https://dayz.com/article/status-report/status-report-january-2019
Merci
Merci
Ah non j'étais pas prêt là normalement c'est mardi les SR !
Toujours pas de date pour la 1.0 ?
C'est ridicule de sortir ça, le SR ne sert a rien
Chère communauté DayZ,
Nous en sommes à trois semaines de notre planification de développement assez intensive qui façonnera DayZ cette année. Cela signifie trier et sélectionner les caractéristiques, le contenu et le calendrier de leur mise en œuvre - dans la pratique, beaucoup de réunions, de gribouillis au tableau blanc et de fouilles dans nos arriérés afin de déterminer ce que nous sommes en mesure de mettre en œuvre cette année, et quand. En attendant, le développement normal se poursuit, et nous avons déployé un premier correctif de bogue, avec d'autres correctifs de bogue qui nous attendent bien sûr, car nous avons aussi un arriéré à traiter.
Le premier trimestre de cette année est presque entièrement consacré au nettoyage de printemps, et nous nous mettons sur la bonne voie pour des mises à jour plus régulières de la plate-forme stable, avec de nouveaux contenus et des correctifs. La première mise à jour de la plate-forme est sur le point d'être publiée en février, et nous partagerons plus de détails une fois qu'elle sera disponible sur Experimental. Nous voulons améliorer le jeu dans de nombreux domaines. Nous vous entendons aussi haut et fort et nous sommes au courant d'un grand nombre de problèmes signalés. Ils recevront l'attention qu'ils méritent lorsqu'il y aura un bon moment pour le faire, pour l'instant, examinons certains des plus critiques et des plus immédiats.
Principaux enjeux communautaires
Performances du serveur
Les performances du serveur affectent tout, des actions de l'utilisateur qui prennent trop de temps, des portes qui ne s'ouvrent pas, du bégaiement infecté, à la physique du véhicule qui se comporte de façon bizarre. La plupart du gameplay peut être affecté lorsque le FPS du serveur descend en dessous de 20, et actuellement, c'est ce qui se passe sur les serveurs à pleine population ou à forte population plus souvent qu'acceptable. Il s'agit donc de notre priorité absolue à régler. Bien que la mise en place en ce moment a vu une augmentation notable du FPS sur les serveurs à faible population, elle n'évolue toujours pas assez bien lorsque plus de joueurs sont actifs, et nous suivons les causes possibles de cette baisse de performance du serveur.
Persistance
En ce moment, nous préparons un filet de sécurité pour la persistance qui aidera les lacunes actuelles où des zones entières sont effacées lorsque le serveur plante pendant le processus d'écriture du snapshot de l'état mondial. En termes plus simples, les données de persistance ne sont pas sauvegardées correctement en raison d'un crash. La solution proposée est à l'essai et atterrira sur Experimental une fois prête. Dans ce cas, nous ferons de notre mieux pour partager des informations utiles sur l'utilisation et la fonctionnalité de la solution de filet de sécurité.
Navigateur de serveur
Nous savons que le nouveau navigateur de serveur a encore ses défauts et des problèmes de performance qui entravent l'expérience DayZ. Nous examinons les améliorations possibles à un niveau plus granulaire ; cependant, cela pourrait prendre du temps, alors au début, nous allons nous pencher sur les questions qui nuisent le plus à l'expérience. Une fois qu'il y aura plus d'informations à partager, nous vous fournirons une mise à jour.
Problèmes d'animation - nous suivons de multiples problèmes qui brisent des personnages, des armes et plus encore, et qui nécessitent des corrections au niveau du moteur qui sont en discussion en ce moment. Une fois les détails réglés et les corrections confirmées, nous en parlerons plus en détail.
Les questions ci-dessus sont nos principaux centres d'intérêt à l'heure actuelle, mais la liste des problèmes signalés ne s'arrête pas là, allant des dommages causés par les balles aux articles médicaux qui ne servent à rien, en passant par les articles médicaux qui ne sont pas vraiment utiles ou dont l'emplacement est très limité et plus encore. Bien que la liste ci-dessus représente certains des problèmes signalés (sans doute ceux qui brisent le plus l'expérience de jeu), cela ne signifie pas que nous n'envisageons pas, ou ne travaillons pas sur le reste.
Modding
Nous rendrons justice à la devise de notre entreprise - Curiosité, Créativité, Communauté - en apportant des améliorations significatives cette année. La documentation, les échantillons et les correctifs qui rendent possible de nouvelles choses sont tous dans notre pipeline. Nous examinerons les sujets des licences et de l'utilisation du contenu, et nous nous assurerons qu'avec les prochaines mises à jour de la plate-forme, nous fournirons une branche du serveur expérimental à tout le monde afin que les propriétaires de serveurs et les créateurs de contenu puissent voir les changements de jeu en cours, et prendre les dispositions nécessaires pour leurs créations.
Nous voyons déjà beaucoup de créations géniales dans le Steam Workshop (quelques bons exemples dans la vidéo ci-dessous !), et ce sera excitant de voir ce qui est possible dans le futur.
Armes
Nous avons un énorme carnet de travail d'armes à feu à traiter, et vous pouvez vous attendre à ce que nous nous penchions non seulement sur les problèmes actuels liés aux armes à feu (tant visuelles que fonctionnelles), aux dommages et aux valeurs d'inconscience, mais surtout sur la grande quantité d'armes qui n'ont pas encore été mises en œuvre. Notre équipe d'intervention en matière d'armes à feu a déjà réussi à prendre des mesures pour que deux nouvelles armes à feu soient mises en œuvre dans la mise à jour de la plate-forme de février prochain. Nous partagerons plus de détails quand ils seront prêts.
Véhicules
Cette année, la stabilité et la fonctionnalité des véhicules sont beaucoup plus soignées. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous savons et comprenons que la performance du serveur a un impact énorme sur l'expérience, en particulier lorsque le nombre de joueurs dépasse les 60 joueurs recommandés sur les serveurs communautaires. L'optimisation des serveurs joue un rôle important dans notre nettoyage de printemps, alors soyez indulgents avec nous. Bien que cela soit, bien sûr, important, nous ne pouvons pas oublier que nous devrions élargir la variété du transport véhiculaire ; cette année apportera plus d'options aux joueurs. Encore une fois, nous partagerons plus de détails sur les véhicules à venir lorsque nous serons certains d'être prêts à livrer.
Consoles
Récemment, nous avons ouvert une série de commentaires de la communauté destinés à nos survivants Xbox Survivors, et il s'est avéré être une excellente source d'informations utiles. Nos spécialistes de la console à Bratislava sont déjà à la recherche de problèmes spécifiques à Xbox qui ont été souvent signalés et peuvent être programmés pour une correction relativement facile, et il ya bien sûr les questions plus complexes comme le rendu et les baisses de performance qui sont à l'étude. DayZ lancé avec des cadres très décent dans Xbox Game Preview, et nous croyons que nous pouvons nous débarrasser des gouttes actuelles. Mais cela prendra un certain temps.
Nous savons également que nous avons toujours une grande communauté de dormeurs sur PlayStation 4 qui attendent patiemment une libération. Bien que nous ne soyons actuellement pas en mesure de consacrer plus de ressources à l'avancement avec une autre plate-forme, nous faisons de petits pas vers une version PS4 plus tard cette année.
Communication
Compte tenu des nombreux changements internes apportés à la planification et à la façon dont nous abordons les mises à jour dans l'ensemble, nous devrons également repenser la fréquence et les formes de nos communications avec vous. Nous avons encore beaucoup de remue-méninges à faire, mais il est très probable que la fréquence des rapports d'étape sur le développement ne suivra plus la période de deux semaines. Nous aimerions plutôt réfléchir à des façons de travailler plus activement avec ce qui se passe dans la communauté, de participer aux événements organisés par les propriétaires de serveurs communautaires et d'améliorer la communication directe entre les canaux.
Avant la version PC 1.0, nous avons fait une tentative de rondes de rétroaction ciblée avec nos concepteurs de jeux, et nous aimerions revenir à cette idée lorsque nous savons que nos développeurs peuvent investir le temps d'évaluer soigneusement les commentaires que nous recevons sur l'équilibrage, ou des sujets de conception de jeux spécifiques.
Ce que nous avons mentionné aujourd'hui n'est qu'une fraction de ce qui nous attend cette année ; il y a plus à partager, mais seulement quand nous serons prêts à en parler. Une fois notre feuille de route interne étoffée, nous commencerons notre plongée en profondeur dans la manière dont DayZ va changer cette année.
D'ici là, on se retrouve tous à Chernarus !
- Eugen Harton / Chef de projet
Merci pour la trad Pseudo
Le nettoyage de fin année qui était dit indispensable pour la 1.0 est maintenant renommé nettoyage de printemps. Classique.
Ils suppriment le rythme d'un SR toutes les 2 semaines mais ils participeront en compensation aux événements de la communauté, ça revient au même non ? Ils se foutent vraiment de nous.
Eugen écrit également "2 nouvelles armes" en gras (pour février) comme si c'était extraordinaire. Il fallait oser.
Je n'ai plus une once de confiance en ces dévs.
Merci pour la trad pseudo
Et effectivement ça craint ce SR, chaque paragraphie fini par « nous vous donnerons les détails une fois que ce sera prêt » mais lol quoi...
Bon on verra leur fameuse maj de fevrier avec 2 armes youhouuuu
Va falloir encore être patient
Deja, partir 2 semaines en vacances 2 jours après la sortie de la 1.0 buggé a mort c'était osé, mais revenir presque 1 mois plus tard pour sortir un SR totalement vide... serieux?
L'exp de la 1.0 était plus 1.0 que la 1.0 officiel, il y avait beaucoups moins de bugs
Puis les armes, ils pourraient au moins toute les remettres et faire les animations au fil du temp, mais non, ils ont préféré sortir le jeu avec 11 armes et il va falloir attendre 1 ou 2 ans pour toutes les revoirs
Je comprend pas les décisions des devs serieux, ca me dépasse
Quand je vois comment les scopes sont codés, la mélée, les collisions... j'ai franchement des doutes sur les programmeurs de chez BI
Bref, ca me casse les couilles de voir ca
Va falloir encore être patient
J'aurais plutôt dis " passif "
Il va falloir s'armer de vaseline
T'es sûr que c'est pas le status report de 2015 là ?
Le statut report de la honte
Acheté en 2013.. 6 ans de dev pour une loose totale un énorme gâchis.
Le 27 janvier 2019 à 07:53:48 frolon44 a écrit :
Acheté en 2013.. 6 ans de dev pour une loose totale un énorme gâchis.
Chute... tu vas ramener toute la troupe fanaboys défendeur pour l'éternité de ce jeu dans l'état actuel
Pas touche à mon Dayz qu'on va ta dire.. tu sais pas jouer.. lol
Ta pas compris la survie... re loule...
C'est tellement bien de camper pendant 1H a la recherche d'un bambi pour le kill, c'est le must des jeux de survie ça !
Tiens on vient de supprimer le topic du serveur : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29493-58641989-1-0-1-0-pc-serveur-l-horreur-est-humaine-realplay-pvp-airdrop-safezone-pvpzone.htm
Juste après que j'explique une chose pertinente des règles du serveur. Trop lolol !
Soit c'est un modérateur ou le créateur du topic qui vient de le sup.
Quand la maturité nous tiens...
Le 28 janvier 2019 à 19:15:00 KgB_2009 a écrit :
Le 27 janvier 2019 à 07:53:48 frolon44 a écrit :
Acheté en 2013.. 6 ans de dev pour une loose totale un énorme gâchis.Chute... tu vas ramener toute la troupe fanaboys défendeur pour l'éternité de ce jeu dans l'état actuel
Pas touche à mon Dayz qu'on va ta dire.. tu sais pas jouer.. lolTa pas compris la survie... re loule...
C'est tellement bien de camper pendant 1H a la recherche d'un bambi pour le kill, c'est le must des jeux de survie ça !
Oh je pense que même les fanboys les plus déterminés sont obligés de reconnaître l'énorme foutage de gueule de ce SR.
Quand tu vois que même Zara a l'air dépité, c'est un bon repère
En tout cas BI se font incendier dans la partie commentaires du SR sur Steam, à juste titre.
Kgb calme toi
Oui je critique ce SR meme le jeu il manque bcp de choses. Mais ça reste un excellent jeu mais surtout le meilleur survival sandbox pvp existant. Malheureusement va encore falloir attendre... et c’est pas certain que ça devienne ce qu’on voudrait tous... mais y’a rien d’autre à se mettre sous la dent en ce moment. Perso j’attends metro exodus histoire de patienter dans la joie et la bonne humeur.
Toujours à vouloir ranger les uns et les autres dans des cases ça change pas ça.
Vous évoluez pas faut croire ... Vous êtes comme Dayz enfaîte
Sinon no troll, faut prendre le jeu comme il est. On verra ce que ça donne au bout du temps, seul le temps pourra juger.
Il y a des versions ou j'ai pris max plaisir dessus. Maintenant ce temps est révolu et on est beaucoup à être passé sur d'autres jeux. Il y a des tas d'autres jeux excellents à jouer.
C'est juste que pour le moment Dayz reste seul dans son genre et sa catégorie. Sinon pourquoi nous y revenons tous ? Nous autres," fanboy" et "hater" réunis autour du chevet d'un même jeu ?