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Sujet : Les stat des Soma

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Pseudo supprimé
Niveau 10
19 décembre 2014 à 02:16:07

Je ne sais pas pour vous mais perso j'ai du mal a choisir mes Soma.

Au lieu de monter en stat graduellement, ils gagnent sur certaines stat et perdent sur d'autres.

Du coup je ne suis pas sur que çà vaille le coup d’adopter systématiquement une nouvelle Soma quand elle se débloque.

jenovamaster jenovamaster
MP
Niveau 7
19 décembre 2014 à 16:44:11

Le mieu c'est d'appuyer sur start et la ta des build tout fait.
Moi je mettait le build individuel parce que level 200 tout est level 20

jenovamaster jenovamaster
MP
Niveau 7
19 décembre 2014 à 16:44:40

Le mieu c'est d'appuyer sur start et la ta des build tout fait.
Moi je mettait le build individuel parce que level 200 tout est level 20

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 décembre 2014 à 21:51:53

En fait je me suis mal exprimé.

Je parlais des armes soma pas de l'arbre des levels des compétence.

Par exemple le soma en forme d'épée de Kor ou le baton de Kohaku. Au lieu d'être plus puissantes a chaque fois qu'on en débloque une, on gagne sur certaines stat et on perd sur d'autres, un peu comme les titres d'ailleurs.

Du coup je ne suis pas motiver à changer de Soma/Arme. Ni de tester tous les titres et je trouve que c'est assez dommage de n'avoir pas rendu intéressant de les équiper.

Pour la montée des points de niveau en automatique par "Start" je savais, je l'utilise parfois.

Message édité le 19 décembre 2014 à 21:54:01 par
jenovamaster jenovamaster
MP
Niveau 7
20 décembre 2014 à 01:01:36

Enfaite ça depend quel branche tu va augmenter tu va avoir des somas avec les stat en fonction
Si tu privilegie Combat tu aura des somas avec de l'attaque.
Parfois se n'est pas que cela baisse tes stat mais c'est que certain somas et specialiser dans un stat ou deux en particulier

A toi de voir si tu prefere avoir plus de HP que de MP ou meme plus de combo d'attaque magique
Mais en realitée les meilleur somas son les derniers que tu as en étant level 200 (logique) et les arme maudite (qui augmente en attaque a chaque ennemie tué ce qui tres long)

]Yuki[ ]Yuki[
MP
Niveau 12
21 décembre 2014 à 13:59:39

Ouais euh :x.
Je pense (et j'affirme) qu'il y'a quand même un peu plus que ça.

Je m'explique : Chaque Soma est différent, d'un point de vue statistique, évidemment, mais pas que. Il faut lire les descriptions des armes pour s'apercevoir qu'un bon nombre d'entre elles ont des effets (oui, les descriptions ne comptent pas pour du beurre). Du coup, faut le reconnaitre, certains Soma sont plus (beaucoup plus) intéréssants que d'autres.

Ca commence évidemment avec ceux ayants des effets particuliers. Mais ça continue avec ceux permettant de toucher certains attribut et ça conclut en effet avec ce qui à trait aux stats.
Prenons copain Chal comme exemple et les 5 premiers Soma de sa liste (triée par numéro d'ID) :
Bravheit augmentera les chances de déclencher une marque assaut (y'a un trophée pour ça il me semble, mais ça reste bien utile en début de partie lorsque les capacités liées à cela ne sont pas encore débloquées)
Sonne restaure les PV à chaque ennemi vaincu et est d'attribut Feu.

Autrement dit, on peut choisir de développer son Soma (l'orbe), selon les capacités que l'on acquiert, les Artes que l'on apprends, mais également (et surtout) pour les armes débloquées. Cette troisième feature n'est vraiment pas à négliger, elle a un effet déterminant sur vos capacités à mener un combat.
Et un Soma plus faible statistiquement peut être conservé car il offre de meilleurs effets. Heureusement on peut prévisualiser ce qu'on va obtenir dans les menus du jeu.

Le système vous le connaissez déjà, c'est le même que Xillia. Mais n'oubliez pas : Le voyage prime sur la destination. Même si au final l'orbe sera remplie, les choix faits durant l'aventure restent important et influeront sur la difficulté avec laquelle vous pourrez défaire vos adversaires (tout particulièrement en NG+).

HS : Actuellement j'suis en train de me pencher sur les effets de l'Arte Use. Il semblerait que le seul effet soit la réduction de la consommation de TP.
10% de TP en moins après 100 utilisations, 20% après 300, 30% après 500, 40% après 700 et 50% de TP utilisés en moin après 999 utilisations (ce qui est le max, que j'ai atteint plus rapidement avec le First Aid/Premier Secours de Hisui)
Le Gameplay de Hearts R est limité comparé à d'autres Tales, ça ne veut pas dire qu'il est inexistant, je vous encourage à faire plus attention à ce genre de petits détails ^^

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
02 janvier 2015 à 10:29:55

Bonjour :)

J'ai commencé le jeu tout récemment et j'ai pris mes deux premiers niveaux et donc là j'essaye de comprendre le système. Pour l'instant, j'ai utilisé le build "individuel", mais vu que tu parles de l'importance de faire les bons choix Yuki, surtout pour le NG+, je préfère venir demander conseil parce que je ne suis pas certaine d'avoir tout compris.

D'abord, pourquoi est-ce important pour le NG+ ? Est-ce que le build est d'office conservé ?

Ensuite, à quoi correspond le build "individuel" exactement ? Est-ce que c'est une bonne façon d'avoir un perso qui tient la route, surtout dans les dificultés supérieures ?

Je demande tout ça parce que je vais certainement me faire une première partie et ensuite un NG+ en mode de difficulté maximum, donc je ne voudrais pas faire de bêtise et devoir tout recommencer.

]Yuki[ ]Yuki[
MP
Niveau 12
03 janvier 2015 à 17:15:47

En NG+ on a la possibilité de garder son niveau et ses stats ou de re répartir les points, à ce moment, faire les bons choix est important. Mais on a aussi la possibilité de ne rien importer et faire une partie en Unknown, et là, c'est d'une importance capitale, sous peine de ne pas pouvoir débloquer les bonnes compétences/artes et armes pour affronter les boss et de passer un sale quart d'heure (voir même de ne pas pouvoir avancer).

Le build individuel correspond surement à la manière dont le jeu monterait le perso si il était ton ennemi (ce qui finit par arriver). Autrement dit, c'est une évolution naturelle des stats comme si le perso était entièrement contrôlé par le jeu à ce niveau là. Ça permet donc d'avoir un build en général équilibré et qui tient la route pour l'aventure en Difficile.

Ceci dit, je déconseille la répartition automatique des stats. Même si c'est plus pratique/rapide, je pense qu'il vaut mieux viser un objectif précis et utiliser ses points pour l'atteindre, que tenter d'équilibrer ses stats dans un sens particulier au fur et à mesure. Mais bon, chacun fait ce qui lui plait ^^.
Pas trop d'inquiétudes pour le jeu et sa difficulté, dans le pire des cas, crée plusieurs fichiers de sauvegarde (tu peux t'en créer une tonne, j'en ai plus de 15 perso) pour revenir en arrière quand bon te semble et ne pas trop regretter un choix.

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 20:35:16

Ok, merci beaucoup pour les explications. Je suppose que pour le NG+ c'est un système classique de grade shop ?

Et donc on peut re-répartir les points, donc pas de soucis si je fais des erreurs de build dans ma première partie, je pourrai corriger avant ma NG+, super !. :ok:

Pour les fichiers multiples, c'est ce que j'ai l'habitude de faire, donc pas de soucis de ce côté-là. :)

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