Il est où le carack ?
Et la possibilité d'acheter/louer les vaisseaux ingame pour la 3.1 on en parle plus ?
Toujours pas de rework pour le Retaliator qui est complètement buggé et useless, toujours aucune nouvelle de ces modules aussi.
Tu veux quoi dans la refonte du Retaliator ? C'est le tout premier vaisseau avec les technos finales de fabrication à la CIG.
La techno des tourelles est arrivée, tu peux utiliser les lits je crois et les torpilles sont déjà prêtes. Pour les quelques bugs ok d'accord mais ça tu l'a avec tous les vaisseaux
ArcCorp
Area18 landing zone
Le fait que la planète et la zone d'atterrissage et de commerce/interaction soit séparé, ca signifie donc que en dehors d'Area 18 qui est travaillé depuis des années le reste de la planète sera uniquement du procédural c'est a dire un alignement d'immeuble vide, en dehors de se poser sur les toits pour regarder le paysage il n'y aura donc rien à faire sur cette planète en dehors de l'Area 18 qui fait la taille d'un Levski/Grim Hex.
Enfin j'imagine qu'il rajouterons d'autre point d’intérêt sur la planète au cours de l'année 2019, si ils ont le temps...
Re
Pour en revenir sur l'achat de vaisseaux, il va falloir qu'ils nous les mettent accessible in-game, car avec les nouveaux metiers qui arrivent va bien falloir avoir un vaisseau adapter pour test leur nouvelles fonctionnalités ^^
Certes les pledges de vaisseaux vont descendre mais pas forcement avec ma solution ^^
Ce que je ferais, si, j'étais aux commande ce serais:
- à la limite je balance les vaisseaux de base en jeu et achetable ( skin et matos de base )
- Pour garder un système de pledge, je ferais des packs avec un vaisseau avec nouvelles peintures ou encore un meilleur matos
pour garder ce système de rentrer d'argent mais que jusqu'à la sortie du jeu, ok ça fait un peu pay to win mais quelque part tous le monde aurais accès aux vaisseaux et essayer les différents métier ( pour ceux qui n'ont pas accès à la PTU par exemple ) donc plus de rapport de bugs pour une meilleure efficacité.
Je sais que c'est un peu idyllique et que je suis pas aux commandes mais se système pourrais fonctionner et surtout permettre aux plus petites bourses d'essayer un maximum de fonctionnalités, qu'en pensez-vous ?
Si ce système vous plait, peut-être créer un topic spécial pour ça et suivant ce qui en ressort, pourquoi pas le proposer à CIG !!
Allez je lance le débat et l'idée mais si vous en avez d'autre n'hésitez pas à la proposer les gars, après tout nous sommes aux commande en tant qu'investisseurs non ? ;)
See ya in space, Citizen ;)
Les variantes du Cutlass ont disparu du planning
Le 26 janvier 2018 à 20:12:39 Asvamedha a écrit :
ArcCorp
Area18 landing zoneLe fait que la planète et la zone d'atterrissage et de commerce/interaction soit séparé, ca signifie donc que en dehors d'Area 18 qui est travaillé depuis des années le reste de la planète sera uniquement du procédural c'est a dire un alignement d'immeuble vide, en dehors de se poser sur les toits pour regarder le paysage il n'y aura donc rien à faire sur cette planète en dehors de l'Area 18 qui fait la taille d'un Levski/Grim Hex.
Enfin j'imagine qu'il rajouterons d'autre point d’intérêt sur la planète au cours de l'année 2019, si ils ont le temps...
Absolument pas, tu n’a pas dû bien regarder la vidéo de présentation d’Arcorp et l’outil procédural qu’ils ont utilisé, ont sait déjà que l’on pourra accéder à d’eutres bâtiments Que juste area 18, ont l’a vu.
Pour ceux qui disent qu’ils ne voient pas l’accélération du développement alors la je ne comprends pas...
Les features de ces patchs sont colossales.
Et pour terminer c’est quoi ce délire sur les vaisseaux achetables in game ? Moi ça me parait omplaitement secondaire tant que l’achat ne sera pas permanent.
Ce n’est pas comme si il n’y avait pas déjà pleins de moyens d’essayer les différents vaisseaux avec les prêts et locations en REC.
Car tant que le système d’achat ne conduira pas à un achat permanent, ça reste bel et bien que de l’essai.
Totalement secondaire.
Le 26 janvier 2018 à 21:15:01 BobRifo77 a écrit :
Les variantes du Cutlass ont disparu du planning
y'en a plein le c*l du cutlasse.
On veux du lourd comme le freelancer MAX ;)
Le 26 janvier 2018 à 21:32:48 Platinuks a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 21:15:01 BobRifo77 a écrit :
Les variantes du Cutlass ont disparu du planningy'en a plein le c*l du cutlasse.
On veux du lourd comme le freelancer MAX ;)
Le Reclaimer c’est du lourd
Le 600i qui a était annoncé il y a 6 mois déjà en phase final. Il y a que moi qui suis interloqué?
Ils ont besoin du 600i pour développer le 890, le rework de la série des 300 et la suite donc sans 600i, pas de vaisseaux Origins.
C'est pas la première fois que ça arrive, ils ont fait le même coup avec le Sabre, le Buccaneer, le Prospector, le 85X et le NOX
Le 26 janvier 2018 à 15:03:56 _MrSarko_ a écrit :
J ai envie d y croire mais j ai entendu la même chose pour la 3.0 maj révolutionnaire blablabla, une fois sortie tout va s accélérer, résultat on aura seulement 2 planètes en 2018 si tout se passe bien et la suite du système en 2019/2020 ?J ai du mal à voir l accélération sans précédent..
Je revois encore la news de star citizen France qui annonçait fin 2015 " l année 2016 annonce du lourd avec la sortie de la 3.0 qui amènera les 4 planètes du système Stanton + plein de fonctionnalité comme le minage ect...
Putain la tristesse, a ce moment si on avait annoncé sur ce même forum que la 3.0 sortirait debut 2018 et que les planètes arriveraient entre 2018 et 2019 on se serait traité de trolls, aujourd hui les même vous annonce que tout est normal et que ça avance bien.
Je vois quand même des avancées majeures, hein…
Avant 2016, t'as un hangar, un truc pour faire pew-pew et une zone où y 'a rien à faire (ça n'en restait pas moins sympathique hein !). Il fallu 3 ans pour accoucher de ça.
En 2016, t'as une station spatiale et son environnement proche, avec des vaisseaux dedans, du combat, quelques missions.
En 2017, on a eu 1 astéroïde hub + 3 lunes, plus des missions dynamiques, quelques PNJ, un système de commerce, une montre classe. Pour résumer vite fait.
En 2018, si le planning est exhaustif (ce ne serait pas impossible qu'ils aient oublié des trucs qu'on considère, nous, important) et tenu, alors 2 planètes hub + leurs lunes, des stations spatiales, des nébuleuses, une amélioration des PNJ, l'implémentation de métiers en folie et mécaniques de jeu, davantage de personnalisation des personnages. Pour résumer vite fait.
L'accélération ne fait aucun doute à mes yeux.
Donc faut attendre le mois de juin et la 3.2 pour commencer à jouer.
A toute
Le 27 janvier 2018 à 11:45:52 YouWenTuSi a écrit :
Donc faut attendre le mois de juin et la 3.2 pour commencer à jouer.A toute
théoriquement oui
Si déjà ils nous sortent la moitié de ce qui est dit cette année, ça sera un exploit.
Si la 3.2 sort avec tout le contenu annoncé, alors SC deviendra un jeu ! Et là on va commencer à pouvoir passer pas mal d'heure dessus !! RDV dans 6 mois pour faire le point.
Sortir l'achat ingame de vaisseau c'est la mort assuré de leur financement et des demandes de refund
Donc je pense que si ça existe ça sera séverement limité tout comme le pret de vaisseau que tu n'a pas acheté et l'arret des refunds
Et s'ils n'en parlent pas je pense tout simplement qu'ils ne le feront pas
Sortir le 600i et le phoenix a autant de logique que ne pas sortir le carrack si ce n'est insister à l'achat
Le 28 janvier 2018 à 09:17:23 zeppelin2 a écrit :
Sortir l'achat ingame de vaisseau c'est la mort assuré de leur financement et des demandes de refundDonc je pense que si ça existe ça sera séverement limité tout comme le pret de vaisseau que tu n'a pas acheté et l'arret des refunds
Et s'ils n'en parlent pas je pense tout simplement qu'ils ne le feront pas
Sortir le 600i et le phoenix a autant de logique que ne pas sortir le carrack si ce n'est insister à l'achat
Insister à l achat? De quel manière et dans quel bute ?