Bonjour,
Le système d'agro n'est pas à la ramasse comme tu dis. Au contraire si cela suivait ton raisonnement ça montrerait une l'IA bien mauvaise. L'IA du jeu est codée pour gérer l'équipe adverse, dans l'ordre des menaces. En gros l’adversaire va en premier tenter de tuer ton mage, puis ton clec puis et ton bandit (DPS) et seulement en dernier tes tanks. L'agro est là pour donner des malus en cas de fuite (attaque gratuite ...), pas pour te scotcher à ton tank. Il n'y a pas de grappin ou de fil magique qui vont te retenir à un adversaire.
Il faut bien analyser le terrain avant d'engager le combat. Se mettre dans des couloirs étroits, dans des embrasure de portes peu pallier à ton problème.
Pour ma part, jouant un bandit, s'il arrivait qu'un ennemi passe mes décences pour s'en prendre à mon mage ou mon clerc, ça me donnait un bon moyen de l'attaquer dans le dos, bénéficiant ainsi d'une attaque sournoise.
Et même si le combat est engagé, il ne faut pas nécessairement que tu laisse tes personnages immobiles. La bonne gestion du positionnement est primordiale dans la difficulté la plus haute.
Bon courage.