81 %
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Oui, merci |
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Non, je savais déjà la méthode |
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Non, je me contente de la version de base. |
Salut,
Parfait le tuto marche très bien ! bon j'ai mis la version 1.5.3 du coup en anglais mais je me débrouille, une question, j'aurais aimé joué avec mon pote par le net, mais avec cette version j'y arrive pas.. c'est possible ? car j'ai la version de steam avec lequel ca marche très bien.. mais c'est Heroes 3 standard ! on rate tellement de choses en plus lol
une idée ? j'ai testé avec Game Ranger, il arrive a rentrer dans ma partie mais après impossible pour lui de modifier son camp, son héros et quand je lance la game ca bug. j'ai débloqué mes ports UDP mais rien n'y fait.
A+ et bon boulot ! ;)
Vous devez avoir exactement la même version de jeu.
Si tu as sur Steam cela signifie que tu as la version basique du jeu sans les deux extensions et le mod HotA ne fonctionne pas normalement car il lui faut l'extension The Shadow of Death.
Bref si ton ami à Heroes 3 comme le tien avec les mêmes mises à jour la partie en réseau devrait fonctionner.
J'ai les deux versions, STEAM et GOG, avec celle de GOG (complète) sans aucun patch ni rien, ca ne fonctionnait pas, on arrive a se rejoindre via Gameranger mais on peut pas lancer la partie.
sur steam c'est simple, je lui lance une invite et hop c'est réglé.
mais on sait tout les deux que la version GOG + patch est bien plus intéressante, c'est ça qui me chagrine
Le site archangel réouvrera quand?
Je ne sais pas si le site est fermé ou en panne. C'est pour ça que j'ai mis les liens directs pour télécharger la traduction du jeu.
Sinon vous pouvez contacter le reponsable de la traduction Hakas_Hota https://www.jeuxvideo.comm/profil/hakas_hota?mode=infos
Bonjour à tous,
Besoin d'un conseil. J'essaie en vain de gagner la carte G (la plus grande de toutes) dans les "Scenarios" dans Ho
Je ne sais plus comment faire car on doit faire face à une armée de morts vivants qui déboulent avec des milliers de squelettes, des héros avec des scores de malades en ATTAQUE et DEFENSE et le souci c'est que nous mêmes, dans les options, il nous est impossible de choisir un héros squelette. Et en plus, je joue avec le niveau de difficulté le plus soft.
Quelqu'un a-til déjà réussi à gagner ce scenario?
Merci
Il s'agit du scenario de la carte G "Le démon est dans les détails". C'est la 1ère fois que je bloque vraiment sur un scenario, y'a pas moyen. Si on pouvais choisir la nécropole, ce serait possible mais là, très très compliqué.
Comme cela a été bien expliqué précédemment. L'extension en français d'HotA doit être installé dans le dossier principal du jeu. Si c'est c'est Heroes-machin-truc, faut tout installer dans ce dossier.
Ensuite pourquoi vous vous embêtez à installer la version HD ???
Elle est déjà incluse dans la traduction. S'il y a eu des mises à jour depuis la version 1.5.2, elles n'apporteront rien du tout de nouveau.
Et enfin pourquoi installer la version 1.5.3 ?
Alors qu'elle est strictement identique à la version 1.5.2, qui elle est traduite en français.
Il n'y a que 2 choses à faire et dans l'ordre.
1/ Installer le jeu complet d'Heroes 3 avec Shadow of Death.
2/ Installer la version FR 1.5.2 d'HotA.
Et... jouer
Si vous rencontrez des problemes comme des crash, choisissez le mode de compatibilité qui convient le mieux afin que le jeu tourne bien. Cela peut être Windows 98, ou Windows XP Pack 2 par exemple.
En fait certains préfèrent la version HotA 1.5.3 car ils maitrisent l'anglais mais surtout pour jouer en réseau à 'l’international. Tu es obligé d'avoir la version à jour.
C'est très frustrant que la version FR reste en 1.5.2 et ne soit pas mise à jour.
Sortie de HotA 1.5.4
[EN]
[!] - Important Information.
[-] - Bug and error fixes and changes to previous elements.
[+] - Innovations.
Version 1.5.4
HotA bugs
[-] The Pond of Gems has been fixed, previously designated as Gold Mine in the game files
[-] The possibility to repeatedly visit the Gazebo by a single hero has been eliminated
[-] A bug has been fixed where under a hero with the Sniper's Bow, a shooter stack would approach the opponent and shoot instead of attacking in melee, when so ordered
[-] The endless casting bug has been fixed for Satyrs and Leprechauns
[-] A bug has been fixed where the Resistance skill would sometimes lower the opponent's spellpower by 1 more than required
[-] A bug has been fixed where issues with pathfinding and route length calculating would arise for heroes on ships during the opponent's turn on multiplayer
[-] A bug has been fixed where the color of arrows designating the route (red or dark red) would not take into account the wearing off of the Fly spell
[-] RMG: A bug has been fixed where the maximum number set for the zone and the entire map would be calculated separately for all dwellings of the same creature
[-] A bug has been fixed where the required Shipyards would often not be spawned on random maps, most often with the 'Normal' water level
[-] A bug has been fixed where the Alt+F4 hotkey would not work
[-] RMG: Crashes tied to the overly long template description have been fixed
[-] RMG: No more than 48 towns can now be set per map (previously, exceeding this number would cause crashes)
[-] A bug has been fixed where the timer running out while on the spell selection screen in spell research would crash the game
[-] A bug has been fixed where the game would crash after entering the cheat code for increasing the contrast
[-] A bug has been fixed where an AI-controlled hero would begin moving in circles because of the incorrect evaluation of spells granted by the Aurora Borealis
[-] Town Gate now cannot be placed on water
[-] The hint featuring incorrect number of creatures to be killed when attacking a copy of a stack created by the Clone spell has been fixed
[-] A bug has been fixed where the cursor would remain artifact-shaped if it was so before exiting the exchanging heroes screen in a town
[-] A bug has been fixed where the ESC hotkey would cause issues with the exchanging heroes screen
[-] Fixed: the previously 'fixed' bug with the Faerie dragon spell frequency has been reverted, as it was found not to be a bug
[-] A bug has been fixed where the spells in Tower's Library could copy other existing spells when loading savegames made in pre-1.5 versions of HotA
[-] Some memory leaks tied to dialogue elements have been fixed
Gameplay
[+] If both heroes died as a result of a battle, they will not turn up in taverns, unless all other ones have become unavailable
[-] RMG: In the 6lm10a template, the unguarded 21–22 and 24–25 connections are now always land passages
[-] RMG: In the 6lm10a template, the frequency of Dragon Utopias has been increased from 100 to 200. A limit has been introduced: no more than 1 Dragon Utopia per player and AI-controlled player starting zone and the adjacent ones; no more than 2 Dragon Utopias per silver treasury zone
[-] RMG: In the Diamond template, all 4 roads from each player's starting zone are now mandatory
[-] RMG: In the Diamond template, the frequency of Dragon Utopias has been increased from 100 to 200. A limit has been introduced: no more than 1 Dragon Utopia per player and AI-controlled player starting zone
[+] RMG: Wide connections between random map zones now also work in the underworld
[-] The value of casting element protection spells by upgraded elementals has been decreased for the AI
[+] Faerie dragons now cannot aim Chain Lightning at allied stacks
SoD bugs
[+] A bug has been fixed where unoptimal hero route was traced that could change after several continuous clicks
[+] A bug has been fixed where the value of summoned creatures would become zero for the AI in the event that all other creatures under a hero's command would be killed; the AI would then cease attacking the summoned Elementals with magic, and in HotA, also with splash damage from Liches and Magogs
[+] A bug has been fixed for the situations where the hind hex of a two-hex creature's corpse would be covered by a one-hex creature's corpse; in this event, it would be impossible to target the big creature with the Resurrection and Raise Dead spells, even when pointing at its front hex
[+] The cheat codes for building up towns and reviewing the opponent's towns are now turned off upon starting a new game or loading a game
[+] A bug has been fixed where a combat would sometimes become desynchronized if one of the players had the Angel's Alliance on a hero not taking part in this combat
[+] A certain hero-clonning bug has been fixed
[+] A bug has been fixed where the game would crash upon starting a scenario with a random hero on the map, but no heroes available to the player
[+] RMG: A bug has been fixed where an unguarded passage could be blocked by a group of objects
[-] RMG: A previously missed instance of a bug where a Monolith, a Subterranean Gate or a Shipyard could block a land passage has been fixed
[+] RMG: A bug has been fixed where a wide connection between zones would sometimes not be created if a non-wide connection already existed there
[+] A bug has been fixed where the AI could enter a cycle when considering magical terrains during spell evaluation
[+] A bug has been fixed where a hero would neglect using a ship he/she summoned
[+] A bug has been fixed where another boat could be built in a town with a shipyard built right before that moment even if a boat already was there
[+] A bug has been fixed where hints about the reason of cast unavailability for upgraded Elementals and target immunity for Archangels would not appear
[+] Faulty hints when trying to order Archangels to resurrect themselves or a stack where no one had been killed have been fixed
[+] A bug has been fixed where Roland's specialty would affect Crusaders but not Swordsmen
[+] Reentering the cheat code to increase contrast now restores the regular contrast level
[+] The cheat menu now cannot be used during the video intro upon launching the game and the fading when switching between different game screens
[+] The cheat to build up the town now does not build Shipyards or boats in landlocked towns, does not skip decorative buildings and does not reset the number of hireable creatures in the town's dwellings
[+] A bug has been fixed where pushing an allied player's hero from the garrison to the guest hero slot would cause this hero to appear as changing allegiance to inactive players
Graphics
[+] New Conflux town sprites (Fort, Citadel, Castle, Capitol) have been introduced for the adventure map
[+] Faulty moat graphics have been fixed for Fortress town
[-] Blinking pixels by the horse's hooves have been fixed for the male Knight, female Necromancer and Witch combat sprites
[+] Buggy shadow has been fixed for the Pit Lords sprite
[+] Buggy shadow and a blinking pixel have been fixed for the Mages sprite
[+] The faulty Bone Dragon image on the Necropolis puzzle map has been fixed
[-] Vey, Luna, Ciele and Gelare portraits have been fixed
Map editor
[+] The incorrect position of Elementals in the creature lists has been fixed
Template editor
[+] An 'Anarchy' option has been added where turning it on will often allow visiting objects with the use of Fly without having to defeat their guards, and revert the bugfix to always place object guards correctly
[+] A 'Portal repulsion' connecting option has been introduced where turning it on will force the Monolith-enabled connection to spawn as far as possible from object guards, Subterranean Gates and other Monoliths
[-] A bug has been fixed where the order of object setup rules would change when editing several zones at a time
[-] The faulty exporting of *.jpg images has been fixed
Interface
[+] Hints has been introduced to be displayed when targeting a stack, showing the effect of damage spells, healing and resurrection spells and First Aid Tent healing, along with the number of remaining shots for caster creatures
[+] The hint about the number of remaining shots for arrow towers has been removed, seeing as they have unlimited shots
[+] The casting interface has been enhanced for the Faerie Dragons: the cast-shaped cursor will now replace the attack cursor only when the prepared spell can indeed affect at least one creature being targeted to the selected hex
[+] The game window will now not become unresponsible during generating a random map or loading a map
[+] Maps of non-standard sizes are now correctly displayed on the scenario selection screen
Miscellaneous
[-] A number of issues with maps, templates, texts and fonts have been fixed
[+] New map Daggerwin Valley have been introduced
[+] Templates mt_Andromeda, mt_Antares and Clash of Dragons have been introduced
[+] Map creation date format has been changed in the map selection dialog
[+] The limit for list length in the pathfinding algorithm that could lead to irregular behavior from the AI has been lifted
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830&PID=1479667#focus
Une bonne nouvelle en amène une autre, Hakas responsable de la traduction, a annoncé la traduction pour HotA 1.5.4 Fr d'ici 48h
https://www.archangelcastle.com/acforum/viewforum.php?f=5
Je mettrais le lien ici sur jvc dès qu'il mettra son travail à disposition.
Autre info importante, une nouvelle faction verra le jour Factory pas encore de date de sortie.
https://www.youtube.com/watch?v=HTXUglrxUQc&feature=youtu.be
Merci Hakas
Horn of the Abyss [FR] v1.5.4
https://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=5&t=9433
Si vous avez déjà la version française de Heroes III avec les DLC de chez Gog.com :
Installation d'Horn of the Abyss pour Heroes 3 Shadow of Death (211 Mo) jeu en français :
http://www.mediafire.com/file/z868bpuzp31tg71/Hota.FR.v1.5.4_french.exe/file
Si vous avez la version anglaise de Heroes avec les DLC (en plus d'installer HotA ça traduira tout votre jeu en français) :
Installation d'Horn of the Abyss pour Heroes 3 Complete GOG.com (409 Mo) jeu en anglais :
http://www.mediafire.com/file/rkqfkliyrv3jl0r/Hota.FR.v1.5.4_english.exe/file
Pour rappel : installer HotA au même endroit que Heroes III Complete edition !
https://www.jeuxvideo.com/kazuo/forums/message/959206973
Le 03 janvier 2019 à 13:45:07 a9k a écrit :
Merci Hakas
Ben, de rien. C'est avec plaisir.
Je viens de trouver des textes en français qui ne sont pas à jour ou qui sont à améliorer.
Notamment concernant les descriptions détaillées des artéfacts.
Je vais réécrire l'ensemble des textes.
Si ça continue comme ça, je vais finir pas réécrire entièrement la version française d'Heroes 3.
J'en ai réécrit déjà une grande partie.
Je dois également traduire quelques textes qui sont apparus dans cette nouvelle version.
Et procéder à quelques corrections dont quelques textes de la campagne Jolly Roger.
Je posterais donc bientôt un message sur Archangel Castel lorsque j'aurais remplacé
les fichiers d'installation de la version 1.5.4.
Peut-être demain soir, si j'ai suffisamment de temps devant moi.
Si tu as besoin d'un lecteur afin de vérifier si les fichiers français ne comportent pas d'erreurs, je suis là.
Salut j'ai acheté heroes 3 complete sur gog et je l'ai installé. Je voulais le hd et l'extension mais rien à faire hein, j'ai téléchargé l extension Hota.FR.v.1.5.4_french et je l'ai installé dans le même dossier mais quand je lance le jeu, ça ouvre une fenêtre et quand je clique sur jouer bah ça charge et ça fait rien.... une idée ?
Aucune idée.
Tout ce que je sais, c'est que tout fonctionne chez nous.
Essaie de bien lire le tuto.
Dis-toi que ça fonctionne et que tu as dû commettre une erreur de manip.
Je ne peux pas faire grand chose via mon PC pour t'aider davantage.
Salut les gars, j'ai pris HOMM3 en complete sur gog (gog galaxy) mais j'arrive pas a faire fonctionner le mod HD sur la version FR du jeu, qui fonctionne d'ailleurs sur la version anglaise (ça crash dès lors que je lance une map)
Quelqu'un a déjà eu ce soucis ?
Ok un petit up pour dire qu'en installant ta version de HotA avec son mod HD, et bien ça fonctionne !
J'ai pas ma réponse, mais le résultat est là. Merci !
Bonjour.
J'essaye d'installer HoA mais il me dit qu'il ne peut s'installer dans Program Files, où se trouve mon dossier Heroes 3.
1) Est-ce normal, vu que le sujet n'est pas abordé dans le topic de ce que j'ai vu.
2) Quelle est la manœuvre exacte à faire pour ne pas "perdre le jeu" ?
Merci d'avance pour les éventuelles réponses. ^^
Je n'ai pas compris ton problème
Il y a le tuto clair et simple. Tout fonctionne chez moi comme chez les autres.
Je conseille de tout désinstaller et de bien relire le sujet.
Mon problème, semble t-il, est que le jeu complet se trouve dans mon dossier Program Files, et qu'HoA refuse d'être installé dans cet emplacement.
Suis-je le seul à l'avoir installé dedans et à connaître ce soucis ?