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Sujet : Critique Sniper Ghost Warrior 3

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[alphaprotocol] [alphaprotocol]
MP
Niveau 11
22 mai 2017 à 10:26:07

Bonjour.
Je m'adresse ici aux indécis qui aimeraient un avis de plus pour savoir si le titre ici présent vaut vraiment le coup. Je vous propose donc ma critique en espérant quelle éclaircisse certains points.

http://www.loutrage.fr/sniper-ghost-warrior-3/

Bonne journée à vous !

zerthimon zerthimon
MP
Niveau 36
22 mai 2017 à 11:59:10

Je ne suis pas sûr qu'une critique aussi fournie soit nécessaire.

J'aime bien certains aspects du jeu, mais soyons honnêtes : je suis bon public avec les jeux de snipe, bien trop rares dans le paysage...

Malgré cela, on peut facilement résumer la critique de SWG3 en quelques mots :

- vous ne serez jamais certain de pouvoir y jouer dans de bonnes conditions, même avec un PC solide, tellement l'optimisation est hors des clous (et même si le dernier patch à légèrement amélioré le bidule).

- Le rendu visuel et l'open world en général font un peu cheap.

- L'IA très statique et pas bien maline rend le jeu un peu trop facile.

- L'aspect "sniping" a un côté frustrant, tellement sont rares les possibilités de faire des tirs de loin. L'essentiel de tirs se feront en dessous de 300m (et encore, en allant les chercher, bien souvent).

- Le level design est très inégal, et souvent frustrant, la map abusant des reliefs accidentés (surtout la seconde map) qu'on ne peut pas escalader.

- Toujours niveau level design, le jeu offre des environnements assez variés, notamment de nombreux bâtiments, parfois assez vastes, ce qui est plutôt bienvenu (et ce qui manquait aux Far Cry, par exemple).

- Le feeling des armes est plutôt bon.

- Il y a un contenu solide, mais un peu plat.

En bref le jeu est peut-être le meilleur de la série, mais c'était une série médiocre, et si le titre relève le niveau, il ne l'emmène pas bien haut...

Il faut être à la fois un inconditionnel des jeux de snipe prêt à beaucoup pardonner, et un gros veinard capable de faire tourner le jeu sans trop de problèmes...

Perso je ne recommanderais pas seulement d'attendre plusieurs patches, mais aussi d'attendre que le prix baisse franchement : en l'état, le jeu ne justifie pas l'achat actuel, au prix actuel...

[alphaprotocol] [alphaprotocol]
MP
Niveau 11
22 mai 2017 à 12:45:08

Le 22 mai 2017 à 11:59:10 zerthimon a écrit :
Je ne suis pas sûr qu'une critique aussi fournie soit nécessaire.

J'aime bien certains aspects du jeu, mais soyons honnêtes : je suis bon public avec les jeux de snipe, bien trop rares dans le paysage...

Malgré cela, on peut facilement résumer la critique de SWG3 en quelques mots :

- vous ne serez jamais certain de pouvoir y jouer dans de bonnes conditions, même avec un PC solide, tellement l'optimisation est hors des clous (et même si le dernier patch à légèrement amélioré le bidule).

- Le rendu visuel et l'open world en général font un peu cheap.

- L'IA très statique et pas bien maline rend le jeu un peu trop facile.

- L'aspect "sniping" a un côté frustrant, tellement sont rares les possibilités de faire des tirs de loin. L'essentiel de tirs se feront en dessous de 300m (et encore, en allant les chercher, bien souvent).

- Le level design est très inégal, et souvent frustrant, la map abusant des reliefs accidentés (surtout la seconde map) qu'on ne peut pas escalader.

- Toujours niveau level design, le jeu offre des environnements assez variés, notamment de nombreux bâtiments, parfois assez vastes, ce qui est plutôt bienvenu (et ce qui manquait aux Far Cry, par exemple).

- Le feeling des armes est plutôt bon.

- Il y a un contenu solide, mais un peu plat.

En bref le jeu est peut-être le meilleur de la série, mais c'était une série médiocre, et si le titre relève le niveau, il ne l'emmène pas bien haut...

Il faut être à la fois un inconditionnel des jeux de snipe prêt à beaucoup pardonner, et un gros veinard capable de faire tourner le jeu sans trop de problèmes...

Perso je ne recommanderais pas seulement d'attendre plusieurs patches, mais aussi d'attendre que le prix baisse franchement : en l'état, le jeu ne justifie pas l'achat actuel, au prix actuel...

Je suis d'accord sur pas mal de points, mais l'IA est plutôt efficace par rapport à la concurrence, sauf à distance où ils sont effectivement très limité. Le level design est inégal, certes, mais dès qu'il est question d'offrir une base aux joueurs, ça fonctionne tout de suite beaucoup, beaucoup mieux. Le contenu est plat, certes mais bon, est-ce qu'un jeu de sniper est aussi fourni et potentiellement aussi ouvert en possibilités (même si cela a un vice, on a l'impression de trop facilement pouvoir mettre de côté le Sniper, et effectivement le jeu manque d'espace permettant des tirs à plus de 300 mètres, la preuve, le meilleur succès de distance évoque 500 mètres...)

Malgré les critiques, je prends beaucoup de plaisir à m'investir dans le titre qui a un contenu très fourni même côté missions, j'y prends d'ailleurs bien plus mon pied que sur un Sniper Elite et je pense qu'il méritait justement une critique un peu plus fourni qu'habituellement parce qu'avec les mises à jour et les DLC (offerts pour les acheteurs d'une copie neuve, ce qui est franchement cool même si le premier est d'une qualité déplorable) on pourrait avoir droit à la meilleure proposition du marché de niche du snipe.

Après la question de l'optimisation sur pc, j'ai de très mauvais retours, même si y a du mieux visiblement avec la 1.2 , mais sur console la mise à jour a eu un bel effet sur le confort de jeu. Même si je déplore ce modèle des jeux en kit et service, gardons en tête que le contenu actuel du jeu est le plus fourni du genre, et le multijoueur arrive.

Voilà, merci d'avoir relevé ces points, car j'ai effectivement oublié certains points, c'est toujours constructif d'avoir un avis de qualité :-)))

beIIerophon007 beIIerophon007
MP
Niveau 6
22 mai 2017 à 13:52:58

Je suis d'accord avec vos remarques et critiques, par contre la 1.2 n' a fait que faire empirer les choses je trouve. (sauf pour les temps de chargement)
L'optimisation est vraiment assez mauvaise, surtout au niveau de la consommation RAM et des saccades permanentes à certains endroits (bizarrement, la 2nde map dans la neige n'a pas ce problème) ce qui fait que les fps font le yoyo entre 20 et 50 fps chez moi, ce qui est très désagréable, du coup il faut mettre la Vsync mais c'est vraiment pas génial.
Plein de bugs de collision encore et toujours, coincé 3-4 fois dans le décor+actions contextuelles buguées aussi (je dois redémarrer le jeu parce que mon perso essaie d'achever un ennemi au cac qui a disparu)
Avec la 1.2 le framerate moyen est plus bas qu'avant( j'ai perdu entre 5 et 15 fps selon les endroits)

zerthimon zerthimon
MP
Niveau 36
22 mai 2017 à 17:43:52

Ben c'est tout le problème avec ce jeu : l'optimisation est tellement bancale que le résultat est imprévisible...

Comme toujours dans ce genre de situations, il va régler des problèmes chez certains, et en créer de nouveaux chez d'autres...
Mais grosso moddo, il semblerait quand même que ce patch améliore en moyenne le sentiment des joueurs.

-----

@ [alphaprotocol] :

on pourrait avoir droit à la meilleure proposition du marché de niche du snipe.

J'ai envie de dire : oui, hélas...

Ce type de jeu est clairement un genre de niche, et ses représentants sont si peu nombreux qu'on a pas tellement le choix.

Je serais plutôt d'accord avec toi, parce que pour moi la série des Sniper Elite, beaucoup plus soignée, est un peu trop dirigiste, et abuse trop du gameplay d'infiltration, au détriment de celui du snipe.

La vraie "qualité", et la vraie force de SGW3, c'est son côté sandbox, vraiment très appréciable.

Comme j'ai dit plus haut, pour moi le level design est parfois énervant, justement parce que pour un jeu de sniper sandbox, le gameplay t'interdit trop souvent l'escalade vers des points de vue intéressants.
Je ne compte plus les fois où j'ai tourné autour d'un point élevé en cherchant désespérément comment l'atteindre, au lieu de devoir bêtement me rapprocher de ma cible au sol à 100m...

Mais à côté de ça ce même level design utilise beaucoup un gameplay plus "urbain", qui amène le joueur à fouiller des bâtiments, à explorer des immeubles parfois vraiment grands, et donc forcément menaçants.

Cette alternance de phase de snipe éloigné (enfin, plus ou moins, donc...) en pleine nature, et de combat d'intérieur le pistolet à la main, est pour moi le seul côté accrocheur du titre, et ce qui me fait rester dessus actuellement.

C'est le feeling à la "Project I.G.I" dont parle le GL de JVC, et que je trouve tout à fait pertinent, ça m'a fait la même impression.

[alphaprotocol] [alphaprotocol]
MP
Niveau 11
22 mai 2017 à 19:20:07

Le 22 mai 2017 à 13:52:58 beIIerophon007 a écrit :
Je suis d'accord avec vos remarques et critiques, par contre la 1.2 n' a fait que faire empirer les choses je trouve. (sauf pour les temps de chargement)
L'optimisation est vraiment assez mauvaise, surtout au niveau de la consommation RAM et des saccades permanentes à certains endroits (bizarrement, la 2nde map dans la neige n'a pas ce problème) ce qui fait que les fps font le yoyo entre 20 et 50 fps chez moi, ce qui est très désagréable, du coup il faut mettre la Vsync mais c'est vraiment pas génial.
Plein de bugs de collision encore et toujours, coincé 3-4 fois dans le décor+actions contextuelles buguées aussi (je dois redémarrer le jeu parce que mon perso essaie d'achever un ennemi au cac qui a disparu)
Avec la 1.2 le framerate moyen est plus bas qu'avant( j'ai perdu entre 5 et 15 fps selon les endroits)

Ah merde, j'avais justement eu des bons retours sur la Maj :/ la version console a été sensiblement améliorée pourtant, CI games doit vite réagir, ils ne pourront lancer le multijoueur que si les performances sont stables.

Zerthimon : Je comprends parfaitement ce que tu reproches à Sniper Ghost Warrior 3 et j'ai parfois les mêmes sensations, le fait est que je trouve qu'il y a justement assez de liberté d'approche pour exploiter les mécaniques de gameplay à fond, même si je regrette les hauteurs trop souvent inaccessibles, il n'y a ici rien qu'un patch pourrait corriger.

Mon plus gros reproche finalement, c'est de sortir un jeu à la finition plus que "à revoir" on voit bien que CI Games a été dépassé par son propre projet notamment dans la construction du monde ouvert et finalement, le plus gros point fort du titre se sont les bases et leurs alentours qui offre justement une belle verticalité et pas mal de chemins pour les joueurs discrets. Ce que je retiens le plus de ce Ghost Warrior 3, c'est que sa construction permet enfin d'exploiter les mécaniques d'un jeu de sniper là où un Sniper Elite le fait avec beaucoup de timidité, si en plus on ajoute la générosité du contenu et le gamefeel de loin très supérieur aux jeux de Rebellion bah j'en arrive à la conclusion que je me suis simplement éclaté sur Ghost Warrior 3. Ce qui lui faudrait, ça serait un bon gros DLC qui corrige les soucis de construction ainsi que les défauts de navigation, après tout, CI Games sont spécialistes des DLC meilleurs que le jeu de base ^^

raynald_2012 raynald_2012
MP
Niveau 5
25 mai 2017 à 05:57:40

Est-ce qu'on peut jouer en ligne en co-op avec des amis ???

christ-p christ-p
MP
Niveau 10
26 mai 2017 à 09:08:11

sans parlé de l'optimisation ou tout a été dit . je trouve dommage que les avant poste ne servent finalement a rien , aucune interaction avec la population ,quelques quêtes secondaire aurait été pas mal.
les ressources , il y en a tellement quelles en deviennent inutile , dommage car le craft de munition été bien pensé mais là encore inutile au final.
les dialogues franchement sont d'un cliché !!!!!
sinon ca reste un bon jeu mais pas au prix fort

Abakan Abakan
MP
Niveau 8
29 mai 2017 à 17:53:45

Je trouve les problèmes techniques assez handicapants. Pas de soucis de lags chez moi, mais des bugs (pertes de sauvegarde notamment) qui sont très embarrassants.

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