bonjours, je fais un nouveau sujet sur la garde car moi, je me posai beaucoup de question sur la défense dans se jeu.
et j ai fais quelques tests pour évaluer tout ça.
tout ce que je vais dire sur les stat ne marche que sur la tenue où vous avez euiper vos equipement ( a part le 2 ème accéssoire qui influe sur les 3 tenues).
on va parler des stat qui se trouve sur le bouclier en general (on peut en avoir sur les competence, ou bien l arme de la tenue aerith)
c'est les stat garde + ??? (un certain nombres)
en faites ça réduit de ??? les degats quand vous etes en gardes.
ex : vous avez un bouclier avec 200 en garde, du coup, vous perdrez 200pv en moins quand vous etes en garde.
maitenant parlons du garde + ??%.
ça veut dire que vous rajouter le % à la resistance physique, la par contre ils faut vous montre un exemple pour bien comprendre.
ex : vous avez un boucliez avec garde + 20%, et vous utilisez une competence garde qui a 40% de resist phys/mag. du coup en réalité vous aurez 48% de resist mag et phys. car :
40+ 40 x 20%= 40+ 40 x 20/100= 48.
du coup vous perdez 48% des degat en moins quand vous maintenez une garde
c'est exactement le même principe avec la tenue chevalière sacrée, avec sa compétence auto garde renforcées ou toutes les gardes de la tenue passe en ß qui augmente de 15 % le pourcentage de vos stat resistances.
les tenue, accéssoire, bouclier ... qui augmente la resistance phy ou mag.
dans ce cas précis pas besoin de se mettre en garde pour diminuer les dégats.
ils suffit d additionnez les pourcentages.
ex : vous avez 10% de rest phy dans la tenue 75% sur l accessoire.
du coup vous résisterez à 85 % au attaque phy (ce cas et très connue surtout pour battre nebula).
bien évidement toute les astuce ce cumule, idéal pour atteindre 100% de def mag et phy.
parlons maintenant des def précise, c'est appuyer au bon moment pour perdre encore moins de dégat (souvent moi je spam un peu la touche pour etre sur de passer ma def précise.
alors comment marche cet def précise elle marche exactement de la meme manière quel que soit la garde que vous prenez dans vos compétence (contrairement à ce que le guide officiel nous dit).
l effet de la garde précise est doublé par rapport a la competence de niv 1 + la soustraction du pourcentage de votre garde moins le % de base de la garde niv 1.
avec un excemple vous comprenderez mieux.
vous avez une garde niv 5 qui a : 55% rest phy et mag.
la garde de base niv 1 est de 40%
du coup une garde précise niv1 c'est 80% de dégat en moins
par contre au niv 5 c'est 80 + (55-40) = 95% de dégat en moins.
je vous fait un récapitulatif des differente garde avec ladef une fois en garde précise :
garde légère : niv1 25% et en GP (garde précise) 50%
niv5 35% et en GP 60%.
garde vital idem que garde légère
garde lourde : niv1 50% et en GP 100%
niv5 70% et en GP 100%
garde d'acier : Niv 1 25% et en GP 50%
niv 5 40% et en GP 65%
à savoir je ne sais pas comment influe cet garde car elle est censé etre de plus en plus resistance a chaque attaque phy
garde prisme : Niv 1 25% et en GP 50%
niv 5 40% et en GP 65%
à savoir je ne sais pas comment influe cet garde car elle est censé etre de plus en plus resistance a chaque attaque mag.
garde parfaite : niv1 84%
niv 5 99% du coup 100% en def précise.
voila pour la garde précise et bien évidement on peu facilement influencer le chiffre de def avec tout ce que j ai dit plus haut.
il me reste juste une chose a dire.
par contre il y a 2 exemple avec nebula et chocobogre (et surement terraglouton, et surement d autre).
quand vous faites une def précise vous perdez le pourcentage qui vous manque qui est affiché sur la stat de la compétence.
dans se cas précis sa arrive avec l attaque gober du chocobogre ou bien explosion infernal de nebula.
et si vous faite une garde normal (pas précise) vous subissez entièrement les degat de l attaques.
voila j ai finie si vous avez des question n'hésité pas , si vous etes pas forcement d accord dite le moi, mais j ai tout tester pour que cet article soit complet.