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~~~__________________FAQ temporaire de Mass Effect Andromeda__________________~~~
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1/ Quelle sera l'histoire du jeu ? Que connaît-on à son sujet ? Quelles sont les dernières infos
En résumé : notre héros est un Pionnier, chargé d'aider à l'installation d'un groupe de colons issus de différentes espèces de la Voie Lactée qui se sont embarquées pour Andromède, la galaxie voisine. Ce voyage était un allé-simple durant lequel ils ont passé 600 ans en stase. Malheureusement, à l'arrivée dans Andromède, quelque chose a mal tourné.
D'autres infos sur la chronologie de la série se trouve en fin du post
Un Action-RPG de science-fiction en vue à la troisième personne doté d'une campagne solo ainsi que d'un mode multijoueur, probablement essentiellement en PvE horde.
Le Frostbite 3
2/ Quand le jeu doit-il sortir ? Sur quelles plates-formes
21 mars (Amérique du Nord) et 23 mars 2017 (Europe) sur PC, Xbox One et PS4.
Les annonces actuelles sont de 900p 30FPS sur Xbox, 1080p 30FPS sur PS4 et 1800p 30FPS sur la PS4 Pro.
3/ Mon PC est-il assez puissant pour le faire tourner ?
La configuration officielle n'est pas connue, mais on suppose qu'elle sera voisine de celles de Battlefield 1 et Battlefront. Vous pouvez également venir vous renseigner ici :
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-29741-49415157-1-0-1-0-temporaire-topic-des-config-pc.htm
Ce topic sera remplacé dès que nous connaîtrons les configurations officielles.
Nous n'avons aucune information à ce sujet, mais les précédents jeux Bioware étaient plutôt bien optimisés.
4/ Le jeu possède-t-il un multijoueur ? Peut-on jouer en coop ?
Le jeu se compose d'un mode solo scénarisé entièrement séparé du multijoueur.
Ce multijoueur est un multi en coopération PvE.
Vous pouvez trouver plus d'informations sur le multijoueur sur le topic des news.
Non, de ce que l'on en sait pour l'instant, chaque plate-forme est indépendante.
Non, ce n'est pas prévu
Les précédents multijoueurs en ont reçus et d'après NeoGAF, BioWare prévoirait de reconduire cette pratique. On peut donc s'attendre à un mini-évènement tous les week-end pendant un an, sauf changement de formule.
Cela n'a jamais été le cas dans les jeux BioWare, et nous n'avons aucune information sur un éventuel changement de situation pour MEA.
En conclusion, probablement pas.
4/ Existe-t-il une version Collector ?
Oui, mais elle ne contient pas le jeu :
https://www.masseffect.com/fr-fr/buy/collectors-edition
5/ Existe-t-il une édition Deluxe ?
Il existe deux éditions ; la Deluxe (70€), qui contient :
La Super-Deluxe (90€) ajoute :
* 20 packs multijoueurs supplémentaires à raison de 1 par semaine pendant 20 semaines.
Ces packs s'obtiennent normalement en jouant.
6/ Y-a-t-il des bonus de précommande ?
Oui, à savoir :
À cela il faut ajouter l'existence de l'Initiative Andromède. Il s'agit d'un ensemble de 6 vidéos diffusées au fur et à mesure que la date de sortie approche. Ces vidéos permettent d'apprendre diverses choses sur le background du jeu et leur visionnage débloque des bonus pour le jeu. Référez-vous à ce sujet pour de plus amples informations :
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-29741-48936958-1-0-1-0-andromeda-initiative.htm
ou bien au site officiel :
https://www.masseffect.cocom/fr-fr/andromeda-initiative
7/ À quoi ressemble ce jeu ? Est-ce comme TW/Skyrim/FF/autre/divers/rayez-les-mentions-inutiles ?
Non.
Chaque studio de RPG a sa propre recette qui permet de distinguer ses créations des autres.
Les RPG de bioware sont connus pour leurs dialogues et l'impact que ceux-ci peuvent avoir sur le déroulement de l'histoire. Les compagnons sont nombreux et leurs histoires personnelles, leur personnalités, sont au coeur du jeu. C'est de votre manière d’interagir avec eux que découlera l'évolution de votre aventure.
Bioware est également connu pour son goût en matière de « scènes hollywoodiennes », donc préparez-vous à quelques moments de tensions ou d'émotion qui semble sortit d'un bloc- buster à la Star Wars, Star Trek ou le Seigneur des Anneaux.
Les performances de ce studio en matière de gameplay sont bonnes, sans plus.
La qualité (ou plutôt le manque de qualité) des animations de leurs jeux est légendaire, mais le résultat n'est généralement pas catastrophique.
8/ Je n'ai pas fait la première trilogie, cela est-il handicapant ?
Vous pouvez tout à fait démarrer la série avec Andromeda, ce nouvel opus étant indépendant des précédents.
Cependant, faire la série d'origine vous donnera de meilleures bases sur le background et le lore. Nous le recommandons chaudement aux fans de SF et de RPG.
9/ Si je souhaites faire la série, où puis-je me la procurer ?
La trilogie d'origine est disponible sur Xbox 360 et PS3 coté console. Les jeux 1 et 2 sont également éligibles à la rétro-compatibilité Xbox One, pas d'infos sur le 3. Aucun portage n'a été effectué vers la PS4. Un remaster, ou même une version HD, ne semble pas à l'ordre du jour.
Il est également possible d'effectuer le jeu sur presque n'importe quel PC, même dédié à la bureautique.
Si quelqu'un a une question a ajouter, n'hésitez pas, pour l'édition d'une information, postez le correctif et je l'intégrerai à la prochaine version du topic.
Chronologie
Année 2157
•Mass Effect : Evolution (comic).
Année 2165
•Mass Effect : Revelation (livre).
Année 2176
•Fondation de l’Initiative Andromède.
Année 2183
•Mass Effect: He Who Laughs Best (comic).
•Mass Effect.
•Mass Effect Galaxy (jeu sur téléphone mobile).
•Mass Effect: Incursion (comic).
•Mass Effect 2 (début du jeu).
•Mass Effect : Ascension (livre).
•Mass Effect : Redemption (comic).
•Mass Effect: Paragon Lost (début du film d’animation).
Année 2185
•Mass Effect: Paragon Lost (suite du film d’animation).
•Mass Effect 2 (suite du jeu).
•L’Initiative Andromède est lancée.
Année 2186
•Mass Effect : Retribution (livre).
•Mass Effect: Inquisition (comic).
•Mass Effect: Deception (livre).
•Mass Effect: Conviction (comic).
•Mass Effect: Invasion (comic).
•Mass Effect: Infiltrator (jeu sur téléphone mobile).
•Mass Effect 3.
Année 2785 (±)
•Mass Effect : Andromeda.
Histoire/contexte
•Fondée en 2176 et lancée en 2185, l’Initiative Andromède est un projet civil multi-espèces visant à envoyer des scientifiques, des explorateurs et des colons s'installer dans la galaxie d'Andromède. Grâce au soutien de puissants bienfaiteurs, la portée du programme s'est considérablement étendue depuis sa création. Le but ultime de l’Initiative Andromède est d'établir une présence permanente dans cette galaxie apparemment riche en ressources, et de créer un itinéraire fiable entre elle et la Voie lactée.
•Le voyage de la Voie lactée vers Andromède prend ± 600 ans.
•Puisque l’Initiative Andromède est lancée en 2185, ils ignorent l’invasion imminente des Moissonneurs (mais ils sont au courant de Sovereign).
•Quatre arches (chacune transportant une espèce différente : Asari, Galariens, Turiens et Humains) sont construites. Elles abritent des milliers d’individus (l’arche Hyperion compte par exemple 20 000 humains à son bord) et elles tracent un chemin vers Andromède. Un Pionnier se trouve à bord de chacune des arches.
•Chaque arche est dévouée à une espèce tout simplement parce que chaque espèce a des besoins différents (nourriture, environnement,..).
•Le Nexus (qui s’inspire de la Citadelle) est un centre de commandement avancé sur lequel se trouvent plusieurs espèces. Le Nexus arrive sur Andromède avant les arches pour ouvrir la voie.
•Le Pionnier, les équipes de reconnaissance et les autres personnes à bord sont en cryostase : ils ignorent les évènements qui se sont déroulés dans la Voie lactée après leur départ.
•La raison de l’existence de l’Initiative Andromède est, « initialement, la curiosité, l’ambition, la découverte. Parce que personne ne l’a jamais fait avant » (dixit Mac Walters).
•L’Initiative Andromède opère indépendamment de l’Alliance interstellaire grâce à des financements privés.
•La fin de Mass Effect 3 est sans conséquence pour Mass Effect : Andromeda.
Quelques membres de l’Initiative Andromède/du Nexus
•Jien Garson est l’humaine responsable de la création de l’Initiative Andromède. Elle dirige l’expédition depuis le Nexus et fournit des informations essentielles (pour les missions) aux recrues de l’Initiative (informations qu’ils utiliseront une fois arrivés sur Andromède. Ex. : un aperçu des arches et du Nexus, des certifications de véhicules terrestres et spatiaux, des lignes directrices pour l'établissement des avant-postes, des protocoles de premier contact et même des armes/formations de survie pour les personnes acceptées dans l'équipe du Pionnier).
•Foster Addison est la directrice des affaires coloniales. Elle supervise les aspects logistiques de la colonisation pour le compte de l'Initiative Andromède. Elle s'assure de la mise en place des colonies et de l'installation des habitants.
•Nakmor Kesh est la surintendante du Nexus. Il s’agit d’une Krogane qui faisait partie du noyau dur d'ingénieurs qui ont construit le Nexus. Au cours de la mission, elle est chargée de l'entretien de la station. Elle s'assure que toutes les installations restent en état de marche.
•Sloane Kelly est la chef de la sécurité du Nexus. Formée au sein de l'Alliance, Sloane Kelly est responsable de toutes les questions de sécurité à bord du Nexus dès son arrivée dans Andromède.
Protagoniste
•On incarne un humain obligatoirement : soit Sara Ryder soit Scott Ryder (ce sont des jumeaux).
•Sara et Scott (les prénoms par défaut mais qui sont modifiables) sont des prénoms doublés.
•Si on choisit d’incarner Scott, notre sœur sera avec nous et si on choisit d’incarner Sara, notre frère sera avec nous.
•Sara et Scott sont nés sur la Citadelle en 2163 (ils sont âgés de 22 ans).
•Ayant reçu une formation informelle facilitée par le background de son père qui est un N7, Sara a rejoint l’armée de l’Alliance qui poursuivait ses recherches sur la technologie Prothéenne après des découvertes fructueuses sur Mars. Elle fut initialement affectée aux missions de maintien de la paix. Sara a ensuite été contactée pour servir un rôle de soutien auprès des chercheurs travaillant sur les Prothéens. Elle décrit souvent le frisson de servir aux côtés de scientifiques comme Mateus Silva comme étant au bord de la prochaine grande découverte.
•Ayant reçu une formation informelle facilitée par le background de son père qui est un N7, Scott a rejoint l’armée de l’Alliance et a été affecté à un avant-poste près de la Station Arcturus supervisant le relais 202. Route principale vers Arcturus, ce relais mène dans un espace contesté et a une réputation peu recommandable. Scott était nécessaire pour protéger Arcturus, mais avait également « une place en première ligne pour quiconque part en quête de fortune et de gloire ».
•On pourra apparemment choisir la formation reçue par Sara/Scott Ryder.
•Alec Ryder (le N7 du trailer) est notre père. Il est né sur Terre en 2129 (il a 56 ans). Explorateur galactique expérimenté, Alec Ryder était membre de la première équipe spéciale de Jon Grissom, qui a traversé en 2149 le relais de Charon, premier relais cosmodésique découvert par les Humains. Démontrant toujours plus sa force de caractère, Ryder devient un agent N7 et assoit ainsi sa position au sein de l'élite militaire de l'Alliance. Engagé ensuite comme Pionnier par l’Initiative Andromède sur l’arche Hyperion, il représente la figure de proue de l'humanité dans sa quête d'une nouvelle terre d'accueil en pleine galaxie inconnue.
•Il n’y a donc pas qu’un seul Ryder (il y a la famille Ryder). De ce fait, la création du personnage est un peu différente par rapport à celle de la trilogie : les deux jumeaux peuvent être personnalisés individuellement tandis que l’apparence du père s’adaptera en fonction des changements apportés aux jumeaux.
•On incarne un Pionnier. C’est un mélange entre un soldat d’élite, un scientifique et un guide. Sa tâche est de trouver un nouveau foyer pour l’humanité.
•Les évènements du début du jeu font que ce rôle de Pionnier nous revient. Ryder est donc un novice par rapport à Shepard (les jumeaux ont été entraînés/formés mais pas testés). Il en va de même pour ses équipiers.
•Cela ne signifie pas que Mass Effect est l’histoire de Ryder à partir de maintenant (BioWare veut que le jeu se ressente comme une histoire complète tandis qu’ils vont « teaser » d’autres histoires qui pourraient avoir lieu).
•Ryder n’a aucun lien avec Shepard.
Equipiers
•Pelessaria B’Sayle alias Peebee est une Asari arrivée sur Andromède à bord du Nexus mais qui est vite partie de son côté. Elle est décrite comme ayant une personnalité pétillante. Elle est intelligente et ne se soucie pas des normes sociales et des subtilités (elle peut se montrer très franche et directe). Elle s'intéresse à la technologie extraterrestre, à la découverte de nouvelles choses sur Andromède et a une passion pour l’aventure. Elle est toujours intéressée à apprendre et à étudier de nouvelles choses. Elle rejoint notre équipe assez tôt dans l’histoire et amène avec elle une certaine expérience de la galaxie extraterrestre.
•Liam Kosta est un humain (à l’accent britannique en VO) qui est arrivé sur Andromède à bord de l’Hyperion. Policier dans une vie antérieure, ingénieur avant cela, il est le spécialiste des situations de crise et aide à la sécurité. Liam est décrit comme étant jeune, enthousiaste et idéaliste. Dans certains cas, c’est le compagnon idéal (il peut apporter une certaine légèreté dans certaines situations). Si Liam a tendance à réagir avec frustration et colère quand les choses ne se déroulent pas tout à fait comme prévu, il protège Ryder. Liam est également plein d'espoir pour le nouvel avenir de l'humanité.
•Le lieutenant Cora Harper est une biotique humaine, autrefois officier dans l'armée de l'Alliance. Elle a été transférée dans le programme Valkyrie (un sous-ensemble du plan d'intégration militaire inter-espèces) et placée dans l'unité de commando Asari Filles de Talein. La formation de chasseuse de Cora et ses capacités biotiques font d’elle une candidate pour le poste de commandant en second d'Alec Ryder et, si cela est justifié, son successeur en tant que Pionnier.
•Liam et Cora sont les deux compagnons de départ.
•Drack qui est un Krogan.
•Vetra qui est une Turienne. Elle est d'avis que les liens familiaux sont plus importants que de s'aventurer plus profondément dans la galaxie.
•Peebee, Vetra et Drack sont arrivés sur Andromède bien avant nous.
•Jaal Ama Darav qui est un Angara (nouvelle espèce originaire d’Andromède).
•L’intelligence artificielle S.A.M. (Simulated Adaptive Matrix) qui a été conçu par Alec Ryder. Les premiers implants neuronaux Pionnier ont été créés par le Dr. Ellen Ryder, une pionnière dans la conception d'implants biotiques humains. Alors que les implants biotiques renforcent et focalisent les signaux électriques le long du système nerveux, les implants Pionnier vont plus loin en se connectant non seulement au système nerveux mais aussi à la circulation, à la fonction endocrinienne et aux sens extéroceptifs. Synchronisé avec une intelligence artificielle, l’implant Pionnier révèle son plein potentiel [Ryder dispose de ce type d’implant : S.A.M. voit ce que Ryder voit, ressent ce que Ryder ressent,… ce qui lui offre une connaissance de la situation, une résolution des problèmes et même une amélioration tactique. Chacun des membres de l’équipe du Pionnier dispose également d’un implant et peut donc communiquer avec S.A.M.]. L'implant est une connexion à double sens, donnant un aperçu complet de l'état physique et mental de l'hôte, tout en lui permettant de générer et d'altérer des signaux électriques le long des voies neuronales de l’hôte que le corps traite comme étant à lui. « […] S.A.M. n’est pas un être vivant en définitive […]. Mais il est beaucoup plus large/vaste qu’IDA - la relation est très différente. S.A.M. gère un certain nombre de choses comme notre vaisseau. Il est connecté à nous en permanence et était connecté à - et connaissait - notre père, Alec. Il y a là une relation très spécifique. S.A.M. est beaucoup plus un partenaire qu’IDA - on est beaucoup plus proche de S.A.M. émotionnellement » (dixit Fabrice Condominas).
•Notre frère/sœur ne fera pas partie de notre équipe.
Vaisseau et Véhicule
•Le nouveau vaisseau se nomme le Tempest et est piloté par Kallo Jath, un Galarien ayant participé à sa conception. Il est plus petit que le Normandy et peut atterrir sur les planètes. Il a beaucoup à offrir à l'intérieur (interactions).
•Les zones majeures du vaisseau sont le cockpit, le pont, la cuisine, le garage et nos quartiers.
•Le pont sera une destination plus régulière que sur le Normandy. On pourra toujours passer voir notre pilote et papoter avec lui mais s’occuper de la navigation sera notre tâche la plus commune.
•La cuisine fait penser à un atrium. Il y a des fenêtres qui offrent une belle vue (on peut notamment voir la planète/station près de laquelle le vaisseau est) ainsi qu’un escalier qui mène vers un coin salon.
•Dans la cuisine se trouve une interface holographique qui nous permettra de modifier la distribution de nos points de compétence.
•Plus loin à l’arrière se trouve le garage (là où est parqué le Nomad). Toutes les modifications qui ont été apportées sur le Nomad (par exemple la peinture) sont visibles tandis qu’on le regarde depuis une partie élevée (le garage est une zone à niveaux/étages).
•On aura un certain contrôle sur la décoration de nos quartiers : on pourra y voir divers souvenirs (certains sont des souvenirs de nos missions c’est-à-dire qu’ils sont le reflet de notre progression de l’histoire, et d’autres sont des souvenirs plus simples comme un caillou).
•Comme dans les jeux précédents, nos équipiers sont à bord du vaisseau et on leur propre zone. On pourra les y trouver. Mais ils ne seront pas toujours là, debout : ils s’en tiennent à une zone générale mais ils pourraient faire différentes choses dans cette zone.
•Il n’y a pas d'ascenseur/pas de temps de chargement lorsqu'on se déplace sur le vaisseau.
•La carte de la galaxie ressemble à une plate-forme panoramique (pour choisir une destination, on se tient sur le pont, on regarde les étoiles dehors en face de nous et on fait notre choix de destination).
•La carte de la galaxie ne consiste donc plus à piloter un mini vaisseau sur la carte, c'est plus immersif : on choisit une planète, le jeu nous donne la sensation de voyager vers cette planète, et lorsque l’on quitte la carte, on est immédiatement à destination.
•On ne pilote pas le vaisseau manuellement, mais il y a un sentiment de passage très progressif tandis qu’on va de planète en planète et qu’on les voit se rapprocher de la fenêtre depuis le pont du vaisseau.
•BioWare voulait une expérience continue depuis l’instant où l’on choisit une planète, que l’on se dirige vers le garage, que l’on saute dans le Nomad et que l’on atterrit sur une planète (il y a une séquence d'atterrissage et ensuite on descend du vaisseau. BioWare n’a cependant pas promis l’absence d'écrans de chargement).
•Notre véhicule terrestre se nomme le Nomad (BioWare a fait appel aux développeurs de Need For Speed pour la maniabilité du véhicule. De ce fait, le Nomad n’est pas lent et encombrant comme l’était le Mako : il est rapide, à des boost et se manœuvre beaucoup mieux).
•Le Nomad n’a pas d’arme mais on peut personnaliser sa vitesse et son apparence.
Merci à SR-1 qui m'a aidé à peaufiner le texte et est également l'auteur de la seconde partie.
Merci également à TheDarkMoon74 pour ses précisions sur la rétrocompatibilité Xbox.
Merci enfin à toute la communauté qui rend ce forum vivant.
Et surtout, merci à ceux qui lirons cette FAQ avant de poser leurs questions... Ils nous donnent l'impression que notre travail sert à quelque-chose.
points prévus pour la prochaine version :
1- nouvelle présentation
2- intégration de nouvelles infos (aller on croise les doigts...)
3- intégration d'une nouvelle section "sujets importants"
4- des suggestions ? Et avant que quelqu'un ne le propose, non, rajouter des poissons dans les lacs du Présidium n'est pas une suggestions valide.
Et rajouter un Krogan dans un des bassins du Présidium?
Plus sérieusement bonne FAQ propre et claire.
Tiens au passage j'me posais une question en lisant la section "véhicules", on ne peut pas piloter notre vaisseau, mais j'me demande si on pourra piloter l'espèce d'aéronef qu'il y avait dans Mass Effect 2 pour certaines missions optionnelles (lorsqu'on scannait une planète on pouvait détecter des anomalies et parfois il fallait se servir d'un vaisseau qui planait au dessus du sol, qui pouvait "charger" (donc accélérer) ou faire un énorme saut. Une vidéo qui montre le véhicule en question: https://www.youtube.com/watch?v=Zmqyk025eI4
Le retour du Mako fait plaisir (s'ils ont remplacé les pneus en savon par de véritables pneus ) mais un véritable véhicule volant ça serait encore mieux, non?
Le hammerhead n'est pas présent dans le jeu à ma connaissance, et il constituait en fait un remplaçant du mako.
Cela dit, c'est vrai qu'il était sympa.
Si je me souviens bien, dans une interview les devs disaient que pour le nomad ils ont voulu faire un mix entre les deux : L apparence du Mako mais la maniabilité et les boosters du hammerhead
Dommage alors
Merci pour vos réponses!
Bonne journée.
Juste pour info Tank, sur XboxOne les 3 jeux sont rétro compatible et disponible gratuitement sur ea access 😉
Et tu pouvais pas me le dire sur l'ancien topic avant que je mette à jour. Qu'est-ce que j'en sais moi des jeux dispos ou pas sur Xbox...
Bon très bien, merci pour l'info, je mettrai ça sur la prochaine version.
Pour le fait qu'ils soient dispo sur EA access (ou Origin access pour les utilisateurs PC) c'est vrai que je n'avais pas penser à le dire.
Pareil, ça sera ajouté.
Bref, merci de ces précisions.
Par contre il me semble que le 3 est rétrocompatible sur One !
Edit: oups j'avais pas vu
Lol dsl pour le temps de réaction 😁
Je ne sais pas si cela a déjà été dit, mais le jeu sera pré-téléchargeable le 17 mars à 18H00 .
Très bonne fiche de synthèse pour ceux qui veulent en connaître davantage sur MEA. Tu as fait un travail remarquable ce qui évite d'aller glaner des infos ici et là, tout est regroupé sur ce topic, du moins ce qu'on en sait pour le moment. En revanche, il est dit partout que Vetra (la femelle turienne) sera la première de son espèce à être représentée dans l'univers de ME ce qui est faut puisque dans le DLC OMEGA de ME3 nous faisions la rencontre de Nyreen Kandros une combattante turienne aguerrie des Serres. Bon ce n'est qu'un détail quasi insignifiant mais j'avais envie de le dire. En tout cas, well done Tankinator_FR !
Merci Sankako, mais comme je le dis dans le 3ème post, c'est un travail collectif, je n'en mérite pas tous les honneurs.
Autant pour moi. Un grand bravo à toute l'équipe !!!
Super taf
Bonjour les gens,
Je sais la trilogie n aura pas de gros impact sur Andromeda mais est ce qu'il sera possible d'importer sa save et que l'on est 2-3 référence?
Merci d avance
Non il n'y a pas d'importation de sauvegarde. Cependant, il y aura peut-être 2-3 références à la trilogie (Shepard sera sans doute mentionné puisque l'on doit choisir son genre lors de la création du personnage ).
tanki, à mon avis il faudrait rajouter un sommaire pour visualiser rapidement les différents points évoqués. le top serait de pouvoir y accéder directement en cliquant dessus...mais cela risque d’être compliqué à faire