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Sujet : [Projet de mod] : nouvelles doctrines

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Pas66 Pas66
MP
Niveau 9
15 mars 2018 à 16:09:40

Bonjour ! :)

J'ai commencé à me mettre hier à modder le jeu, je suis assez content d'avoir pu comprendre assez vite comment ça fonctionne sans avoir de connaissances très poussée, ça fait plaisir !

Donc, pour me faire la main plus qu'autre chose à mon niveau, j'ai commencé à repenser toutes les doctrines disponibles. Je trouve un peu frustrant leur nombre limité, et surtout qu'on fasse plus ou moins toujours les mêmes dans les mêmes situations. Il n'y a pas des masses de choix stratégiques à faire à ce niveau-là. Et je trouve dommage qu'on ne puisse pas se spécialiser dans un domaine particulier : à mesure qu'on avance dans le jeu, on devient juste performant dans tout, là encore pas trop de choix à faire... (Je précise : je n'ai jamais joué en multi, c'est peut-être moins vrai. Mais en même temps d'autres doctrines donneraient plus de profondeur au jeu multi aussi, je pense).

M&T, VeF ou The Idea Varation ( https://eu4.paradoxwikis.com/The_Idea_Variation#Exploration_Ideas ) on pu apporter des changements intéressants et je vais m'en inspirer pas mal, pour l'aspect d'arbres de doctrines ou de choix entre idées mutuellement exclusives. Je pense aussi changer d'autres aspects du jeu pour équilibrer (déjà, forcément, on aura plus de doctrines à prendre et elles coûteront moins cher à débloquer). Apporter des malus en contrepartie sur un certain nombre de doctrines pourrait être cool aussi, je verrai ce que je pourrai faire.

Pour le moment je me suis occupé des doctrines de colonisation, toutes Diplomatiques désormais : https://www.noelshack.com/2018-11-4-1521124240-idees.png

Il y a un choix à faire entre Exploration et Expansion. Exploration débloque les doctrines suivantes dès la première idées débloquée, mais ne permet pas de coloniser directement (et normal en même temps, si la première idée est déblocable au level 3). Exploration sera choisie par les nations habituelles, mais j'ai rajouté que celles des régions scandinaves, d'Allemagne du Nord, de Russie et du Maghreb peuvent la prendre, ce sera plus rigolo. ^^
Expansion donne des bonus assez pétés, mais on restera avec un seul colon et une croissance moyenne jusqu'au niveau 18, soit vers 1630. La Russie et la Moscovie (si elle n'a pas pris Exploration avant du coup ^^) la prendront, les nations coloniales aussi. En règle générale, toute nation en contact avec une province colonisable devrait être susceptible de la prendre passé 1550, particulièrement celles en Indonésie ou les empires amérindiens encore vivants et de plus de 20 provinces. Les nations occidentales ne devraient jamais la prendre.

Colonisation et Comptoirs Commerciaux s'excluent aussi. Colonisation a une portée coloniales plus faible mais un forte colonisation. Comptoirs Commerciaux permet de coloniser moins mais avec une très grande portée et donne des bonus commerciaux. Les nations dans les régions ibériques (sauf le Portugal), françaises et anglaises auront tendance à prendre Colonisation, les autres Comptoirs Commerciaux. Plus une nation est étendue plus elle tendra à choisir Colonisation toutefois. Les deux donnent accès à Empire Colonial.

Bon, alors c'est du très classique pour ceux qui connaissent déjà d'autres mods, mais je suis content d'avoir pu arriver à ça en une journée (et j'ai testé, c'est pas buggué ! *Fier de lui* )

Et du coup, je voulais vous demander : quand vous rêvez à un nouveau système de doctrines, vous pensez à quoi ? Des suggestions à faire, sur celles que j'ai présentée ou pour le reste ? Des idées ? Je compte sur vous ! :-d

Hurricane07 Hurricane07
MP
Niveau 10
16 mars 2018 à 12:06:10

Pas mal :ok:
Je pensais comme suggestion aux idées militaires, surtout par rapport à ton système d'exclusion, je trouve débile que dans le jeu on puisse allier aussi facilement les idées complètement opposées. Par exemple dès 1530 on peut avoir à la fois quantité et qualité (ou offensive et défensive c'est pareil) alors que ce sont 2 doctrines théoriquement opposées. Certes certains nations ont réussit à allier les deux historiquement mais seulement dans l'équivalent end game. Je sais pas si tu vois ce que je veux dire :(

Pas66 Pas66
MP
Niveau 9
16 mars 2018 à 17:20:03

Oui je vois, et justement j'ai terminé les idées militaires ! :-)

Bon déjà, j'ai apporté quelques changements pour la partie colonisation : j'ai rajouté la doctrine Conquistadors en troisième alternative à Colonisation et Comptoirs Commerciaux, et bien sûr la Castille prendra celle-là. Seul Comptoirs Commerciaux permet de fabriquer des claims dans les Compagnies commerciales désormais, et seul Conquistadors offre les claims contre les natives. Et j'ai ajouté l'idée de la Castille (fabriquer des claims sur les colonies d'autres nations) à Empire Colonial.

Conquistadors :
- Claim sur les natives
- Portée coloniale +30%
- Colon +1
- Croissance coloniale +20
- Leader gratuit +1
- Création de core -10%, tax income : 24 (ça correspond à 2 ducats par mois, une maintenance de colonie gratuite quoi)
- Les généraux coûtent -25%
Bonus : Colon +1

Pour les doctrines militaires donc ! J'en ai fait... 16 ! Dont 6 de deuxième niveau (nécessitant d'avoir pris 2 doctrines particulières pour être débloquées), et plusieurs entre celles de bases s'excluent mutuellement.

Mercenaires (exclu Quantité, puis Armée Professionnelle plus tard)
- Mercenaires disponibles X2
- Vitesse de pillage +50%, Expansion agressive +10% !!! (j'avais dit qu'il y aurait des malus parfois ! :-p)
- Mercenaires maintenance -20%
- Vitesse de recrutement -20%
- Vitesse de renforcement +15%
- Coût de renforcement -50%
- Mercenaires maintenance -20%, condottieri disponibles + 25%
Bonus : Coût des mercenaires -50%

Associé à Qualité, permet de débloquer Mercenaires d'élite :
- Mercenaires maintenance -20%
- Coût de renforcement -50% (ça devient gratuit)
- Vitesse de pillage +50%, Agressive Expansion +10% (à nouveau), et pour les Hordes +25 de gain lorsqu'une province est rasée
- Recouvrement du moral +10%
- Moral des armées +5%
- Vitesse de renforcement +20%
- Prestige des bataille X2, condottieri disponibles +25%
Bonus : discipline des mercenaires +5%

Oui, on a des mercenaires juste deux fois moins chers, et aucun coût de renforcement. C'est peut-être trop pété, on verra, mais ça permet d'avoir un vrai gameplay full mercenaire, et y'a des malus en contrepartie. Les Républiques Marchandes et les nations italiennes en général devraient les prendre plus souvent.

Cavalerie et Infanterie s'excluent mutuellement (et je pourrai faire en sorte qu'elle s'excluent aussi avec Artillerie qui est de deuxième niveau, à voir)

Cavalerie
- Ratio de cavalerie +25%
- Coût de la cavalerie -33%
- Bonus de flanc +50%
- Vitesse de pillage +50%, +20% de gain en rasant une province pour les Hordes
- Choc +15%
- Prestige des bataille X2, Unité de la horde +0.5
- Combativité de la cavalerie +25%
Bonus : Vitesse +10%
Les Hordes, les nations sunnites et tengri, Pologne, Lithuanie et Hongrie sont plus susceptibles de la choisir.

Infanterie
- Limite terrestre +20%, ratio de la cavalerie -15%
- Combativité de l'infanterie +10%
- Coût de l'infanterie -25%
- Vitesse de renforcement +30%
- Manpower et vitesse de recouvrement +10%
- Dommage de choc reçus -15%
- Dégâts de feu +10%
Bonus : Combativité de l'infanterie + 15%

Quantité (exclue Mercenaires et Qualité). Une bonne partie des idées n'ont pas changé :
- Manpower +50%
- Manpower recouvrement +20%
- Coût des régiments -20%
- Maintenance terrestre -5%
- Temps de recrutement -33%, déclin de la tradition terrestre +0.5%
- Epuisement de guerre -0.01
- Attrition -10%
Bonus : Limite terrestre +50%

Châteaux
- Agitation -0.5
- Hostile core-création +10%
- Défense +10%
- Taille de la garnison +15%
- Croissance la garnison +20%
- Taxes +5%, autonomie +0.01
- Déclin de la tradition terrestre -0.5%
Bonus : Les forts frontaliers à un rival coûtent -50%
(je me rends compte que c'est vraiment pas au niveau des autres, même si ça débloque Fortification qui est bien plus cool faudra que je vois ça)

Ingénierie
- Coût de l'artillerie -10%
- Temps de construction des navires -10%
- Temps de construction des bâtiments -20%
- Dommages de feu +20%, ratio de cavalerie -10%
- Habilité de siège +15%
- +1 artillerie bonus contre les forts +1
- Coût de la technologie militaire -5%
Bonus : Généraux +1 de siège

Offensive (qui s'exclue avec défensive)
- Choc +15%
- Habilité de siège +15%
- Attrition -15%
- Prestige et Tradition des batailles +50%
- Dommages de feu +15%
- Limite terrestre +15%
- Discipline +2.5%
Bonus : Recouvrement du moral +10%

Défensive
- Tradition militaire +1
- Moral terrestre +10%
- Dommage de feu reçu -20%
- Recouvrement du manpower +10%
- Dommage de choc reçu -20%
- Vitesse de renforcement +25%
- Défense +10%
Bonus : Attrition pour les ennemis +0.5

Commandement
- Choc des généraux +1
- Tradition des batailles X2
- Leader supplémentaire +1
- Coût des généraux -50%
- Feu des généraux +1
- Coût de réduction de l'épuisement de guerre -33%
- Recouvrement du moral +15%
Bonus : Les réserves perdent 50% de moral en moins lors des batailles

Qualité (qui exclue donc Quantité)
- Combativité de l'infanterie +5%
- Tradition terrestre +0.5, professionnalisme +0.5, maintenance des armées +10% (Ah ben oui, quand on veut de la qualité on paye)
- Combativité de la cavalerie +5%
- Moral terrestre +5%
- Déclin de la tradition militaire -1%
- Coût de la technologie militaire +10%
- Combativité de l'artillerie +5%
Bonus : Discipline + 2.5%

Comme doctrines militaires avancées, outre Mercenaires d'élite on a :

Fortifications (nécessite Châteaux et Ingénierie, mais ce serait mieux qu'il en faille deux sur trois avec Défense)
- Croissance de la garnison + 20%, défense contre l'espionnage +20%
- Attrition pour les ennemis +2
- Temps de construction des bâtiments -25%
- Maintenance des forts -33%
- Forts frontaliers à un rival coûtent -50% (deviennent gratuit en fait)
- Taille de la garnison + 15%
- Dommage de feu reçu -10%
Bonus : Défense +20%

Artillerie (nécessite Ingénierie et Attaque)
- Combativité de l'artillerie +10%
- Temps de recrutement -10%
- Dommages de l'artillerie depuis la seconde ligne +15%
- Coût de l'artillerie -30%
- Défense +10%
- Combativité des navires lourds et de commerce +5%
- Combativité de l'artillerie +15%
Bonus : +2 artillerie bonus contre les forts

Manœuvres (nécessite Commandement + au choix, Défense ou Attaque)
- Temps de recrutement -15%
- Manœuvre des généraux +1
- Coût de combativité des transports + 20%
- Attrition -25%
- Vitesse +20%
- Bonus de flanc de la cavalerie +25%, Discipline + 2%
- Attrition pour les ennemis + 0.5
Bonus : Manœuvre des généraux +1

Génie Militaire (nécessite Commandement et Qualité)
- Épuisement de guerre -0.02
- Feu des généraux +1
- Manœuvre des généraux +1
- Leader gratuit +1
- Choc des généraux +1
- Siège des généraux +1
- Conseillers +1
Bonus : Discipline +3.5%

Et enfin, Armée Professionnelle, disponible qu'à partir de 1650, nécessite d'avoir deux doctrines parmi Qualité, Infanterie ou Commandement, et s'exclue avec les deux doctrines de Mercenaires)
- Tradition terrestre +1
- Temps de recrutement -20%, maintenance des mercenaires X2
- Moral terrestre +10%
- Vitesse +10%
- recouvrement du moral +10%
- Vitesse de renforcement +25%
-Épuisement de guerre -0.02
Bonus : Discipline +5%

Grece1941 Grece1941
MP
Niveau 8
21 mars 2018 à 00:46:21

Je suivrais :hap:

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