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Sujet : [BUILD] Oberon

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Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
20 mars 2018 à 18:21:16

Hello, j'ai pas vu de topic parlant de build(s) pour Oberon, donc je pose ça ici :hap:

Il y a moult manière de Builder Oberon, je propose ci-dessous un build Team-Tank.

Aura : Pouvoir Grandissant
Exilus : Art de la Puissance

1) Colère Aveugle
2) Courage Passager
3) Conversion Énergie
4) Rationalisation
5) Flux Accru
6) Rage / Adrénaline Chasseur
7) Pensée Rapide
8) Vitalité

Arcane : Gardien
Arcane : Au choix

- - - STATS - - -
Puissance : 269 ( pic à 344 avec PG+EC )
Portée : 100
Économie : 75
Durée : 73

Pourquoi ? Alors quand on atteint le pic de puissance en ramassant du mana, et en faisant un proc statut, déclencher le 3 va procurer un soin de 138 par seconde, et un buff d'armure de 688, et ce pour toute l'équipe à portée.
Les warframes fragiles à vos côtés vont devenir Tanky as f*ck.

Buffer tout ce petit monde a une bonne contrepartie en mana, mais ce n'est AUCUNEMENT un soucis.

Il suffit juste d'aller faire des câlins à quelques ennemis, l'armure et la régénération extrêmement élevée premet de survivre sans aucun soucis, suffit de faire le plein de mana et de repartir au combat.

Petit bonus, en fissure, si la warfrme est corrompue, le buff monte à ~1300 d'armure et ~270 pv/s de regen.

Avec ce buff je tenais immobile en fissure AXI avec 3 massacreurs corrompus au CAC.

La portée est à 100%, les autres sorts sont parfaitement jouables (et font très mal).
Petit bonus, si un tapis (2) est au sol, et qu'Oberon est sous EC+PG, un seul ulti (4) sera nécessaire pour retirer 100% de l'armure des ennemis affectés (334 puissance requis, pic à 344 sur ce build).

73% durée, c'est pas trop handicapant, le tapis dure 20s de base, on tombe à 14.6s.
Ça tape sur le drain de mana lors du heal des alliés via renouvellement, mais le mana n'est pas un gros problème (Oberon ayant un gros stock).

75% d'éco, ça reste raisonnable tant qu'on ne cast pas à tout va. Une fois la machine à heal lancée, faudra entretenir le mana en prenant des coups.

- CONCLUSION -

C'est un build pour affronter du haut niveau (80 - 150), quand il n'y a pas de gros contrôle dans l'équipe. Ça permet aux alliés de bien tenir, même les Warframes les plus fragiles pourront encaisser de lourds dégâts avant de tomber au sol.

Ex : Une Nova (P) :
- sans buff : 65 armure = 17.8% de réduction dégâts.
- avec buff : 753 armure = 71.5% RD + heal de 138/s.
- avec buff corrompu : 1365 armure = 82% de RD + heal de 230/s.

- AJUSTEMENTS -

La pensée rapide est peut être de trop, mais elle sauve parfois les miches quand on est trop gourmand pour faire le plein de mana. Et quand c'est le heal qui tombe au sol, l'équipe tarde pas à le suivre en général.

On peux essayer de remplacer Rationalisation par Expertise éphémère et pensée rapide par Continuité accrue, pour gagner 30% d'éco (105%) mais perdre 5% de durée (68%), tout en perdant la sécurité d'une Pensée Rapide ... à vous de voir.
Le drain de mana peut vite devenir élevé, mais c'est pas un soucis avec sa mécanique.

- Et la chasse aux Eidolons ? -

Je modifie un peu le build au dessus, je prends une aura Tireur d'Élite, et remplace conversion d'énergie par l'augment du 1. Avec ça, je buff les fusils des alliés ( Lanka :coeur: ), + ajoute 269% dégâts radiation sur leurs armes pendant 29.2s : le Teralyst se fait vaporiser.
Je pose le tapis (2) pour éviter les procs magnétiques, et reste en Warframe pour utiliser les dégats des 5 AOE pour heal (spam du 3) les warframes et leurres.
Un petit tapis sous les pieds des tireurs pour éviter qu'ils ne soient éjectés au cas où :oui:

J'arrive à faire tenir en vie les leurres contre le Gantulyst. Pour l'Hydrolyst, prévoyez une Trinity, ça sera bien plus safe :hap:

fou23 fou23
MP
Niveau 5
20 mars 2018 à 21:14:03

- AJUSTEMENTS -

La pensée rapide est peut être de trop, mais elle sauve parfois les miches quand on est trop gourmand pour faire le plein de mana. Et quand c'est le heal qui tombe au sol, l'équipe tarde pas à le suivre en général.

On peux essayer de remplacer Rationalisation par Expertise éphémère et pensée rapide par Continuité accrue, pour gagner 30% d'éco (105%) mais perdre 5% de durée (68%), tout en perdant la sécurité d'une Pensée Rapide ... à vous de voir.
Le drain de mana peut vite devenir élevé, mais c'est pas un soucis avec sa mécanique.

Pourquoi pas simplement remplacer pensée rapide par l'augment du 3 ? ça sauve les miches, tu gardes ta reserve de mana le temps de se mettre safe, et en plus tu sauve tes camarades.

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
21 mars 2018 à 03:11:46

ourquoi pas simplement remplacer pensée rapide par l'augment du 3 ? ça sauve les miches, tu gardes ta reserve de mana le temps de se mettre safe, et en plus tu sauve tes camarades.

A tester, ayant un malus de durée, ça va allonger la fenêtre de cooldown.
Alors oui, pour les alliés c'est plutôt top, mais la plupart du temps ,quand ils sont buffés en armure et en régénération, ils ne tombent pas.
S'ils crèvent, c'est qu'ils se sont fait débuff, et l'augment du 3 ne sera pas utile pour eux du coup :hap:

Je le vois tous les jours, en survie Axi, t'as des Ember / Volt qui font les chauds, ils se sentent pousser des ailes à rester dans le tas, puis survient le Zéro qui te spawn dessus. 3s après : Allié à terre :rire2:

Cet augment est pas mal quand tu joues un Oberon avec peu de puissance, quand t'es orienté contrôle. A cause de Super étendu, tu peux pas avoir un gros buff d'armure/régen, là l'augment prends tout son sens :oui:

BMWM4 BMWM4
MP
Niveau 23
21 mars 2018 à 04:42:25

Je cherche à faire un build terralyst comme j'ai vu en pick up avec un ricain, il a pas voulu me donner son build :hap:

Il soigné les leures + nous pendant la phase après avoir détruit une partie sans aucune difficultés.

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
21 mars 2018 à 08:01:49

Alors avec ce build, je peux heal les leurres. Mais ces saloperies ont une quantité phénoménale de PV :ouch:
Même à 108/s ( mon build Teralyst ), ça prends des plombes à heal à 100% un leurre qui serait tombé à 25%.

En Teralyst / Gantulyst, les leurres ne prennent pas trop de dégâts, faut juste faire gaffe au lasers jaunes qui sortent du sol ( pro tip : les lasers pop après qu'il fasse un coup de pied au sol ), avec mon Oberon j'arrive à tenir les 3 leurres en vie sans soucis.

En Hydrolyst, y'a tellement de sources de dégâts potentiels que je préfère une Trinity 75% eco à côté qui s'occuppe des leurres, et Oberon qui boost les dégats radiation + tapis au sol pour purifier les statuts / immuniser.

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
02 juillet 2018 à 15:30:21

Me revoilà :hap:

Alors il s'avère que sur mon build 344 Puissance, c'est pas mal de placer l'augment du 3 à la place de pensée Rapide.

L'augment n'est affecté que par la puissance, et non la durée : le cooldown du buff n'est pas affecté (car on est sous les 100%), ni la durée d'invulnerabilité :oui:

Autre chose, j'ai voulu pousser encore plus loin la protection de l'équipe.

Je joue très souvent avec un ami qui main Nidus, je lui ai concoté un build UMBRA bien pété, tout rentre au poil de cul près, et ça donne un Nidus particulièrement énervé.

- les 3 mods Umbra maxé
- Colère / courage
- les deux mods de portée (normal et augure)
- Rage
- Aura charge d'acier.
- pas de mod Exilus

Tout rentre dans les 78 pts.

Ce qui donne un Nidus à 320 de puissance, et il arrive à 345 grace à mon pouvoir Grandissant.

Donc mon copain Nidus, peut faire un LIEN qui augmente ma puissance de pouvoir de : +86%.

Or le lien de Nidus, est un MULTIPLICATEUR de puissance :fou: Là où celui d'Equinox est un ajout de puissance).

Donc mon copain Nidus, me boost de x1.86 la puissance.

Oberon : 344 x 1.86 = 639 Puissance :ouch:
Ce qui donne +1278 armure // +256 puissance. C'est déjà pas mal, mais on peut aller encore plus loin :sournois:

En Fissure :bave:
Avec Oberon corrompu + Nidus corrompu ( j'ai également fait les calculs avec l'un ou l'autre corrompu, osef je donne juste le max).

Notre Nidus corrompu donne un lien à +172% puissance :ouch:
Oberon Corrompu, est à 688 puissance " de base ", + lien Nidus x2.72 = 1871 puissance :fou:

SOIT : +3742 d'armure // +748 pv/s
Et ça pour toute l'équipe qui est à portée.

Et ce buff dure de manière infinie tant qu'Oberon à de l'énergie, et que les alliés ne se font pas debuff par un Nullifier. Même une fois la corruption dissoute, le buff conserve cette valeur car il se base sur la puissance au moment du cast :oui:

PRAISE LORD OBERON
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493590431-solaire.png

White-Wings White-Wings
MP
Niveau 5
03 juillet 2018 à 10:23:22

Oh bordel se build de folie , Jvous aime putain :ouch2: :coeur:

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
03 juillet 2018 à 10:31:56

J'ai fait quelques tests avec l'augment du 3 hier soir, car j'ai eu un doute pendant la sortie.

A un moment un mate est tombé, mon buff s'est activé et il a survécu. Sauf que sur mon ATH, j'avais également le logo du debuff :d) Auto-revive uniquement pour une warframe de l'escouade toutes les 90s ? :question:

Et non, c'est bien un auto-revive toutes les 90s PAR Warframe dans l'escouade, ouf :noel:.
Si un allié tombe et se fait auto-revive par le buff, ça n'empêchera personne d'autre d'en profiter, et chacun aura son propre cooldown de 90s.

( bon c'est pas un auto-revive, mais ça remet full PV + invul de 5s )

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
11 juillet 2018 à 10:42:32

Je up le sujet, car Oberon est vraiment une warframe que j'aime jouer.

Pour dire, avant même d'avoir du prime, du super équipement et quoi, alors que je garde tous mes réacteurs/catalyseurs pour du prime ou de l'arme ultime...
J'ai claqué tout ça dans le Oberon normal tellement je l'aimais, j'ai fini la map avec lui :coeur:

J'aime toutes ses compétences, notamment le tapis que je trouve juste génial.

Bref, je connais bien cette warframe, je trouve le build que tu as proposé tout à fait optimal, mais j'aurais quand même une question.

Quid du build qui mise tout sur la portée? J'ai pas encore de quoi le tester, mais avec super étendu et allonge, on a pile ce qu'il faut pour passer à 30m et 360° de tapis... ça doit vraiment être impressionnant !

Pour la perte de puissance, ça se "compense" assez facilement.
Il y a plusieurs variations de builds pour ça.

J'aimerais garder une continuité/flux accrus, rationalisation, et vitalité. + super étendu et allonge, ça laisse deux slots si on considère toujours pouvoir grandissant en aura et art de la puissance en exilus.

Un build sans format avec intensité, secrets de l'augure. (134% de puissance, 31s de durée pour le tapis, ça c'est top).
Un build avec 1 format où on remplace secrets de l'augure par courage passager (165% de puissance, 25,50 de durée pour le tapis, ce qui reste bien !).
Un build à deux formats où on cale à la place d'intensité le nouveau mod Umbra, sans secrets de l'augure (179% de puissance, 25,50 de durée pour le tapis).
Et enfin, un build à 3 formats où on remplace flux accru par flux (ça nous laisse quand même 437,5 d'énergie) mais on remplace vitalité par le nouveau mod Umbra, ce qui boost le mod de puissance, on a donc 550% de vie en plus, et entre mod umbra, exilus, aura et courage passager, 190% de puissance, ce qui est pas dégueu du tout car on peut détruire l'armure de tous les ennemis sur le tapis en deux cast.

Angry_Sheiji est-ce que tu as pu tester quelque chose comme ça?
Vaut il mieux une rationalisation où bien rage/adrénaline du chasseur? (Notamment sur le dernier build où on a plus de vie et où le 3 rends plus de vie).

Merci :ange:

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
11 juillet 2018 à 10:53:53

Alors j'ai trois builds sur mon Oberon :hap:

1) Build survivabilité
2) Build Eidolon
3) Build contrôle ( et variante NUKE )

Le troisième build bourre la portée/durée/puissance.
234% portée pour atteindre les 360 degrés, donc super étendu+allonge = 235%.
On met un peu de durée : continuité accrue.
Une colère aveugle + Rationalisation.
Une vitalité, courage passager (possibilité de faire les deux mods Umbra vita/puissance), et un flux.

Attention pas de Rage, donc attention à l'énergie.

Ça fait un contrôle de malade, et des dégâts corrects sur la durée.

Variante NUKE : remplace la vitalité par l'augment du 2.

Tu cast le tapis, et quand tu le recast, il explose et délivre tous ses dots restants un seul gros dégât.
Perso je fais ça en Hydron, je one shot tout (sauf nox) sur toute la map :rire:
C'est energivore mais tellement drôle :hap:

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
11 juillet 2018 à 11:22:49

Ok merci beaucoup !

Je pense que je vais me lancer dans ce build pour tester :hap:
Je commencerai avec le build à un format... Puis petit à petit je rajouterai les formats qu'il faut pour arriver au build avec 2 mods umbra, courage passager.

Pas fan du mod colère aveugle... Je sais que 99% de puissance c'est top, mais je supporte pas l'efficacité négative.
Pareil pour l'augmentation du deux, c'est pratique et puissant, mais moi je veux voir mon immense tapis :hap:

Bref je sens que je vais bien m'amuser !
Oberon :bave:

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
11 juillet 2018 à 11:42:53

Je ne suis pas trop fan d'un build à base de mods Umbra sur Oberon.

Oberon excelle si tu optimise à fond la puissance, ou sa portée.

Je trouve qui les builds "équilibrés" manquent d'impact.

Colère Aveugle fonctionne bien si tu as une Rationalisation à côté, et rage/Adrénaline pour recharger l'énergie en te laissant volontairement prendre des dégâts.

La portée, les 100% de base sont suffisants, sauf sur un build spé tapis où tu dois aller chercher le 234%.
Ça ne sert pas trop de faire 145/160/175 portée, c'est 100% ou 235%.

Sur un build surviabilité tu vas souvent être au contact des ennemis, donc une grande portée n'à pas un gros intérêt (mais ne pas passer sous les 100%...)

Pareil pour la durée, sur un build survivabilité c'est pas très utile, donc tu peux grignotter un peu dedans (73% c'est ok).
Par contre sur un build tapis/NUKE, la durée est très importante. Pas obliger d'aller jusqu'à 200%, mais l'améliorer c'est oui.

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
11 juillet 2018 à 11:56:05

Après en considérant que les mods Vitalité/intensité Umbra peuvent rentrer dans un build où tu formates tout, ça passe.

Comme je disais, je vise les 234% de portée.
Je pense pas que ce soit le "mieux" en terme d'optimisation, mais le tapis est ma compétence préférée, j'ai donc envie de la jouer comme ça, sans augment, parce que je veux voir toutes ces fougères sur le sol, remplissant la map :content:

Si à côté je peux avoir plus de 1000 pv, 130% d'économie et de durée (enfin, 127,5% pour la durée, mais 25,5s de durée pour le tapis c'est déjà bien. Avec un coût d'énergie à 35, ça se recaste très facilement), et 190% de puissance, c'est tout bénéf.
Les dégâts seront pas ouffissimes, mais le soin plus que correct, le bonus d'armure conséquent, et possibilité d'enlever l'armure en deux cast de l'utli. Avec une bonne arme, voir top tier, ça passera sans problèmes je pense, même avec un cast d'ulti, sur toute la map solaire et même au delà.
La chance de statut aussi, du coup il y aura un bon contrôle, donc on se prendra moins de dégâts, donc le soin sera d'autant plus correct. Et on a moins besoin de rage/adrénaline.
Avec un flux normal, à 437 d'énergie, ça devrait amplement suffire.

C'est très certainement moins "burst", plus "lent" comme configuration, car tu tues pas les ennemis aussi vite que si tu mets colère aveugle, mais je pense que ça va passer !
Et gagner 5s sur le tapis en perdant 55% d'efficacité, c'est moins rentable en terme de ration coût/durée. (par contre au niveau des dégâts, surtout avec l'augment du 2... Là ok c'est bien supérieur).

Enfin, je suis encore loin de pouvoir réellement tester tout ça, mais j'ai vraiment envie de m'amuser avec ce bon vieux broberon :rire:

Je me demande juste s'il vaut pas mieux lâcher rationalisation pour adrénaline du chasseur.
Ça demande un format en plus, en plus sur un emplacement déjà formaté, à voir en jeu si c'est vraiment utile en jeu.

Message édité le 11 juillet 2018 à 11:58:18 par OmbreRouge
Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
11 juillet 2018 à 12:19:16

Rage/Adrénaline c'est la vie. Tu peux largement jouer avec 100% economie ( je joue avec 75%eco ) et aucun soucis pour les spell.

Tiens, voilà jusqu'où j'ai poussé mon Oberon :
https://www.noelshack.com/2018-28-3-1531303885-20180710201838-1.jpg
+3617 armure & +723 pv/s

Autant te dire que ça tankais à gogo :fou:

Kevin-shepard Kevin-shepard
MP
Niveau 28
11 juillet 2018 à 12:24:31

deja rage ou adrénalyne du chasseur sur les trio eidolon c'est top car le tapis immune au degats magnetique donc tu prend que les degat et te recharge en energie

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
11 juillet 2018 à 12:30:36

Merci pour vos retours !
C'est vrai que ces mods sont vraiment top... Je vais tester ça ingame, de toute façon j'ai le temps avant d'avoir les mods maxés et tous les formats, donc je pourrai me faire mon propre avis.

C'est vrai que 100% d'économie avec le dash zenurik entre un renouveau et l'autre, avec rage ça devrait le faire en fin de map solaire. :)

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
11 juillet 2018 à 13:07:21

Zenurik n'est pas adapté à un Oberon axé survivabilité.

:d) les dash ne te redonneront pas de mana si tu es sous ton 3, car c'est un drain.

Tkt pas avec rage ça remonte très efficacement l'énergie, même si t'es sois un drain :oui:

Perso avec Oberon survie, j'ai une préférence pour Vazarin : ça permet de s'auto heal dans des cas critiques ( et quand tu es hors WF, elle continue de se soigner via ton 3 en plus), et ça permet de relever des alliés qui ont perdu ton buff (tombé hors map où bulle nullifier).

Ça permet aussi de soigner certains objectifs de missions (otages, cryopods, espions, leurres ...)

Pour un Oberon spé tapis, Zenurik est la bonne option :oui:

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
11 juillet 2018 à 13:50:14

De toute façon comme je joue pas énormément, et que le focus, voilà quoi... J'ai que le Zenurik, et j'ai même pas fini de monter le dash, donc avant de toucher aux autres écoles :rire:

C'est long et ça demande un investissement tout ça :fou:

fou23 fou23
MP
Niveau 5
11 juillet 2018 à 14:34:17

Perso moi l'économie ca fait longtemps je je la regarde plus, pratiquement tout les builds sont a 45% d'efficacité. Merci adrénaline du chasseur + Gardian R3 et Energize R3 ^^

Bellamy Bellamy
MP
Niveau 57
14 novembre 2018 à 11:20:39

je me permets de up ce super topic, ayant enfin acquis Oberon Prime après des heures de farm. :hap: j'ai quelques petites questions pour les spécialistes (dont je ne fais pas partie):

sur un Oberon un peu plus équilibré possédant la colonne vertébrale des mods de l'OP donc EC-Flux-Rage + puissance + portée (je n'ai pas tous les mods de puissance, je peux monter à +/- 200% avec conversion d'énergie que je trouve super à mettre dans ce build) vaut-il finalement mieux opter pour Pensée rapide ou pour l'augment du 3?

par ailleurs si je dis pas de bêtise, Rage est plus efficace dans un build où on laisse de côté l'optimisation du bouclier (donc exit Vigueur) pour une Vitalité au max? Est-ce que Conversion de Santé peut être intéressant à mettre pour rester tanky même en tombant à cours de mana?

aussi dernier point concernant l'aura, ne possédant pas (encore, mais ça ne saurait tarder!) Pouvoir Grandissant, quelle aura semble la meilleure alternative à un build similaire à l'auteur (bien que moins puissant)? Siphon d'énergie peut s'avérer utile ou bien est-il rendu obsolète par la présence de Rage + Flux accru ? :question:

bon je sais ça fait beaucoup de questions mais je suis vraiment intéressé par ce build puis comme vous pouvez le voir je suis pas encore en possession des mods à avoir pour aller titiller du niveau 120+ :hap: merci d'avance à ceux qui prendront la peine de répondre (à une ou plusieurs questions) :oui:

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