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Sujet : Quelles sont vos attentes pour EUV ?

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Vasectomied Vasectomied
MP
Niveau 7
03 février 2020 à 14:54:53

Je trouve le jeu déjà tellement complet que je vois pas ce qu'ils pourraient améliorer.

Peu être le lag Ek endgame et encore..

Caius_Caligula Caius_Caligula
MP
Niveau 20
03 février 2020 à 15:16:31

Pas facile le jeu est très complet mais j'aimerai bien un système qui permet de rattraper son retard technologique via de la dépense d'argent par exemple ça permettrait de ne pas se retrouver à la traîne quand on veut développer une province.

NahlokinXIII NahlokinXIII
MP
Niveau 8
03 février 2020 à 15:26:14

Un système de colonisation qui rend les cartes de fin de parties moins WTF, assez de difficulté tout le long de partie pour être autant tenu en haleine qu'au début. :hap:

Essehuite Essehuite
MP
Niveau 7
03 février 2020 à 15:37:30

Que toute les fonctionnalités des dlc de EU4 soit dans le 5 de base :hap:

Et améliorer l'IA quand il s'agit d'attaquer des îles, j'attaque actuellement la Grande-bretagne, et toute mes alliés européens me regardent depuis le continent :hap:

Asimatt Asimatt
MP
Niveau 32
03 février 2020 à 15:47:34

Je pense que le système de commerce devrait être refait. Typiquement, je trouve que ça n'a pas sens d'avoir des flux commerciaux allant toujours dans la même direction, quel que soit l'état du monde.
Il faudrait peut-être aussi changer le système des institutions, qui me semble un peu arbitraire, et les révoltes qui sont paradoxalement trop fréquentes mais trop peu impactantes.

Mais surtout, j'aimerais bien voir plus de spécificités régionales. La conquête en Italie et en Chine ne devrait pas du tout se passer de la même façon. Le détenteur du mandat céleste devrait pouvoir sans problème reconquérir toutes les provinces chinoises, mais plus difficilement s'étendre en dehors, tandis qu'il devrait être très difficile pour une cité italienne de s'élever au-dessus de ses voisines sans que celles-ci ne réagissent. C'est le genre de choses qui seraient à la fois plus fidèles historiquement, et qui permettraient de varier le style de jeu.
Globalement ce qu'il faudrait, c'est plus d'interactions diplomatiques que simplement "guerre" ou "alliance". Par exemple, que tes relations avec un voisins ait une influence sur l'acceptation de sa culture dans ton pays, ou sur le commerce en provenance des nœuds qu'il contrôle...

Peut-être que j'en demande trop à un jeu où l'intérêt c'est de colorier la carte... :hap:

Ridicurious Ridicurious
MP
Niveau 9
03 février 2020 à 16:37:35

Franchement c’est pas facile. L’axe d’amélioration c’est l’IA effectivement, qu’elle comprenne plus facilement et rapidement la menace qui arrive et qu’elle se laisse pas faire.

Globalement, faudrait qu’il y ait plus d’interventions étrangères imprévus. (Le principe de grandes puissances est bien mais pourrait être étendu.

Genre tu fais une guerre, elle se passe TROP bien, les conséquences pour l’IA pourrait etre grave, bim intervention pour te juguler.

Là on arrive tellement a tout planifier, on sait qui va rejoindre la guerre quelles sont les forces en présence, ya aucune surprise et forcément on est pas suicidaire comme Charles le Téméraire donc on attaque que en supériorité.

En gros faut que tout soit plus souple, et que les pays au lieu d’être guidé par j’aime/ j’aime pas. Devrait réussir a comprendre leur interet long terme.

Message édité le 03 février 2020 à 16:42:20 par Ridicurious
Ossau-Iraty Ossau-Iraty
MP
Niveau 15
03 février 2020 à 17:02:45

Pouvoir faire de l'Afrique et des territoires asiatiques / d'océanie une colonie :oui:

Et éventuellement faire une colonisation inversée, si t'es genre le Ming tu fais une colonie européenne
ce serait des fonctionnalités amusantes :oui:

Caius_Caligula Caius_Caligula
MP
Niveau 20
03 février 2020 à 17:20:30

Ossau-Iraty c'est déjà possible, je crée souvent la colonie d'Indochine dans mes parties.

K-141Koursk K-141Koursk
MP
Niveau 10
03 février 2020 à 17:26:21

Le seul truc serait des nodes dynamiques

A peu près tout le reste et toutes les demandes communes sont faisables avec des MàJ

Ossau-Iraty Ossau-Iraty
MP
Niveau 15
03 février 2020 à 22:51:18

Le 03 février 2020 à 17:20:30 Caius_Caligula a écrit :
Ossau-Iraty c'est déjà possible, je crée souvent la colonie d'Indochine dans mes parties.

Euh... tu ne peux pas avec les DLC à moins que t'aies un mod :hap:

Message édité le 03 février 2020 à 22:51:34 par Ossau-Iraty
Macron-san Macron-san
MP
Niveau 56
06 février 2020 à 19:09:59

Du développement vertical ! Ne pas avoir forcément un gros blob pour se sentir puissant. (Donc déjà amélioration du commerce mais c'est déjà dit) Qu'on soit mieux récompensé si on dev's ses provinces par exemple.

bebe-red bebe-red
MP
Niveau 17
06 février 2020 à 19:56:25

En cas de guerre à plusieurs belligérants, créer des congrès pour les offres de paix, avec accord des protagonistes et des grandes puissances.

Maredioa Maredioa
MP
Niveau 72
07 février 2020 à 08:30:44

Je pense qu'il y a de la place pour améliorer pas mal de choses

ronnus ronnus
MP
Niveau 30
07 février 2020 à 09:42:32

J’aimerais bien qu'il change la manière de recruter les conseillers, tu pourrais avoir des conseillers au départ qui se présente aléatoirement quand des places sont libres chaque mois comme actuellement mais quand tu en vire un ça serait cool de pouvoir lancer une recherche dans le royaume ou dans l’empire d’un conseiller en particulier en échange d’argent ou de point :hap:

Parce que virer 17 fois de suite un artiste quand tu veux un missionnaire c’est très très CHIANT et ça coûte cher :noel:

Azide Azide
MP
Niveau 40
07 février 2020 à 11:53:12

Ne pas devoir attendre 6 ou 7 ans de DLC pour pouvoir jouer des parties intéressantes hors Europe. :)

Iloy Iloy
MP
Niveau 10
07 février 2020 à 13:58:16

- Avoir à gérer bien davantage la politique intérieure, la cour, les tensions internes, bref que la paix soit bien plus intéressante et pas seulement un entre deux guerres pour baisser la lassitude et contrôler des révoltes. Beaucoup plus de lois intérieures et de choix, de vrais ministères à créer (qui arrivent et évoluent de manière historique). Que l'état du pays soit moins dépendant du roi-gouvernant et de ses caractéristiques propres, pour quelque chose de bien plus historique.

- Une importance renforcée des dynasties, pouvoir voir bien plus la famille du roi, ses enfants, contrôler leur éducation. Contrôler qui on marie avec qui, placer ses enfants sur des trônes, leur donner des titres.

- Avoir un état des lieux de la richesse des classes dans nos provinces. Pensez à Victoria 2. Pouvoir faire des lois qui touchent des guildes précises, des groupes précis. Un système de fiscalité approfondi, avec gabelle par exemple, fermes générales, le tout variable selon les provinces. Faire des exemptions de certains impôts pour les provinces touchées par la dévastation.

- Un truc que j'adorerais : que les provinces soient fluctuantes, qu'on puisse les modifier précisément. Qu'une ville ne soit plus une province mais un marqueur sur une province, et que les ressources soient indépendantes des provinces (genre un terroir de vignoble pourrait chevaucher plusieurs provinces mais on aurait tout intérêt à s'arranger pour que ça ne soit qu'une province ou un ensemble de provinces viticoles suivant le tracé du vignoble, afin de spécialiser la région et de mieux profiter des taxes spéciales sur elle et de sa production). Bien sûr, cela permettrait des cartes très historiques. Et de contrôler bien davantage les déplacements de notre armée (est-ce qu'on l'amène sur la ville pour la piller, ou est-ce qu'on attend simplement ? est-ce qu'on traverse la rivière qui est au milieu ? etc.)
Tout particulièrement pour les colonies et les pays qui bordent un territoire inhospitalier : que les frontières des provinces frontalières puissent être "floues", incertaines, cela conduisant à des ingérences et des crises (et permettant à nos armées de passer). Des lois sur la nationalité et les contrôles frontaliers.

- Pouvez définir avec ses alliés une stratégie de guerre à l'avance, décider qu'on va attaquer tel pays, etc. permettant à l'IA de se préparer une bonne armée, des revendications...

- Que des guerres de colonies puissent rester uniquement dans les colonies, mais qu'elles puissent aussi dégénérer à l'occasion sur les territoires de métropole.

- Que les revendications puissent évoluer au fur et à mesure de la guerre. Je ne sais plus si c'est possible ou non dans ce jeu-là.

- Un commerce retravaillé et plus libre, qui évolue selon le développement des provinces et les réalités en cours (contourner les pirates, etc.)

- Des lois spéciales pour nos colonies (esclavagisme, code noir, droits selon le degré de métissage, loi sur le commerce avec nos partenaires et ennemis - privilégier ou non la métropole) et sur la piraterie/corsaire (qui attaquer, quelle tolérance pour les pirates, leur capture pour en faire des corsaires, le retrait de la lettre de marque des corsaires...)

- Une importance renforcée de l'art et du prestige artistique, humaniste et scientifique : invitations d'artistes auprès du roi, grands chantiers, etc. correspondances avec des lettrés, etc.

- Des gouverneurs, parlements de province. Le droit de remontrance pour les parlements. Un temps d'exécution des lois et une efficacité qui dépend de la loyauté des gouverneurs de province. Une loi en métropole met du temps pour arriver en Martinique, où elle doit se confronter à la réalité du terrain, etc. Le parlement de la capitale pourrait aussi tenter des lois en contre pouvoir.

- Un système d'espionnage intérieur pour savoir justement à quel point nos gouverneurs et nos parlements de province sont obéissants. Pouvoir les rallier, par l'argent et des places auprès du roi ou dans le conseil.

- Pouvoir paramétrer davantage la qualité de nos armées, des armes et des formations en vigueur.

- Que ce soit l'espionnage qui nous donne une estimation des capacités militaires ennemis et de ses usages, pas des statistiques omniscientes.

- Pouvoir choisir entre un mode libre (classique) et un mode histoire où les pays vont plus ou moins agir historiquement tant que le ou les joueurs ne les astiquent pas trop. Si on joue le Japon et qu'on ne va jamais en Europe, l'Europe en 1800 sera la véritable Europe ou très proche. Par contre l'Asie sera bouleversée par les actions du joueur. Que ces deux modes permettent des succès.

- Que des conseillers servent à gérer le micromanagement (et en particulier celui que je rajoute ci-dessus) si on veut le zapper. Que nos conseillers nous conseillent ! Un conseiller militaire peut nous dire que notre stratégie ou nos stacks sont peu efficaces, qu'il faudrait faire-ci... Que les conseillers et ministres aient justement des traits (un militaire peut être belliciste ou non, par exemple)

NahlokinXI NahlokinXI
MP
Niveau 8
08 février 2020 à 08:58:23

Pour les colonies il y aurait beaucoup de choses à redire. Je trouve abusif le fait que les colonies comptent autant dans le score de guerre lorsque celle-ci se passe en Europe, pour des territoires européens. Il devrait y avoir de mon point de vue une séparation nette entre guerres de colonies et guerres européennes : la guerre européenne mènerait à la guerre coloniale et vice-versa évidemment, mais cela devrait créer deux guerres distinctes qui commenceraient en même temps et se finiraient en même temps, les deux paix étant négociés selon les résultats des guerres, par les métropoles. :noel:

Il devrait aussi y avoir un système de population des colonies. Lors de la guerre de 7 ans malgré une égalité relative des territoires en terme de superficie, la population des colonies anglaises était laaargement supérieure à celle des colonies françaises, ce qui a évidemment joué durant les batailles. Pourtant, la France de l'époque était largement plus peuplée que l'Angleterre : il y a donc eu un véritable choix des priorités. On devrait pouvoir faire pareil dans le jeu : lorsqu'on colonise les territoires, on devient détenteurs de la superficie du territoire, mais il faudra alors concéder des populations de la métropole pour peupler ces colonies. Au prix d'une certaine part du manpower/de limite terrestre de la métropole, la colonie pourra avoir plus de soldats. Il faudrait que militairement les colonies soient beaucoup plus indépendantes, que transporter une armée de la métropole jusqu'à la colonie soit un véritable bagne, et que les commandes de cette armée soient prises par la colonie. :noel:

Les alliances avec les indigènes devraient ne compter que pour les guerres coloniales également, et cela devrait valoir pour toute le globe. Je trouve cela ridicule de devoir aller à l'autre bout du monde pour avoir 100% du score de guerre parfois ; "quoi ? Tu détiens notre capitale et tous nos territoires ? Tu n'as pas encore gagné ! La tribu des Txicululu viendra nous libérer !"... https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Aussi, l'Ia devrait beaucoup plus prendre en compte les bateaux dans son "algorithme". Marre de l'Ecosse qui m'appelle dans une guerre offensive face à l'Angleterre en tant que France par exemple. J'ai beau avoir la meilleure armée de terre du monde, si je ne peux pas la transporter sur l'île à cause de la marine anglaise ça ne sert à rien de m'appeler. Cela devrait valoir pour les colonies également : souvent des pays peuvent me défoncer dans mes colonies mais ne le font pas car j'ai une armée de terre trop puissante, l'Angleterre par exemple serait bien plus puissante avec de telles considérations. :hap:

NahlokinXI NahlokinXI
MP
Niveau 8
08 février 2020 à 09:12:13

Il y a la massification de fin de partie qui pose problème aussi. Au début de la partie le plaisir est totale : on fait bien attention à toutes nos armées, on gère nos points de puissance, notre économie, etc...Tout est minutieux et requiert de l'attention. :noel:

Sauf qu'au fil du temps, les armées deviennent trop grosses et trop efficaces, la guerre en devient ennuyeuse car se résumant juste à bouger ces grosses masses pour annexer inexorablement l'ennemi (je ne vous raconte pas le nombre de fois où j'oublie plusieurs régiments tellement j'en ai), l'argent coule tellement à flot qu'on ne sait plus quoi en faire, les points de puissance également. :(

En bref je trouve que l'économie est trop simple, historiquement la France par exemple est systématiquement en manque de fonds, on devrait pouvoir ressentir cela. Pareil pour les troupes. Le système militaire devrait être bien plus "décentralisé" en tout cas en début de partie, le système actuel rend les guerres trop linéaires, elles ne se résument qu'à placer nos troupes, qu'on peut faire déplacer à peu près n'importe où sans problème pour annexer tous les territoires ennemis, j'ai envie de dire que ce n'est pas vraiment comme ça que ça marche en réalité. Les objectifs de guerre devraient bien plus compter, les armées devraient être moins faciles à solliciter. :hap:

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
09 février 2020 à 18:39:42

Pour ceux qui disent qu'on ne peut pas forcément avoir tout EU4 dans EU5 je dirais que c'est possible.
Eu3 avait eu 4 ou 5 extensions et pourtant EU4 était une amélioration de EU3 avec toutes les extensions.
Les DLC d'EU4 sont des améliorations générales du jeu donc les enlever dans un 5ème opus ferait bizarre.
Ce n'est pas comme dans Crusader King ou les DLC rajoutent parfois de petites mécaniques impossibles à mettre dans un nouvel opus car il faudrait complètement les rééquilibrer (les sociétés secrètes, les républiques...)

AlpoMartinez AlpoMartinez
MP
Niveau 9
13 février 2020 à 14:16:34

- Faire entrer le facteur démographique qui on fait de la France et de la Russie des géants comparer aux autres pays Européen

- Définir les régles de sa succession (loi salique)

- Limiter les compagnies commercial pour empêcher ses horreurs comme Brême a Madagascar

- Une Ia plus performante

- Permettre des accords secrets, des échanges de provinces et avoir le choix entre une alliance défensive ou offensive ou les deux

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