Donner les claims
Il a l'air cool ce patch D'ailleurs y'a une date pour la beta ?
1er décembre pour la sortie définitive
Cultural Unions (Free Feature)
Another mechanic that has always been rather opaque to players is the Cultural Union mechanic, whereby certain nations (such as France) will always accept all cultures of the same culture group. This has also received a rework in 1.14, by decoupling it from tags and instead making it so that Cultural Union status is something you achieve when your nation grows powerful enough to be able to lay claim to such status - either by achieving Empire rank (if you have Common Sense) or by having 1000 total development (if you do not have Common Sense).
Sympa!
Oui je trouve ça bien
Surtout que c'est aussi pour ceux qui n'ont pas Common Sense
Ca aussi c'est pas mal :
Colonial Trade Goods Rework (Free Feature)
As anyone who's ever done extensive colonization knows, it can be a bit hard to predict just what sort of trade goods you will get in your colonies, particularly if you're playing in a Random New World. Sure, you might be able to guess that your Canadian colonists aren't going to be working in sugar plantations, but what's the chance of getting fur versus naval supplies, and where do you have a shot at that elusive gold? With the free rework of colonial trade goods coming in 1.14, you'll now be able to easily find out. Instead of events that fire when a colony's population hits 400, this is now instead a series of weights that are scripted into the trade goods themselves, and which can be viewed in-game by hovering over 'Unknown' trade goods in the province interface or the Trade Goods mapmode, allowing you see the precise chance of a future colony of yours producing that particular goods that you desire.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-dev-diary-november-19th-2015.891822/
Encore que 1000 ca fasse beaucoup je trouve.
1000 de développement c'est ce qu'il faut pour passer Empire, ça ne me choque pas
Bah la France commence loin des 1000 de dev quand même, j'espere qu'elle va recevoir un buff léger
Les nouveaux succès sont connus:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-14-the-cossacks-full-achievement-list.892830/
The Burgundian Conquest
As Burgundy, own the Low Countries region as core provinces and have France and Austria as your subjects.
Je connais ma première partie... mais j'ai déjà 2 parties en cours, une en 1.12 et une en 1.13
Pressé que cette MAJ sorte, juste pour le random new world
Prix du dlc : 20 euros, sort le 1er decembre
Bon alors vos premiers avis ?
Les révolte son vraiment dur a gérer,un gouffre a ManP.
LEs états faction de notre pays donne de bon bonus,mais aucune idée de comment faire pour faire baisser leur influence.
Du coup on se retrouve vite avec des malus -20% au tech...
Pour le moment j'ai pas réussi a m'en sortir du côté des états,j'attends donc les premier joueur qui expliqueront le fonctionnement exact.
Baisser leur influence =Tu leurs donne le moins de provinces, t'evites de les sollicter
Oui je leur enlève aussi des province quand il passe 80% d'influence , mais généralement il perdent en loyauté et me donne des malus de fou..
Ahahahahahaha Les ottomans qui ont un etat en plus (les dhimmi)
Quelqu'un a trouvé comment mettre une province voisine en "place of interest" ? Y'en a un peu marre des alliés qui déclarent la guerre et nous donnent quedale alors qu'on fait toute la guerre.
Oui c est dans le nouvelle onglet diplo,tu clique droit sur une province quand tes dedans.