Salut à tous, j'ai fais un petit TimeLapse sur le Port Olisar.
Dites moi ce que vous en pensez.
->
https://www.youtube.com/watch?v=PTC-mnD7nTY
https://www.youtube.com/watch?v=PTC-mnD7nTY
Au moins, on est sûr de pas se tromper avec les liens
Woaaah, c est super!!!
C'est pas si impressionnant pour le moteur du jeu, la station est fixe, les etoiles en fond ne bouge pas alors que la station devrai bouger, y'a une explication ?
je cherche pas a faire une guerre ou autres, mais j'aurai préférais que ca sois comme dans elite un peut plus réaliste , surement plus tard :
https://gfycat.com/EvenShockedClam
http://gfycat.com/DifficuficultUnkemptEastsiberianlaika
https://www.youtube.com/watch?v=pMJ2-TMJ0WQ
http://fat.gfycat.com/CononsiderateFlusteredAlbino.webm
Oui mais bon, la grosse planète tourne c'est déjà sa ^^.
Sinon ils feront sa peut-être par la suite.
cobra... laisse leur le temps d'implanter les choses, une après l'autres stp.
Le 28 novembre 2015 à 13:48:50 Gregco a écrit :
cobra... laisse leur le temps d'implanter les choses, une après l'autres stp.
Je leur laisse le temps , j'ai acheté Star citizen en sachant que il faudra attendre un moment
Ouais c'est clair, comme nous tous je pense ^^
Dites moi ce que vous en pensez.
une petite pub et un lien de ton forum aurait était la bienvenue
sinon belle vidéo,la musique est en contradiction avec l'univers dommage
Le 28 novembre 2015 à 13:05:31 cobra409 a écrit :
C'est pas si impressionnant pour le moteur du jeu, la station est fixe, les etoiles en fond ne bouge pas alors que la station devrai bouger, y'a une explication ?je cherche pas a faire une guerre ou autres, mais j'aurai préférais que ca sois comme dans elite un peut plus réaliste , surement plus tard :
https://gfycat.com/EvenShockedClam
http://gfycat.com/DifficuficultUnkemptEastsiberianlaika
https://www.youtube.com/watch?v=pMJ2-TMJ0WQ
http://fat.gfycat.com/CononsiderateFlusteredAlbino.webm
Après faut aimer regarder les planètes tournées.
Il faut, Star Citizen est magnifique graphiquement.
Quand sa bug pas ^^
Il bug de partout graphiquement encore, ya du chemin à faire! (les ombres bug constamment par exemple)
Et après c'est la physique surtout (tout est bien trop immobile comparé à Elite, va falloir que ça change bientôt!
Et pourquoi les etoiles bougeraient-elles ? Le point de vue observateur est fixe et le temps ecoulé est bien trop faible pour apercevoir des mouvement d'etoiles qui d'apres leur luminosité apparente sont surement à au moins plus de 4 AL, trop loin donc pour que leur mouvement soit perceptible.
Si tu veux voir les etoiles bouger ici, c'est un timelaps d'un milliard d'année qu'il faudrait et la tu verrais la danse des etoiles autour du trou noir super-massif au centre de la galaxie.
Rien d'anormal ici.
Et si c'etait vraiment realiste, tu ne verrais rien du tout, sauf si tu met au point un engin qui echappe a la gravité ou bien qui la compense pour rester exactement aux memes coordonnées spatiales X Y Z.
Je suis assez d'accord que y'a pas à voir les étoiles bouger dans le vide cosmique. Après, j'espère que les stations seront en rotation autour des planètes, et de manière générale tout sera en rotation.
Il avait été posé la question de la difficulté en terme de gameplay (enregistrement des coordonnées), pour moi il s'agit simplement d'une excuse.
Mais bon, après, je pense que j'aurai autre chose à faire que de regarder les planètes et satellites en rotation... C'est juste classe de savoir que c'est implémenté, pris en compte. En terme de gameplay, faut dire ce qui est, on s'en bat un peu le coquillard.
Amicalement Tisoon
Pour que les étoiles ne bougent pas, il faut toujours rester au même endroit.
A partir du moment où la station est en orbite autour d'une planète, les étoiles bougeront forcément, du fait de la rotation de la station autour de la planète et de la planète autour du soleil.
Maintenant si l'on pousse le bouchon plus loin et que l'on décrète que la la station est fixe au milieu du système solaire, il suffit de changer de repère et de se dire que le soleil en question est lui-même en rotation au sein de sa galaxie et que donc la station est elle-même en mouvement.
Maintenant dans un jeu vidéo si les codeurs ont décidé que le fond est fixe, il sera fixe :o)
Le 30 novembre 2015 à 01:54:47 cobaltt a écrit :
Et pourquoi les etoiles bougeraient-elles ? Le point de vue observateur est fixe et le temps ecoulé est bien trop faible pour apercevoir des mouvement d'etoiles qui d'apres leur luminosité apparente sont surement à au moins plus de 4 AL, trop loin donc pour que leur mouvement soit perceptible.Si tu veux voir les etoiles bouger ici, c'est un timelaps d'un milliard d'année qu'il faudrait et la tu verrais la danse des etoiles autour du trou noir super-massif au centre de la galaxie.
Rien d'anormal ici.
Pourquoi tu me parles d'étoile en fait? Ai-je dit ou quelqu'un a t-il dit à un quelconque moment que les étoiles devaient bouger dans la galaxie?
Tout es immobile pour le moment et ça ne devrait pas être le cas si ils arrivent à l'implémenter en gardant un bon gameplay (conne Elite le fait). Et Cobra n'a jamais dit que les étoiles devaient bouger (c'est pousser le réalisme trop loin et inutilement), il a dit que l'étoile devait bouger PAR RAPPORT à l'observateur étant sur une Station. Et oui, si la station orbite autour de l'étoile, c'est bien ce qu'il se passe.
Le système d'orbitation et de rotation de tous les éléments dans l'espace rend la simulation bien plus réaliste et surtout immersive à partir du moment où on a pas l'impression que tout est fixé sur une toile tout le temps en jeu (les stations et planètes ne se trouvant pas toujours au même endroit avec lie même alignement renouvelle toujours les trajectoires et ça c'est bien).
En revanche, c'est compliqué à mettre en place (faire tourner les choses autour des planètes et des étoiles c'est super simple, c'est ce que ça change au niveau du gameplay qui est très complexe, parce qu'il devient bien moins évident d'approcher une station qu'avec des vitesses absolues cappée à 1km/s (absolues ou relatives au référentiel de l'étoile à la limite).
Dans tous les cas s'ils ne mettent pas ça en place (ce serait bien dommage, mais tant pis), il reste impensable de garder tous ces astéroïdes immobiles et sans rotation, il faut un minimum, et il est certains qu'ils vont mettre ça en place au fur et à mesure, on peut pas prétendre faire THE simu spatiale très réaliste autant en gameplay que graphiquement si sur certains aspects il serait derrière Elite
Encore faudrait-il utiliser le bon vocabulaire.
Je pense perso qu'ils ne devraient pas se pencher la dessus, c'est pas très pressant.
Pour les nouveaux ^^