Pour les objets légendaires c'est assez flou. De mémoire l'épée que tu peux forger en prenant les pièces dans le labyrinthe sous ta forteresse est pas mal.
Dans le même genre si tu as les DLC tu auras une épée à deux mains liée au perso qui la sort de la roche qui est vraiment cool aussi (ca fait une bonne arme pour un Druide).
Pour un conseil de prochaine partie : j'ai joué 2 persos (mais bien saigné, j'ai 237 heures de jeu), un Palouf (humain, pas optimisé comme il le faut) et une Druidesse (Aumaua, là on était bien dans l'optimisation en même temps c'était ma 2ème).
Les deux classes ont leurs avantages et aspects sympa.
Concrètement le Palouf c'est à mon sens le perso simple à prendre en main, le plus utilitaire qui soit donc ca fait un choix sympa comme main. Par contre c'est pas fun à jouer.
Pourquoi est-ce que c'est un bon main ? Parce qu'un bon Paladin a besoin de Déter, de Perception et d'Int, et ca tombe bien c'est ce qui te servira le plus dans les dialogues
Le kit de sorts parait varié (tu as un peu d'offensif) mais la vraie force c'est le soutien et le tanking. Un bon paladin peut tanker seul (bon peut être pas contre le Maître des Profondeurs mais voila ), et avec le DLC tu débloques des sorts vraiment cool.
Sache qu'en plus on te demandera au départ de choisir un ordre de Paladin qui déterminera ton alignement. Si tu respectes cet alignement dans le jeu dans tes choix de dialogues ou d'actions tu deviendras plus fort, et inversement si tu ne les respectes pas tu auras des malus. Quitte a choisir une race prends un Orlan, même si ils font pas rêver ils sont naturellement fait pour en prendre plein la tête
Le Druide est un perso cool aussi, qui peut taper au CaC (mais c'est pas solide donc attention à l'engagement trop long) et qui a de vrais bons sorts (buffs, dégats, le tout en zone). Bref un perso agile, une sorte de Clairvoyant du CaC je dirais (le Clairvoyant c'est la classe que je maîtrise le moins avec le Ranger donc c'est à prendre avec des pincettes). Ca peut coller avec un main parce qu'un Druide a besoin d'Int et tu peux lui foutres un peu de Détermination (mais il lui faut surtout de la Puissance). Tu peux alterner distance et CC avec le Druide ce qui est non négligeable (c'est pas le cas avec le Palouf selon moi).
Enfin je n'ai pas testé les deux classes en main qui vont suivre mais j'adore les prendre en main et elles peuvent être fun car en solo (par contre faut pas viser l'histoire puisque tu n'investiras pas dans les dialogue) : le Bandit (tu peux faire des solo runs avec), je m'étends pas dessus ce perso est énorme; et le Moine.
Le Moine c'est un peu mon chouchou, j'adore son kit, le héros est fun a joué. Il ne faut surtout pas lui donner de détermination, ton objectif c'est de prendre le plus de dégats possible parce que derrière tu vas en rendre. Ce qui est frustrant avec lui c'est qu'il faut pas de grosses armure (ca peut passer) mais même pas d'arme! Tu passes donc à côté d'une certaine optimisation (même si j'ai lu des builds de moine en armure lourde qui marchait très bien).
Moi je joue le Moine a l'ancienne : rapide et mortel, ok tu prends des coups mais tu en distribues à mort. Je ne sais pas si c'est vraiment viable en solo run, en tout cas une bonne partie de son kit de capacités me le fait penser