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Sujet : Pourquoi ils ont jamais rééquilibré le jeu ?

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Mael_Radec Mael_Radec
MP
Niveau 22
24 juin 2017 à 14:03:46

Dès le début y'a eu des gros soucis d'équilibrage des armes, c'est pas un hasard si depuis 4 ans on retrouve toujours les mêmes sets totalement pétés :(

Van-Guards

  • Vultur : en multi, de très loin le truc le plus pété du jeu. C'est simple, en Guérilla suffit qu'un gars le déploie pour que toute la team sache avec précision la localisation de la team adverse. Suffit juste d'attendre qu'ils viennent se jeter dans le piège ou d'aller les chopper par surprise. Impossible de perdre avec cette merde, surtout quand y'en a constamment un nouveau quand le dernier vient d'être détruit.

:d) Nerf : durée de vie plus courte (-33%), positions des ennemis valables uniquement pour son possesseur.

  • Missile sentinelle : très sympa en combat rapproché, mais détecté sur la map ce qui défonce son intérêt, en plus de se vider super vite en s'affolant quand l'ennemi est même pas à portée.

:d) Buff : n'est plus localisé sur la map, se vide légèrement moins vite quand il lance des éclairs

  • X3-JMR : peu d'intérêt, trop situationnel.

:d) Buff : durée de vie plus longue (+50%), vide entièrement les Van-Guard ennemis (au lieu de juste détruire ceux actifs et rendre inaccessibles ceux en charge)

  • Sky Fury : ça dépend des maps, mais je trouve qu'il manque vraiment de précision, quand y'a des toits ou des tuyaux qui traversent la map c'est une horreur.

:d) Buff : rayon d'explosion élargit

  • Mantys Engine : :hap:

:d) Nerf : vitesse de déplacement réduite pour permettre de le détruire plus facilement, portée réduite (s'il s'éloigne trop)

Armes principales

  • M82 : léger nerf de la portée, il tire aussi loin qu'un sniper actuellement
  • STA-52SE : on vire le silencieux, ça redonnera de l'intérêt à la STA-7. En plus dans Killzone 3 elle en a pas.
  • STA-11 : capacité du chargeur augmentée
  • STA-7 : un peu plus de portée

Armes secondaires

  • M4 : recul moins important
  • LS18 : cadence de tir moins rapide
  • STA-12 : portée plus longue et plus de précision, ou alors plus de dégâts
  • M327 : grenades plus puissantes
  • VC11 : pas vraiment destiné au multi, plus de munitions disponibles ça serait sympa

Équipement

  • M98 Aveuglante : flash qui déstabilise plus longtemps, 2 disponibles
  • STA-G2 Incendiaire : plus de dégâts, 2 disponibles

Armure

  • Anti-Explosion: protection contre les balles légèrement réduite
  • Balistique : :hap: Mobilité encore plus réduite, permet de courir pendant 2 secondes seulement
  • Infiltration : Permet de courir sans désactiver le Ghost, ou alors permet au Ghost de se recharger à la manière de l'armure Munitions. Plus détecté par le Vultur.

Bon évidemment ça aura jamais lieu car le jeu est plus vraiment supporté par les devs, mais ça aurait été sympa :hap:

[Loken] [Loken]
MP
Niveau 37
24 juin 2017 à 22:45:05

J'ajoute un truc pour l'armure balistique : Le retrait de l'annulation des dégâts à la tête, c'est juste trop pété et ça a aucun sens
Sinon t'as pas cité le M2 [[sticker:p/1lmb]] : Je propose juste 2 munitions max, une réduction du temps d'incapacité, et que le l'effet soit pas immédiat, à la manière d'un poison
L'antiexplosion je serais plutôt pour augmenter les dégâts des grenades parce que là c'est trop cheat aussi :rire:
Le Vultur j'pense faut réduire son temps aussi, et puis le détruire quand la personne se fait tuer quoi, j'crois que c'est le seul vanguard qui reste après la mort :(

Sinon ton idée avec l'armure infiltration et le ghost :bave:

C'est tellement dommage qu'on puisse pas moder le jeu :-(

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