Voila, je sais pas si vous avez vu ces news, mais le prochain casque oculus sera totalement autonome.
J'ai trouvé cette article de presse de haute qualité (ironie)
http://m.20minutes.fr/amp/a/2150859
Le type ne parle pas du rendu graphique, mais simplement cette sensation d'etre immergé, dans la matrice...
Sensation que l'on retrouve avec n'importe quel casque actuel.
Aurons nous droit bientot a des articles similaires, qui s'extasie devant se nouveau casque en donnant des arguments valables pour les casques actuelles ?
Qu' en pensez vous ? Mauvaise foi ?
un cardboard avec deux extensions bluetooth ?
Je te trouve un peu critique avec l'article, vu que l'auteur ne s'intéresse pas seulement à ce que la VR a à proposer mais surtout au fait que ce casque la fasse avec une totale autonomie, sans cable donc avec une totale liberté du corps et sans aucune dépendance de l'endroit où l'on se trouve ni d'une machine extérieure tout en permettant d'avoir du positionnal tracking (ce qui est une première pour un casque autonome/mobile)...
Perso je crois énormément à la VR autonome ou en tout cas sans connexion filaire.
Maintenant y a une seul truc qui me chiffonne avec ce casque: aura t il une liaison sans fil avec un PC ou sera-t-il uniquement autonome... Si c'est le second cas (et ca serait apparemment le cas) ça serait franchement décevant, et j'aurai même franchement du mal à lui trouver un intérêt, pour moi il faut impérativement que le casque ait ces deux usages: qu'il soit un casque PC avec la possibilité d'en faire un usage autonome sur des application plus modestes.
Le 14 octobre 2017 à 17:30:07 Gratteurfou a écrit :
qu'il soit un casque PC avec la possibilité d'en faire un usage autonome sur des application plus modestes.
En fait, le problème vient de la latence :
Un imput peut se permettre un certain délai avant d'offrir une réponse visible par l'utilisateur.
Mais concernant les signaux nerveux, le moindre délai excessif créé le malaise.
Ce n'est que récemment, depuis l'émergence de débits gigantesques et de traitements massifs et simultanés de grands nombres de données, que l'on sait réduire suffisamment l'imput-lag pour que le cerveau accepte de s'y adapter (moyennant un temps de latence) et qu'on se lance dans la VR .
Mais si on rajoute une nouvelle contrainte de délai, on devra alors trouver de nouvelles normes de transfert sans fil; soit, établir de nouveaux protocoles de com', nécessitant d'augmenter les fréquences.
Attention à l'effet micro-ondes !
Aussi, l'idéal serait un appareil hybride :
Un traitement vidéo embarqué, mais tout le reste (fichiers, mémoire, traitement des commandes, etc...) alloué à l'UC, un peu comme une carte graphique sans fil !
Je trouve l'article assez complet, mais je suis critique dans le sens, ou, j'ai eu l'impression, que les seuls qualités trouvé au produit par le journaliste était l'immersion.
Alors que l'immersion est deja présente avec les casques actuels.
Le fait de pouvoir se déplacer sur 6 axes tu l'as même avec le psvr, par exemple dans rush of blood quand tu dois esquiver les scies ou poutres.
A croire qu'il a fallut attendre un casque "autonome" pour se rendre compte que les casques de réalité virtuelle permettent une immersion total dans le jeux.
Il y a eu 2 casques vr autonome d'annoncé: l'oculus go qui coûtera 200 euros et aura plus ou moins la même puissance qu'un gear vr (donc sans positional tracking), et le Santa cruz de l'article qui sera bien plus puissant mais on ne connaît pas encore le prix qu'il aura ni quand il sortira pour le grand public.
Et voilà ce que je disais il y a quelques temps... les casques autonome arrivent. Alors quand certain disent qu'ils espère un nouveau casque vr pour la ps5 je me dit: Quoi???
Bah oui. D'ici à ce que la ps5 sorte, les casques autonome seront déjà sorti, et pas seulement ceux d'oculus. Donc si pour le ps vr 2 il faudra encore le brancher à une console, ce sera le bide intersidéral, même si il y a des bons jeux. Car un casque autonome, ce sera bien plus pratique.