Là je commence à coloniser l'Amérique du Nord avec la France, à partir d'un moment y'a eu une dépendance Floride, mais c'est chiant et je voudrais pouvoir l'intégrer
Non
Le 12 octobre 2019 à 11:33:35 K-141Koursk a écrit :
Non
y'a vraiment rien à faire ?
Après tu peux toujours chercher un mod sur ce sujet
Le 12 octobre 2019 à 11:55:06 LeCoockie a écrit :
Après tu peux toujours chercher un mod sur ce sujet
tu en as un justement ?
Tu dois bouger ta capitale au Nouveau Monde si tu veux pas que ça arrive
Le 12 octobre 2019 à 12:10:27 [KURAE] a écrit :
Le 12 octobre 2019 à 11:55:06 LeCoockie a écrit :
Après tu peux toujours chercher un mod sur ce sujettu en as un justement ?
Nan mais la communauté de mod est énorme tu trouveras bien un mod qui remplira tes attentes
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=236850&searchtext=no+colonize+nation&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch§ion=items
Voila, un mod que je vient de trouver
A le lien est mal fait, sur la page il faut trouver no colonial nation
Le 12 octobre 2019 à 12:25:11 LeCoockie a écrit :
A le lien est mal fait, sur la page il faut trouver no colonial nation
Cimer chef
Sinon on peut pas leur donner l'indépendance pour les conquérir après ?
Le 12 octobre 2019 à 14:30:59 [KURAE] a écrit :
Le 12 octobre 2019 à 12:25:11 LeCoockie a écrit :
A le lien est mal fait, sur la page il faut trouver no colonial nationCimer chef
Sinon on peut pas leur donner l'indépendance pour les conquérir après ?
Ça recréera une nation coloniale, comme quand tu conquiers des territoires d'indiens d’Amérique/d'autres colonisateurs.
Mais concrètement je ne vois pas pourquoi tu veux t'en débarrasser. La puissance commerciale te sera en grande majorité donnée, tu auras droit à d'immenses bénéfices grâce aux droits de douane, et une armée indépendante de la tienne se créera là-bas, de plus, ça ne te coûte aucun emplacement diplomatique. C'est beaucoup plus intéressant de garder les nations coloniales que de les intégrer à ta nation mère (ce qui est de toutes façons impossible dans le jeu de base).
Le 12 octobre 2019 à 14:38:54 NahlokinXI a écrit :
Le 12 octobre 2019 à 14:30:59 [KURAE] a écrit :
Le 12 octobre 2019 à 12:25:11 LeCoockie a écrit :
A le lien est mal fait, sur la page il faut trouver no colonial nationCimer chef
Sinon on peut pas leur donner l'indépendance pour les conquérir après ?Ça recréera une nation coloniale, comme quand tu conquiers des territoires d'indiens d’Amérique/d'autres colonisateurs.
Mais concrètement je ne vois pas pourquoi tu veux t'en débarrasser. La puissance commerciale te sera en grande majorité donnée, tu auras droit à d'immenses bénéfices grâce aux droits de douane, et une armée indépendante de la tienne se créera là-bas, de plus, ça ne te coûte aucun emplacement diplomatique. C'est beaucoup plus intéressant de garder les nations coloniales que de les intégrer à ta nation mère (ce qui est de toutes façons impossible dans le jeu de base).
j'ai pas eu le temps de développer les colonies
Et du coup je peux pas construire des bâtiments dessus
Ni former des troupes pour prendre les colonies des autres
Alors qu'il y avait un potentiel de fou là-dessus
Si, ce sont des sujets, tu peux former des troupes et construire des bâtiments chez eux
Sérieux mon VDD ?
Je pars essayer, de mes souvenirs de ce matin j'y arrivait pas
qu'est ce que tu raconte on peux pas
C'est complètement possible de construire/déployer dans toutes les dépendances normalement
Le 12 octobre 2019 à 15:54:57 K-141Koursk a écrit :
C'est complètement possible de construire/déployer dans toutes les dépendances normalement
pas chez moi
Faut un dlc pour sa il me semble
Common Sense je crois, mais bon commebson nom l'indique l'avoir c'est du sens commun
Normalement une colonie, avec un dlc peut-être, tu peux construire tous les bâtiments/troupes contrôlables que tu veux dessus.
Tu ne peux pas améliorer les havres naturels/marchés toi-même par contre, mais elles s'en chargeront très bien elles-mêmes à terme.