, qui ont généralement quasiment les mêmes adversaires que lors des missions.
Je trouve que les Devs ont mal équilibré les armes parce que dès qu'on obtiens le Knight, ses stats eclipse une grande parti du reste des armes (à part le SVD et l'es-25).
Les armes sont mal équilibrées, oui.
Mais le Knight n'est aussi intéressant seulement parce que le gameplay offre trop peu de tirs très éloignés.
C'est un jeu sandbox, donc une partie du choix du gameplay est laissée à l'appréciation du joueur.
Si, comme moi, on cherche surtout à jouer le plus "sniper" possible, alors on va tricher un peu, en allant chercher des positions les plus éloignées possibles, juste pour le challenge et le fun.
Et à longue distance, le Knight est pénalisé par son absence de bipied (comme tous les autres fusils qui n'en ont pas).
Du coup, je me sers assez peu du Knight, finalement, seulement dans les missions ou je sais que je vais être coincé à faible distance.
Sinon je préfère un fusil à bipied, comme le T-80 Archer.
Le problème est que certains fusils n'ont rien pour eux, comparé à ce qu'on peut recevoir tout au long de la partie.
Du coup, certains fusils sont totalement négligés car trop surclassés dans leur genre par certains autres.
C'est le cas du Dragoon, qui surclasse tous les autres quand on l'obtient.
Il aurait fallu soit laisser les fusils en loot uniquement, donc au joueur de les trouver, sinon il reste avec son arme de départ.
Soit leur donner à chacun des spécificités, comme par exemple certaines lunettes seulement, ou bien certains types de munition seulement (c'est déjà un peu le cas), ou bien une vélocité différente, une pénétration différente etc.
Tel quel, c'est vrai qu'on joue globalement avec 4 fusils (avant le Knight, le Knight, le Dragoon, l'ES 25), 5 au mieux si on préfère les fusils à bipied.
C'est en effet pas énorme...
Je pense que les Devs auraient pu aussi appliquer des handicaps du genre :
- Endurance (varie en fonction du poid et de l'encombrement de l'équipement).
- Stresse (varie en fonction des assaults ennemis si on venait a être reperer).
- Blessure (Si plus aucune trouse medicale, la santé ne peux être restaurer entierement, du coup la precision du tireur en est amoindri + influence sur le niveau de stress).
- IA s'adapte au joueur (Si tire de longue distance : Ennemi tirera plus souvent au mortier/ Les snipers encore plus vigilant ; Si corp à corp : Ennemi disposera plus de piège autour de sa base/ Ennemi avec tenue blindé ; Si attaque de nuit : Ennemi avec lunettes de vision nocturne ou thermique... Enfin voila voila).
- Météo (Pluie : Pas visible sur le sol ; Brume : Visibilité limité ; Soleil : doubler de prudence pour se rendre discret).
Bref il y a tellement de chose qu'ils auraient pu ajouter pour rendre le jeu beaucoup plus interessant.
Moi je les aime bien tous, je change souvent.
Par contre je n'emploie presque jamais le McMillan (il n'emporte presque pas de munitions).
bonjour a vous tous savez vous comment avoir de l'argent assez facilement car les armes ce n'est pas gratuit sinon je vais essayer les fusils en question merci pour le partyage Cdlt a vous tous