Shone ton post est intéressant mais shikamaru parle de la première trilogie.
Alors en ce qui concerne la roue des dialogues il faut savoir que ce que tu lis dans les choix n'est effectivement pas ce que Shepard dira mais une indication globale (parfois approximative, plus rarement trompeuse). C'est voulu et assumé par les devs.
Oui le choix du haut correspond à la conciliation associée au bleu, celui du bas au pragmatisme associé au rouge, le centre étant neutre et ne rapportant aucun point dans une des deux branches. De manière générale les choix définitifs ou faisant avancer la conversation sont situés à droite de la roue, à l'inverse ceux situés à gauche te permettent de prolonger la conversation et obtenir plus de renseignements, l'exemple parfait étant l'option Enquêter qui apparait toujours à gauche.
En général le moment où tu gagneras le plus de points sont dans le choix final d'une mission, surtout les principales. Tu peux également monter une caractéristique de ton personnage qui augmente en pourcentage la quantité de points gagnés (appelée différemment selon les jeux voire ta classe).
Mais alors quel intérêt de privilégier une branche conciliante ou pragmatique? Tout simplement pour résoudre certaines situations de la meilleure façon possible, le neutre étant souvent le pire choix.
Tu remarqueras des options de dialogues (surtout au moment de prendre un choix important) qui apparaissent en bleu ou rouge. Si l'un des deux (voire les deux ) est grisé et indisponible c'est tout simplement que tu n'as pas assez de point dans la branche correspondante.
Choisir ces choix te donnera souvent une grande quantité de points de concilation ou pragmatisme. C'est notamment très important pour Mass Effect 2, cet épisode étant à mon avis celui qui exploite le mieux ce système et la roue des dialogues, Mass Effect 3 étant celui qui le simplifiera à l'extrême.
Les actions d'interruption ne sont pas à négliger pour gagner pas mal de points également.
Je trouve au contraire que c'est plutôt bien trouvé comme idée, la roue ne nous spoile rien elle nous aide juste à choisir une orientation mais Shepard peut toujours nous surprendre.
Ne sois pas surpris qu'il s’énerve également parfois quand tu privilégies la conciliation, dans cette branche il est aussi une sorte de justicier qui ne supportera pas l'immoralité ou les actes infâmes de certains personnages que tu croiseras.
Je te conseillerai donc de faire comme tu le sens, surtout pour une première partie. Ce système offrant une rejouabilité vraiment sympa à la trilogie.
Quelle chance de pouvoir la faire pour la première fois