Pour les pouvoir dans MEA ce serait bien que les Devs les fasse à la manière de The Witcher 3, par exemple un dérivé de n'importe quelle pouvoir. Du genre la charge biotique de base du porte-étendard et une 2e charge qui cible plusieurs ennemis si on reste appuyé sur le bouton. Par exemple.
J'ai oublié de préciser tout sa pour plus de variété
J'ai pensé à ça en lisant le titre :
https://youtu.be/LOeWCb_44gY
Pas mal
J'aurai bien aimé avoir ce pouvoir de Palpatine, ou un équivalent dans ME. Ca serait sans doute une attaque Tech avec comme possibilité de "stun" l'ennemi tout en lui infligeant des dégats pendant la durée du pouvoir mais avec l'inconvénient d'être statique. Et elle se différencie de l'arme de ME2 qui projette des arcs électriques car elle agit sur une durée.
En gros la même attaque que celle de l'inquisiteur sith dans SWTOR (l'éclair de force) qui est typiquement celle de Palpatine .
Après l'inconvénient c'est que ME a un gameplay se basant beaucoup sur "je me mets à couvert, je sors la tête pour balancer quelques tirs et un pouvoir puis je me remets à couvert et je répète"(surtout à difficulté élevé, en dessous c'est "je me balade et je tire parfois"). Donc une attaque ou t'es statique au plein milieu du champ de bataille serait pas terrible en effet
Je dirais même plus :
Le 27 mai 2016 à 13:08:16 GoldenZguei a écrit :
Je dirais même plus :
L'idée n'est pas mauvais quand on observe ça d'une avis neutre sans le service fanboy de la licence Mass Effect
Le 27 mai 2016 à 13:08:16 GoldenZguei a écrit :
Je dirais même plus :
Rien de plus constructif ?
Sinon j'aime l'idée c'est un truc que j'aime dans TW donc pourquoi pas
Le truc c'est que ça marche dans TW car on est souvent au contact, même nos sorts sont taillés pour ce genre de situations.
ME est un "gunfight". A l'exception du porte-étejndar, toutes les classes doivent rester à distance, c'est le principe même de l'arme à feu qui veux ça.
Le 27 mai 2016 à 20:25:27 Alizarim a écrit :
Le truc c'est que ça marche dans TW car on est souvent au contact, même nos sorts sont taillés pour ce genre de situations.ME est un "gunfight". A l'exception du porte-étejndar, toutes les classes doivent rester à distance, c'est le principe même de l'arme à feu qui veux ça.
Vu de cette façon oui. Bioware nous surprendra peut-être avec une sytème de classe similaire ou un mélange entre les deux
Le moments venu ont le saura
Le 27 mai 2016 à 00:12:50 KarlK a écrit :
J'aurai bien aimé avoir ce pouvoir de Palpatine, ou un équivalent dans ME. Ca serait sans doute une attaque Tech avec comme possibilité de "stun" l'ennemi tout en lui infligeant des dégats pendant la durée du pouvoir mais avec l'inconvénient d'être statique. Et elle se différencie de l'arme de ME2 qui projette des arcs électriques car elle agit sur une durée.En gros la même attaque que celle de l'inquisiteur sith dans SWTOR (l'éclair de force) qui est typiquement celle de Palpatine .
Après l'inconvénient c'est que ME a un gameplay se basant beaucoup sur "je me mets à couvert, je sors la tête pour balancer quelques tirs et un pouvoir puis je me remets à couvert et je répète"(surtout à difficulté élevé, en dessous c'est "je me balade et je tire parfois"). Donc une attaque ou t'es statique au plein milieu du champ de bataille serait pas terrible en effet
Sa fait penser au pouvoir de l'ingénieur la surcharge je sais plus trop le nom
Le 27 mai 2016 à 22:28:46 Ragnar94 a écrit :
Le 27 mai 2016 à 00:12:50 KarlK a écrit :
J'aurai bien aimé avoir ce pouvoir de Palpatine, ou un équivalent dans ME. Ca serait sans doute une attaque Tech avec comme possibilité de "stun" l'ennemi tout en lui infligeant des dégats pendant la durée du pouvoir mais avec l'inconvénient d'être statique. Et elle se différencie de l'arme de ME2 qui projette des arcs électriques car elle agit sur une durée.En gros la même attaque que celle de l'inquisiteur sith dans SWTOR (l'éclair de force) qui est typiquement celle de Palpatine .
Après l'inconvénient c'est que ME a un gameplay se basant beaucoup sur "je me mets à couvert, je sors la tête pour balancer quelques tirs et un pouvoir puis je me remets à couvert et je répète"(surtout à difficulté élevé, en dessous c'est "je me balade et je tire parfois"). Donc une attaque ou t'es statique au plein milieu du champ de bataille serait pas terrible en effet
Sa fait penser au pouvoir de l'ingénieur la surcharge je sais plus trop le nom
Le nom est Surchage
Ouais mais la surcharge c'est quelque chose d'instantanée, qui sert à casser les boubous et endommager les unités synthétiques, l'attaque que je décris agit sur une durée et pourrait être efficace sur plusieurs types d'ennemis.
On pourrait même (pour revenir au sujet du topic) imaginer une amélioration qui pourrait agir comme une chaîne et toucher plusieurs ennemis à la fois.
Après évidemment y a rien d'originale dans ce pouvoir, c'est basiquement l'éclair de force de Star Wars mais voilà j'ai toujours trouvé ça classe. Et puis je vous cache pas que j'adorerais lâcher un "Aucune limite à mon pouvoir !!!" quand je pourrais électrocuter quelqu'un
Le 28 mai 2016 à 14:36:37 KarlK a écrit :
Ouais mais la surcharge c'est quelque chose d'instantanée, qui sert à casser les boubous et endommager les unités synthétiques, l'attaque que je décris agit sur une durée et pourrait être efficace sur plusieurs types d'ennemis.On pourrait même (pour revenir au sujet du topic) imaginer une amélioration qui pourrait agir comme une chaîne et toucher plusieurs ennemis à la fois.
Après évidemment y a rien d'originale dans ce pouvoir, c'est basiquement l'éclair de force de Star Wars mais voilà j'ai toujours trouvé ça classe. Et puis je vous cache pas que j'adorerais lâcher un "Aucune limite à mon pouvoir !!!" quand je pourrais électrocuter quelqu'un
Sa peut être sympa ton idée de réaction en chaine, et sa me fait penser au pouvoir de Jaavik qui va sur un autre ennemis à chacune de leur mort
par le pouvoir ... https://www.youtube.com/watch?v=NEXR5QZSW_o
Le 26 mai 2016 à 16:12:20 Guardian-Spok a écrit :
J'ai pensé à ça en lisant le titre :
https://youtu.be/LOeWCb_44gY
C'est mieux en VO