Ben le jeu est plein de bonnes idées, c'est clair.
On sent bien que les devs ont eu une réelle ambition, qu'ils ont vraiment essayé de bosser leur truc.
Mais bon, il faut aussi savoir se donner les moyens de son ambition, et dans une juste mesure : c'est ça, aussi, être un bon studio.
Là, clairement, ils ont vu un peu haut...
Si le jeu n'était pas aussi abîmé par son côté technique ( = textures & modélisation, optimisation, animations, scripts d'IA...), il pourrait vraiment prétendre à une très bonne note.
Mais en l'état, il y a quand même beaucoup d'aspects frustrants, et d'autant plus qu'on sent bien que c'est plus lié à un manque de moyens qu'un manque de vision...
Perso je trouve ce jeu vraiment délicat à "noter" : toutes ses faiblesses techniques et son côté cheap tirent la note vers le bas, mais en même temps j'ai quand même envie de saluer l'effort : level design, contenu monstrueux, feeling des armes, liberté...
En tous cas, j'accroche aussi, finalement