Après 5829165 heures de jeu, je viens juste de découvrir qu'il y avait une petite radio portable au cimetière de Sapienza
D'autres éléments/items que vous avez découverts sur le tard comme ça ?
dans Landslide, pouvoir parler au maire en etant deguisé en garde du corps pour faire l'opportunité d'une autre façon
dans la Source, pouvoir tuer la cible en la noyant dans son eau benite
et aussi le flacon de poison dans les toilettes où il y a Jeff
dans Marrakech, pouvoir escalader le trou dans le plafond là où il y a l'imprimerie, pour recuperer le costume de soldat facilement
dans l'Auteur, pouvoir empoisonner le technicien avec de la mort au rat pour prendre son costume et faire l'opportunité plus facilement,
j'avais toujours cru qu'on pouvait faire l'opportunité qu'en se deguisant en fan
et d'ailleurs on peut aussi la faire en membre de l'eglise
J'ai découvert aujourd'hui où était la vielle hache dans Sapienza.
Je ne sais pas combien de centaines heures j'ai mais je découvre encore des choses
Merci Nouille il y a des choses que je ne connais pas
Je voulais dire dans la mission Landside à Sapienza
Grâce à un contrat à la une
aussi a Hokkaido, pouvoir trafiquer le systeme de chauffage derriere le coeur, deguisé en legiste, pour faire sortir les deux gardes
Moi j'ai découvert aujourd'hui un nouveau spot pour tuer le Chef : https://youtu.be/FDTXUktnziw?t=29s ^^
Nouille, j'ignorais pour le système de chauffage.
C'est fou la quantité de détail.
Hardware: de quoi meurt le Chef ?
D'une balle dans la tête.
Nouille: Après l'opportunité, le fan rejoint l'hippie, je viens de découvrir ça
dans 10 ans il y a moyen qu'on trouve des nouveaux trucs encore
Dans une moindre mesure, j'ai récemment découvert à Hokaido qu'il y avait aussi une toxine botulique à côté des gardes qui font des pompes
Sinon j'y ai repensé mais dans la mission de Noël à Paris, les fleurs et le fusil à pompe dans un cadeau sont une référence à Terminator 2, ce coin d'œil à d'ailleurs déja été utilisé dans la mission de l'hôtel à Budapest de Codename 47 et contract
De quelle opportunité parlez vous sur Auteur?
A quoi sert la toxine?
l'opportunité de faire rencontrer le fan et la cible, a ce moment tu peux empoisonner les emetteurs de fumée pour faire s'evanouir tous les gens de la crypte, comme a Bangkok mais en ayant le rang SA
pour la toxine a Hokkaido ça marche comme un flacon de poison
Le 03 juin 2018 à 16:13:52 mcstormtrooper a écrit :
Dans une moindre mesure, j'ai récemment découvert à Hokaido qu'il y avait aussi une toxine botulique à côté des gardes qui font des pompes
Sérieux ?
Ca me rappelle énormément Hitman 4 toutes ces façons de venir à bout des cibles .
On voit clairement qu'il s'agit des mêmes développeurs .
Parceque Hitman 4 all .
À la connaissance il n'y a presque plus de développeurs historiques de la franchise chez IO, ils sont tous partis avant Absolution
Ouais il en reste très peu, je crois que ça ce compte sur les doigts d'une main. Hakan Abrak, le CEO d'IOI est arrivé juste après Blood Money et c'est l'un des plus anciens. Après Hitman Absolution, SE a viré plus d'un tiers des effectifs puis IOI a commencé à se reformer jusqu'à la sortie d'Hitman 2016 pour arriver à 200 personnes. Rebelote en 2017, suite à la séparation avec SE, ils se sont séparés de 80 personnes environs, donc à peu près un tiers aussi, pour éviter de fermer le studio.
Faudra lire le rapport financier l'an prochain, le studio semble beaucoup mieux se porter depuis la version GOTY et surtout d'être passé de 2 millions (mai 2017) à 13 millions de joueurs (mai 2018), ça rend la franchise très crédible pour la suite.
J'invente rien, tout est indiqué dans cette interview : https://www.version2.dk/artikel/io-interactive-direktoer-saadan-kaempede-vi-os-tilbage-konkursens-rand-1085209
C'est un peu crade dans google trad mais ça reste compréhensible.
Le 06 juin 2018 à 22:21:18 _hardware_ a écrit :
Ouais il en reste très peu, je crois que ça ce compte sur les doigts d'une main. Hakan Abrak, le CEO d'IOI est arrivé juste après Blood Money et c'est l'un des plus anciens. Après Hitman Absolution, SE a viré plus d'un tiers des effectifs puis IOI a commencé à se reformer jusqu'à la sortie d'Hitman 2016 pour arriver à 200 personnes. Rebelote en 2017, suite à la séparation avec SE, ils se sont séparés de 80 personnes environs, donc à peu près un tiers aussi, pour éviter de fermer le studio.Faudra lire le rapport financier l'an prochain, le studio semble beaucoup mieux se porter depuis la version GOTY et surtout d'être passé de 2 millions (mai 2017) à 13 millions de joueurs (mai 2018), ça rend la franchise très crédible pour la suite.
J'invente rien, tout est indiqué dans cette interview : https://www.version2.dk/artikel/io-interactive-direktoer-saadan-kaempede-vi-os-tilbage-konkursens-rand-1085209
C'est un peu crade dans google trad mais ça reste compréhensible.
S'ils pouvaient refusioner avec RetoMoto comme ça ils récupèrent les pointures historiques comme Jacob Andersen, le directeur artistique de la franchise
dans la Source je viens de voir qu'on pouvait acceder a l'aile de Jordan Cross avec le costume de garde de la secte, ça peut etre utile pour aller detruire les cameras ou recuperer un autre flacon de poison
putain rip je viens de remarquer qu'il y avait une methode super simple pour avoir un costume de cuisinier a Hokkaido, que tout le monde connait surement deja, avec la boite de fusible contre le mur derriere le presentoir a sushis
moi a chaque fois je galerais a essayer de passer dans les cuisines avec les deux cuistots, et je me faisais reperer une fois sur deux
depuis 2016