Salut.
Une armée est composée de deux lignes: la première est composée d'infanterie et de cavalerie, la seconde ligne est composée uniquement d'artillerie.
La première ligne composée de soldats protège donc la seconde ligne composée d'artillerie pendant l'affrontement.
Si tu as un trou dans la première ligne pendant l'affrontement, la seconde ligne d'artillerie va commencer a se prendre des dommages conséquents, ce qui signifie une grosse perte de puissance de feu et donc de moral massive. Il est nécéssaire d'augmenter les dommages de l'artillerie via les doctrines militaires. Couplée a une bonne discipline, (qui augmente dommages causées par les unitées), on peut faire de gros face a l'IA qui n'est pas franchement futée.
A savoir que l'artillerie fait définitivement bien plus de dégâts que l'infanterie à partir de la technologie militaire 16. Les dégats viendront donc de l'artillerie, l'infanterie étant définitivement considéré comme de la chair a canon remplaçable par les réserves militaires. (C'est pour ça que mon infanterie est généralement composée de mercenaires si mes finances le permettent, ça m'évite de puiser dans mes réserves militaires pour les remplacer.)
Par ailleurs, il me semble que l'artillerie donne des bonus de défense à l'infanterie, lui permettant d'être plus résistante.
En cavalerie, 4 unités suffisent généralement. Elle sert à attaquer les flancs.
Conclusion: toujours avoir un peu plus de soldats que d'artillerie dans ton armée pour protéger l'artillerie qui se chargera lors des affrontements. Avant la tech militaire 16, l'artillerie sert surtout pour les sièges. Je ne mets que le nombre nécessaire pour raccourcir ces derniers. Après la tech 16, l'artillerie est nécessaire pour avoir une puissance de feu massive pour causer des dommages a l'armée ennemie.
Message édité le 17 septembre 2019 à 16:07:57 par LindaSweet