Oui je vois, et justement j'ai terminé les idées militaires !
Bon déjà, j'ai apporté quelques changements pour la partie colonisation : j'ai rajouté la doctrine Conquistadors en troisième alternative à Colonisation et Comptoirs Commerciaux, et bien sûr la Castille prendra celle-là. Seul Comptoirs Commerciaux permet de fabriquer des claims dans les Compagnies commerciales désormais, et seul Conquistadors offre les claims contre les natives. Et j'ai ajouté l'idée de la Castille (fabriquer des claims sur les colonies d'autres nations) à Empire Colonial.
Conquistadors :
- Claim sur les natives
- Portée coloniale +30%
- Colon +1
- Croissance coloniale +20
- Leader gratuit +1
- Création de core -10%, tax income : 24 (ça correspond à 2 ducats par mois, une maintenance de colonie gratuite quoi)
- Les généraux coûtent -25%
Bonus : Colon +1
Pour les doctrines militaires donc ! J'en ai fait... 16 ! Dont 6 de deuxième niveau (nécessitant d'avoir pris 2 doctrines particulières pour être débloquées), et plusieurs entre celles de bases s'excluent mutuellement.
Mercenaires (exclu Quantité, puis Armée Professionnelle plus tard)
- Mercenaires disponibles X2
- Vitesse de pillage +50%, Expansion agressive +10% !!! (j'avais dit qu'il y aurait des malus parfois ! )
- Mercenaires maintenance -20%
- Vitesse de recrutement -20%
- Vitesse de renforcement +15%
- Coût de renforcement -50%
- Mercenaires maintenance -20%, condottieri disponibles + 25%
Bonus : Coût des mercenaires -50%
Associé à Qualité, permet de débloquer Mercenaires d'élite :
- Mercenaires maintenance -20%
- Coût de renforcement -50% (ça devient gratuit)
- Vitesse de pillage +50%, Agressive Expansion +10% (à nouveau), et pour les Hordes +25 de gain lorsqu'une province est rasée
- Recouvrement du moral +10%
- Moral des armées +5%
- Vitesse de renforcement +20%
- Prestige des bataille X2, condottieri disponibles +25%
Bonus : discipline des mercenaires +5%
Oui, on a des mercenaires juste deux fois moins chers, et aucun coût de renforcement. C'est peut-être trop pété, on verra, mais ça permet d'avoir un vrai gameplay full mercenaire, et y'a des malus en contrepartie. Les Républiques Marchandes et les nations italiennes en général devraient les prendre plus souvent.
Cavalerie et Infanterie s'excluent mutuellement (et je pourrai faire en sorte qu'elle s'excluent aussi avec Artillerie qui est de deuxième niveau, à voir)
Cavalerie
- Ratio de cavalerie +25%
- Coût de la cavalerie -33%
- Bonus de flanc +50%
- Vitesse de pillage +50%, +20% de gain en rasant une province pour les Hordes
- Choc +15%
- Prestige des bataille X2, Unité de la horde +0.5
- Combativité de la cavalerie +25%
Bonus : Vitesse +10%
Les Hordes, les nations sunnites et tengri, Pologne, Lithuanie et Hongrie sont plus susceptibles de la choisir.
Infanterie
- Limite terrestre +20%, ratio de la cavalerie -15%
- Combativité de l'infanterie +10%
- Coût de l'infanterie -25%
- Vitesse de renforcement +30%
- Manpower et vitesse de recouvrement +10%
- Dommage de choc reçus -15%
- Dégâts de feu +10%
Bonus : Combativité de l'infanterie + 15%
Quantité (exclue Mercenaires et Qualité). Une bonne partie des idées n'ont pas changé :
- Manpower +50%
- Manpower recouvrement +20%
- Coût des régiments -20%
- Maintenance terrestre -5%
- Temps de recrutement -33%, déclin de la tradition terrestre +0.5%
- Epuisement de guerre -0.01
- Attrition -10%
Bonus : Limite terrestre +50%
Châteaux
- Agitation -0.5
- Hostile core-création +10%
- Défense +10%
- Taille de la garnison +15%
- Croissance la garnison +20%
- Taxes +5%, autonomie +0.01
- Déclin de la tradition terrestre -0.5%
Bonus : Les forts frontaliers à un rival coûtent -50%
(je me rends compte que c'est vraiment pas au niveau des autres, même si ça débloque Fortification qui est bien plus cool faudra que je vois ça)
Ingénierie
- Coût de l'artillerie -10%
- Temps de construction des navires -10%
- Temps de construction des bâtiments -20%
- Dommages de feu +20%, ratio de cavalerie -10%
- Habilité de siège +15%
- +1 artillerie bonus contre les forts +1
- Coût de la technologie militaire -5%
Bonus : Généraux +1 de siège
Offensive (qui s'exclue avec défensive)
- Choc +15%
- Habilité de siège +15%
- Attrition -15%
- Prestige et Tradition des batailles +50%
- Dommages de feu +15%
- Limite terrestre +15%
- Discipline +2.5%
Bonus : Recouvrement du moral +10%
Défensive
- Tradition militaire +1
- Moral terrestre +10%
- Dommage de feu reçu -20%
- Recouvrement du manpower +10%
- Dommage de choc reçu -20%
- Vitesse de renforcement +25%
- Défense +10%
Bonus : Attrition pour les ennemis +0.5
Commandement
- Choc des généraux +1
- Tradition des batailles X2
- Leader supplémentaire +1
- Coût des généraux -50%
- Feu des généraux +1
- Coût de réduction de l'épuisement de guerre -33%
- Recouvrement du moral +15%
Bonus : Les réserves perdent 50% de moral en moins lors des batailles
Qualité (qui exclue donc Quantité)
- Combativité de l'infanterie +5%
- Tradition terrestre +0.5, professionnalisme +0.5, maintenance des armées +10% (Ah ben oui, quand on veut de la qualité on paye)
- Combativité de la cavalerie +5%
- Moral terrestre +5%
- Déclin de la tradition militaire -1%
- Coût de la technologie militaire +10%
- Combativité de l'artillerie +5%
Bonus : Discipline + 2.5%
Comme doctrines militaires avancées, outre Mercenaires d'élite on a :
Fortifications (nécessite Châteaux et Ingénierie, mais ce serait mieux qu'il en faille deux sur trois avec Défense)
- Croissance de la garnison + 20%, défense contre l'espionnage +20%
- Attrition pour les ennemis +2
- Temps de construction des bâtiments -25%
- Maintenance des forts -33%
- Forts frontaliers à un rival coûtent -50% (deviennent gratuit en fait)
- Taille de la garnison + 15%
- Dommage de feu reçu -10%
Bonus : Défense +20%
Artillerie (nécessite Ingénierie et Attaque)
- Combativité de l'artillerie +10%
- Temps de recrutement -10%
- Dommages de l'artillerie depuis la seconde ligne +15%
- Coût de l'artillerie -30%
- Défense +10%
- Combativité des navires lourds et de commerce +5%
- Combativité de l'artillerie +15%
Bonus : +2 artillerie bonus contre les forts
Manœuvres (nécessite Commandement + au choix, Défense ou Attaque)
- Temps de recrutement -15%
- Manœuvre des généraux +1
- Coût de combativité des transports + 20%
- Attrition -25%
- Vitesse +20%
- Bonus de flanc de la cavalerie +25%, Discipline + 2%
- Attrition pour les ennemis + 0.5
Bonus : Manœuvre des généraux +1
Génie Militaire (nécessite Commandement et Qualité)
- Épuisement de guerre -0.02
- Feu des généraux +1
- Manœuvre des généraux +1
- Leader gratuit +1
- Choc des généraux +1
- Siège des généraux +1
- Conseillers +1
Bonus : Discipline +3.5%
Et enfin, Armée Professionnelle, disponible qu'à partir de 1650, nécessite d'avoir deux doctrines parmi Qualité, Infanterie ou Commandement, et s'exclue avec les deux doctrines de Mercenaires)
- Tradition terrestre +1
- Temps de recrutement -20%, maintenance des mercenaires X2
- Moral terrestre +10%
- Vitesse +10%
- recouvrement du moral +10%
- Vitesse de renforcement +25%
-Épuisement de guerre -0.02
Bonus : Discipline +5%