Salut,
je créé ce topic afin de partager mon build pour l'Asari adepte, qui est le perso que j'apprécie le plus et que j'ai par conséquent le plus joué. J'ai testé plusieurs builds et je pense être arrivé à quelque chose de vraiment bon.
(J'utiliserais "A" pour les compétences du haut et "B" pour celles du bas)
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Projection Rang 6
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Anéantissement Rang 6
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Incision Rang 3
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Pouvoirs biotiques offensifs Rang 5
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Barrière Rang 6
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Voilà,
pour les intéressés je vous met une petite démonstration vidéo de ce build en solo contre les Kett en gold, ça commence aux environs d'1m30, le début de la vidéo montre le build mais j'ai préféré vous le remettre à l'écrit pour ne pas vous obliger à cliquer et pour pouvoir vous commenter un peu mes choix.
https://www.youtube.com/watch?v=4uDWjxLszxQ
Intéressant. Du coup je vais réessayer de solo le gold avec l'asari , j'avais lamentablement échoué avec elle pré-patch.
Le buil est le même que le mien sauf le 3e rang d'incision vs le 6e rang passif.
Ça vaut vraiment le trade ?
Ben l'incision est un très bon pouvoir mais perso je préfère miser sur les dégâts des combos et la survie du perso que sur les dégâts des pouvoirs, après c'est sûr que si j'avais eu plus de skill points je me serais fait une joie d'augmenter ce pouvoir mais là de toutes les compétences que j'ai augmentées je me vois mal en sacrifier ne serais ce qu'une seule pour up l'incision...
Le seul problème de l'asari adepte pour solo le gold c'est que tu peux pas tomber sur l'objectif "upload"... A la limite vague 3 ca peut passer sur un malentendu si les zones sont bien placées mais vague 6 c'est vraiment compliqué...
Non en fait j'avais que l'incision au rang 1. Pour le mettre au rang 3 je dois abandonner un rang 6 passif.
Comme je suis pas fan de lincision ( pre patch ) je me demandais si yavais une grosse difference au rang 3 au lieu du 1.
Mince j'avais pas compris la question, la compétence passive rang 6 tu l'aurais mis pour les dégâts des armes de 15% pendant 3 secondes j'imagine du coup à la place de l'incision rang 3 ?
Je pense que c'est pas mal non plus, je l'ai pas mis parce que 15% c'est pas une très grosse augmentation et que ça dure pas très longtemps donc pour 6 points je trouvais ça "cher". Parce que généralement après avoir utilisé un pouvoir l'ennemi que je visais est soit mort soit n'a plus de bouclier et donc flotte dans les airs (et à ce moment là je le termine rapidement à l'arme même sans les 15%).
L'incision rang 3 est assez puissante mais pour être honnête je n'ai pas testé de la laisser rang 1, donc peut être que tu n'y perds pas tant que ça dans les deux cas...
Je viens de regarder et effectivement entre le rang 1 et le rang 3 tu gagnes seulement 85 de dégâts et 60 de force donc c'est pas extra, puis tu grattes une seconde sur le cooldown.
Je pense pas que ça fasse beaucoup de différence donc à la limite c'est juste une question de préférence...
Je l'avais mis car j'espérais que ce bonus soit actif des qu'un ennemi était touche avec Anéantissement. ( et comptait donc comme pouvoir )
SI c'est bien le cas, les 15% vallent bien mieux que le faible up d'incision.
Sinon c'est kif kif selon les situations en effet.
Une seconde peut avoir l'air de rien comme ça sur le papier, mais dans le feu de l'action, ça sauve des vies.
Le 14 mai 2017 à 16:57:07 Natural-poulpor a écrit :
Je l'avais mis car j'espérais que ce bonus soit actif des qu'un ennemi était touche avec Anéantissement. ( et comptait donc comme pouvoir )
C'est vrai que vu comme ça ça pouvait être intéressant mais je viens d'aller tester en privé et j'ai pas l'impression que ce soit le cas, mais bon c'est difficile à tester à vrai dire vu que l'anéantissement inflige lui aussi des dégâts donc je ne peux pas le dire avec certitude.
Le 14 mai 2017 à 16:58:14 Ankheshenpatoon a écrit :
Une seconde peut avoir l'air de rien comme ça sur le papier, mais dans le feu de l'action, ça sauve des vies.
Ca c'est sûr, selon les situations une seconde ça peut ne rien représenter comme vraiment être un luxe...
Moi je met dans l'anéantissement la derniere compétence qui donne 30% de bouclier quand un ennemi meurt dans sa zone . C'est op , quand tu gere bien , tu peut bourré indéfiniment avec des dégât de cac qui redonne aussi de la regen de bouclier quand tu tape .
Le 15 mai 2017 à 00:12:12 Jaffa-Kri a écrit :
Moi je met dans l'anéantissement la derniere compétence qui donne 30% de bouclier quand un ennemi meurt dans sa zone . C'est op , quand tu gere bien , tu peut bourré indéfiniment avec des dégât de cac qui redonne aussi de la regen de bouclier quand tu tape .
Ouais c'est surement pas mal mais franchement le Vortex je m'en séparerais pour vraiment rien, c'est juste parfait comme compétence. Avec ça t'es en quelques sorte dans ta bulle, t'es tranquille quoi qu'il arrive, c'est ta safe zone... Tous les mobs un peu chiants qui se jettent sur toi pour t’attraper c'est comme s'ils existaient plus, ils arrivent et ils lévitent puis mangent un combo, ou bien même tu peux juste choisir de les ignorer pendant quelques secondes si t'as d'autres ennemis à tuer en priorité...
Puis même ça permet un style de jeu qu'aucun autre perso ne propose (ou presque puisqu'il y a la Krogan), quand tu te fais tirer dessus t'es pas obligé de fuir ou de le tuer plus vite qu'il ne te tue, tu peux juste te jeter sur lui et instantanément tu le fais léviter et t'es en sécurité, et ça c'est extrêmement utile quand tu ne fais que passer et que t'as pas le temps de te battre avec chaque ennemis se trouvant sur ta route (par exemple quand tu vas sur un objectif ou bien aider un coéquipier à terre), tu passes juste à coté d'eux et le temps qu'ils se soulèvent, retombent et se relèvent ben t'es déjà passé depuis longtemps...
Merci pour ta proposition de build juliemao.
J'aime beaucoup l'adepte asari aussi.
Depuis le nouveau patch je la jouais avec incision sans cooldown et avec les 30% de shield qd un ennemi meurt touché par anéantissement. L'asari n'est pas si fragile car les one shot sont très fréquents.
Mais je vois pas mal de joueurs qui semblent utiliser un build similaire au tien.
Concernant pouvoirs biotiques offensifs :
Vous pensez pas qu'un 6A peut être très utile sur les gros mob ? +40% de dégâts biotique, ça déchire sa mémé.
Du style on lance incision sans détonation, pis on se jette sur lui pour le comboter avec projection+anéantissement.
Après l'avoir essayé, je le trouve pas super pratique le skill qui fait léviter les ennemis.
Ça force à jouer en rasant les murs. Car si ce qu'on fait entrer dans le champs ne pose que rarement des soucis (même un duo de Berserkers) , ce qu'il y a en dehors est dangereux, et c'est souvent ça qui te tue.
Bref, après moult restats, je préfère les 30% de bouclier regen. Ça correspond beaucoup plus à ma façon de jouer assez frontale et peu subtile qui consiste à tout faire péter biotiquement en fonçant dans le tas comme un Krogan.
Le 15 mai 2017 à 22:35:48 _Morte_couille_ a écrit :
Concernant pouvoirs biotiques offensifs :
Vous pensez pas qu'un 6A peut être très utile sur les gros mob ? +40% de dégâts biotique, ça déchire sa mémé.
Du style on lance incision sans détonation, pis on se jette sur lui pour le comboter avec projection+anéantissement.
Ah c'est vrai que ca peut être vraiment bien ça, je testerais, merci beaucoup pour l'idée !
Même si je pense qu'il vaut mieux faire l'inverse, lancer une projection et enchaîner l'incision, parce qu'il vaut mieux prendre 40% sur les dégâts à l'impact de l'incision qui sont plus élevés.
Le 15 mai 2017 à 23:33:05 Ankheshenpatoon a écrit :
Après l'avoir essayé, je le trouve pas super pratique le skill qui fait léviter les ennemis.Ça force à jouer en rasant les murs. Car si ce qu'on fait entrer dans le champs ne pose que rarement des soucis (même un duo de Berserkers) , ce qu'il y a en dehors est dangereux, et c'est souvent ça qui te tue.
Boarf nan pas forcément raser les murs, juste jouer intelligemment et ne pas se lancer dans un endroit trop ouvert s'il y a trop d'ennemis éparpillés, le truc c'est que si tu le joues bien le vortex vu que tu soulèves les ennemis, t'arrêtes de prendre des dégâts et tu te retrouves pas en manque de bouclier, à ce moment là t'as donc pas besoin de ces 30% qui doivent du coup descendre plus facilement qu'en jouant avec le vortex.
Enfin bon après c'est une question de pratique, si tu gères ton build évidemment que c'est mieux de ne pas changer.
Bref, après moult restats, je préfère les 30% de bouclier regen. Ça correspond beaucoup plus à ma façon de jouer assez frontale et peu subtile qui consiste à tout faire péter biotiquement en fonçant dans le tas comme un Krogan.
Je crois pas qu'il y ait des façons subtiles de jouer l'adepte Asari pour être honnête
Hello je fais un petit up pour vous demander : ça change quoi d'avoir l'adepte asari IV ? Genre moi j'ai le perso I et je suis en train de la monter mais je veux savoir si je peux defourailler avec le perso I ou il faut obligatoirement avoir le perso IV ?
Salut,
en IV ? Ca va jusqu'à X, comme pour les armes. Ce que ça change c'est que t'as plus de points de compétences (et des options de couleurs mais ça c'est pas vraiment important).
Sinon oui même en I ça passe, et même en or sans soucis, tu seras juste un petit peu moins efficace. Si t'es en route pour le level 20 je te conseille d'augmenter dans l'ordre : barrière rang 4, puis l'anéantissement rang 6, ensuite barrière rang 6 puis offensive biotique rang 5, et là déjà ça te permettra de faire des combos assez efficaces et de pouvoir survivre sans trop de problèmes.
Après ça au fur et à mesure que tu débloqueras des points supplémentaires mets les en premier dans la projection.
Le 16 mai 2017 à 02:51:23 juliemao a écrit :
Boarf nan pas forcément raser les murs, juste jouer intelligemment et ne pas se lancer dans un endroit trop ouvert s'il y a trop d'ennemis éparpillés
C'est ce que j’appelle jouer en rasant les murs.
Je suis au niveau 9 pour l'instant et j'ai à peu près suivi le build que tu proposes et bordel
Elle défouraille, plus de 16 000 de score durant les parties
Elle prend autant de points car tous ce qui rentre dans son champ = prime = points d'assist.
Et ce même si c'est toi qui le tue.
Sur une partie ça fait beaucoup de bonus.
Rajouter à ça le fait qu'elle tue rapidement et va souvent au contact..
Yep, d'ailleurs même en jouant solo on prend des points d'assistance du coup...