Coucou, déniché sur le twitter de Yoshida, le jeu était jouable sur PSVR au BitSummit: Stifled
https://twitter.com/yosp/status/865767895191625728
Le concept du jeu est plutôt original, en gros le jeu prend place dans un environnement intégralement noir, tel un aveugle et vous devrez utiliser la propagation du son pour révéler votre environnement.
Pour cela, vous pourrez soit utiliser le microphone du PSVR ou bien jeter un objet contre une surface pour générer un son. Mais comme il s'agit aussi d'un jeu d'horreur, vous serez poursuivi par une vil créature qui vous repèrera elle aussi au son... Donc n'abusez pas du cassoulet au diner, car un simple pet de travers pourrait causer votre perte...
Voilou une ptite vidéo de gameplay pour vous donner une idée: https://www.youtube.com/watch?v=G-fHxp8K57A
Ca à l'air effrayant surtout en VR, mais j'adore complètement le concept du jeu! D'ailleurs j'espère qu'ils intégreront notre voix dans le jeu, comme ce que fait la mission X Wing de star wars battlefront lorsque l'on se trouve dans le hangar avant de lancer la mission, je trouvais l'effet particulièrement réussi.
Sinon pour détendre l'atmosphère, aussi repéré sur le twitter de Yoshida: Paper Garden
Le jeu n'est pas encore officialisé sur PSVR mais le dev du jeu a directement retwitter ce tweet: https://twitter.com/mochi_wsj/status/865879583639298048 Donc bon, ça laisse peu de place au doute.
Une pitite vidéo de gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=9KKHjxd-13Q
Le principe de stifled m'a l'air énorme
J'adore le concept ! Mais la DA n'est pas tres horrifique, c'est dommage
Par contre la voix dans la mission VR de BF je suis passé à côté !
Comment fait-on et en quoi ça consiste ?
C'est en voyant ce genre de jeu que je me dis qu'il y a vraiment de l'avenir pour la VR et le PSVR en particulier
Trop hâte de tester !
Le 20 mai 2017 à 20:09:47 Jonathan66100 a écrit :
J'adore le concept ! Mais la DA n'est pas tres horrifique, c'est dommagePar contre la voix dans la mission VR de BF je suis passé à côté !
Comment fait-on et en quoi ça consiste ?
En fait quand tu es à coté du vaisseau, il suffit juste de parler, un peu fort, et tu entendras ta voix légèrement résonner, comme si tu étais dans un hangar... C'est très léger mais j'ai tilté direct. Ca ne sert pas à grand chose, voir même à rien dans Battlefront, mais dans des jeux d'horreur ou a ambiance je pense vraiment que ça peut apporter un petit plus... Ca donne vraiment l'impression que la voix est intégrée au jeu et non en dehors.
C'est ce genre de petit détails qui pour moi montre l'attention des devs et la finition d'un jeu.
Ha oui merci ! J'ai pas parler pendant la démo alors j'ai pas fait gaffe , je testerais à l'occasion.
J'adore ce genre de détails aussi
https://www.vrplayer.fr/pr/playstation-vr-stifled-psvr/
Sortie le 31octobre
Dispo sur le store, parfait pour une soirée Halloween.
Ne pas craquer, ne pas craquer...
Ben moi j'ai craqué !
Et je ne le regrette pas !
Ce jeu est une tuerie !
Alors quand les lumières sont allumées, l'aliasing pique les yeux, mais les graphismes sont passables, malgré un défaut récurent dans les proportions des objets.
Par contre, quand les lumières sont éteintes, on change de dimension, et le concept d'écho-localisation prend tout son sens.
Dans les premières minutes, j'ai eu du mal à trouver cela fun.
Ça me paraissait gadget !
Mais une fois arrivé au chapitre 3, j'ai enfin compris le sens du gameplay proposé.
J'ai passé l'après-midi à siffler, à taper du pied, à jeter des cailloux ou bien à cesser de bouger et de respirer, pour éviter que les spectres ne me choppent.
Il s'agit en fait d'un jeu de cache-cache genre 1.2.3.soleil, où le but est de ne surtout pas bouger quand t'es repéré.
Et franchement, pour 20€, j'ignore si le jeu est long, mais il est full français, et terriblement fun !
Jouable en version plate.
Yatahee as tu fini le jeu ? Quelle durée de vie ? Le jeu et son concept me tentent bien, mais j attends des tests et des retours pour me lancer à l acheter. Merci d avance.
Pas encore fini !
J'ai pas mal de boulot en ce moment et je ne peux pas y jouer le soir (Jump Scare interdit après 22h & siffler aussi), du coup, j'en suis au chapitre 6 (dans un bateau), et le gameplay demeure le même, ça n'a pas évolué.
On alterne entre des passages d'exploration et de recherche d'indices alimentant le storytelling, et des passages de gameplay actif (dans le noir), où on est en danger.
Du coup, même en ayant atteint le chapitre 6, je n'entre réellement que dans ma troisième zone de "jeu".
J'ignore combien il y a de chapitres, du coup, je ne sais pas si le jeu est long.
Le concept a l'air vraiment excellent, un achat bientot pour moi
Je l ai commencé hier, pareil ,les 1eres minutes m ont un peu decu, je pensais à un flop, mais une fois arrivé a la scene suivante on apprecie la singularite du gameplay avec cette vision qui fluctue en fonction des ondes sonores générées et de leur intensité et je trouve que la sensation de vision limitée suscitant un malaise et de flippe est décuplée en etant enfermé dans notre casque.
c est une experience supplementaire .
Le 31 octobre 2017 à 16:34:18 yatahee a écrit :
Et franchement, pour 20€, j'ignore si le jeu est long, mais il est full français, et terriblement fun !
Jouable en version plate.
Oh sérieux il a été traduit? Ca c'est cool!
Bon bin je le rajoute à ma liste mais ça sera pas pour tout de suite... Un peu raz le bol des jeux de flippe en VR pour l'instant... Jsuis déjà suffisamment stressé comme ça. ^^
Même si la mécanique sur le son me plait toujours énormément.
a y est fini, ben, c est une expérience dans l’expérience vr.. avec cette gestion des ondes sonores. L 'intrigue est telle que l' on veut connaitre le dénouement (enfin presque, on a quelques pistes au fur et à mesure de l'avancement du jeu)
c est relativement court (3 heures)
graphiquement ce n est pas beau du tout (surtout quand on se balade dans le monde "reel" avec les décors et objets dont la modélisation date des jeux de début 2000.., mais j'ai apprécié par contre ma ballade en environnement fil de fer et heureusement que la qualité sonore etait là pour avoir cette atmosphère oppressante.
bref , attendez une promo pour l'essayer
pour ceux qui l'ont terminé quelqu'un peut me dire ce qu'il se passe si on décide de ne pas redémarrer en mode sans echec ?? <spoil> </spoil>
La critique s'est donc peut etre un peu emportée, mais bon Megaton Rainfall a eu des critiques très positives et au final, il est juste bon et quand même assez dégueulasse lorsqu'on prend la peine de s'arrêter pour regarder le paysage.
Le 12 novembre 2017 à 21:17:28 LEBAUD94 a écrit :
a y est fini, ben, c est une expérience dans l’expérience vr.. avec cette gestion des ondes sonores. L 'intrigue est telle que l' on veut connaitre le dénouement (enfin presque, on a quelques pistes au fur et à mesure de l'avancement du jeu)
c est relativement court (3 heures)
graphiquement ce n est pas beau du tout (surtout quand on se balade dans le monde "reel" avec les décors et objets dont la modélisation date des jeux de début 2000.., mais j'ai apprécié par contre ma ballade en environnement fil de fer et heureusement que la qualité sonore etait là pour avoir cette atmosphère oppressante.
bref , attendez une promo pour l'essayer
pour ceux qui l'ont terminé quelqu'un peut me dire ce qu'il se passe si on décide de ne pas redémarrer en mode sans echec ?? <spoil> </spoil>
Saluttu te retrouves dans la maison...pleins d'ordi dans les pièces, tu sors de la maison et il dit " je viens te rejoindre"...
Gloups! C est d une gaieté..Merci arkadia