salut, je voudrais savoir si les distortions cannons sont capable de détruire un ship ou faut-il les jumellés avec des ballistics ou autres ?
il me semble que ça permet de les neutraliser mais pas le détruire comme les IEM
je crois
Ça permet juste de descendre les boucliers, mais ça ne fait absolument aucun dégâts sur la coque, ni sur les composants (même si normalement ça devrait endommager les composants).
Donc au jour d'aujourd'hui c'est Caca.
Le 15 septembre 2019 à 20:27:15 philou1953 a écrit :
salut, je voudrais savoir si les distortions cannons sont capable de détruire un ship ou faut-il les jumellés avec des ballistics ou autres ?
Faut les associer avec du laser ou du ballistique, c'est hyper efficace d'ailleurs, 2 petits Sucker Punch ou 1 Distorsion ca fait gagner pas mal de temps.
ok merci a tous pour ces infos
blsphem2 bof non pas vraiment, les distorsions sont vraiment limite niveau dégâts sur les Shield comparé à des Attrition / Neutron / Omnisky qui seront plus rentable et moins pénalisant (au patch 3.6.2).
Si tu as un armement taille 2 ou 3, vaut mieux privilégier soit du full balistic, soit du full énergie (ou alors si tu as 3 ou 4 ports, tu peux faire 2 énergie / 1 balistic, ou l'inverse suivant ce que tu cherche à abbatre (PvE ou PvP) ou 2/2 si t'as 4 armes).
Mais pas un mix balistic / distorsion, ça ne servira à rien, car si sur ton vaisseau tu as du Size 3 max, tu seras limité à tout ce qui est plus petit que des Catter (donc Conny, Valkyrie, Cutlass etc...). Même si tu mets 2 distorsions Size 3, tu ne descendra pas les Shield d'un Catter / Hammerhead.
Après ça dépend aussi des situations, si ton but c'est de chasser tout ce qui est plus petit qu'un Conny, tu peux te mettre en full Attrition / NB-xx Neutron, ça suffit largement et les dégâts sont assez élevés (surtout si tu overclock ceux-ci, tu as un burst dps énorme). À l'inverse si tu chasses du gros vaisseau (avec un "petit" vaisseau), vaut mieux des armes balistic à cadence faible comme des Sledge II par exemple, ou encore du Balistic Scattergun (en gros un fusil à pompe courte portée : environ 200-300 mètres pour toucher avec tout les projectiles, lourds dégâts garanties).
Le 16 septembre 2019 à 09:45:04 Hakatsuky76 a écrit :
blsphem2 bof non pas vraiment, les distorsions sont vraiment limite niveau dégâts sur les Shield comparé à des Attrition / Neutron / Omnisky qui seront plus rentable et moins pénalisant (au patch 3.6.2).Si tu as un armement taille 2 ou 3, vaut mieux privilégier soit du full balistic, soit du full énergie (ou alors si tu as 3 ou 4 ports, tu peux faire 2 énergie / 1 balistic, ou l'inverse suivant ce que tu cherche à abbatre (PvE ou PvP) ou 2/2 si t'as 4 armes).
Mais pas un mix balistic / distorsion, ça ne servira à rien, car si sur ton vaisseau tu as du Size 3 max, tu seras limité à tout ce qui est plus petit que des Catter (donc Conny, Valkyrie, Cutlass etc...). Même si tu mets 2 distorsions Size 3, tu ne descendra pas les Shield d'un Catter / Hammerhead.
Après ça dépend aussi des situations, si ton but c'est de chasser tout ce qui est plus petit qu'un Conny, tu peux te mettre en full Attrition / NB-xx Neutron, ça suffit largement et les dégâts sont assez élevés (surtout si tu overclock ceux-ci, tu as un burst dps énorme). À l'inverse si tu chasses du gros vaisseau (avec un "petit" vaisseau), vaut mieux des armes balistic à cadence faible comme des Sledge II par exemple, ou encore du Balistic Scattergun (en gros un fusil à pompe courte portée : environ 200-300 mètres pour toucher avec tout les projectiles, lourds dégâts garanties).
C'est pour Arena Commander surtout, pour le PU c'est tellement buggé que tu ne sais jamais ce qui est efficace, des fois tu va tomber un gladius en 15 secondes chrono et des fois son shield ne descendra pas même en full auto a 5 metres de sa tronche.
Hakatsuky76 c'est bon j'ai mis full attrition! c'est excellent.
blsphem2 Oui sur le PU j'avoue que des fois avec mon Arrow en 3XS2 Attrition je fume des Gladius en mouvement en 4sec montre en main, et des fois ils sont a 50m/s et il faut 30sec pour les péter.