Ce sont les frames de récupération après un coup.
Tu tapes, puis y'a quelques frames pendant lesquelles le perso est bloqué.
En faisant un cancel ça permet de d'annuler ce petit temps d'attente en enchainant avec un coup ou un saut.
En gros c'est une liason de d'actions.
Tu peux tester avec ragna pour comprendre le principe.
Fait A B C à la suite, tu verras que les 3 coups sont liés.
Par contre si tu fais jute un coup simple, tu verras un petit temps avant de pouvoir faire une autre action. C'est le recover.
Et donc ce recover peut être annulé par un autre coup, un saut ou un dash. Par conte chaque perso a sa propre liste de coup et les cancels possibles sont également propres à chacun.