J'ai pas vu de topic en parlant ici.
Alors c'est lié à TWW donc pas de spoil ici svp
Perso j'ai pas encore relancé le jeu et pas fait la maj, mais j'ai vu ces mods un peu spéciaux, j'ai vite fait check le wiki anglais, mais c'est encore assez obscur.
Quelqu'un pour décrire proprement le principe ici ?
Tu en obtiens un après avoir fini la quête, et tu peux en avoir comme récompense de Sortie.
Quand tu l'obtiens il est masqué, la description te donne une tâche à accomplir pour connaître l'effet du mod. Tu dois accomplir ladite tâche en ayant le mod équipé sur ton arme principale (les mods riven sont seulement pour les fusils, ce qui, en termes de mod dans WF, signifie, toutes les armes principales sauf les shotguns). Il n'a aucun effet sur ton arme et ne prend pas d'énergie, juste un emplacement.
Une fois que tu as complété la tâche, l'effet du mod et l'arme pour laquelle il fonctionne sont révélés. Tu peux avoir jusqu'à trois effets positifs avec un effet négatif en option. Ces stats sont aléatoires. Les mods ont un rang de maîtrise minimum, en dessous duquel tu pourras pas l'utiliser. Tu peux reroll les stats du mods avec du Kuva si elles ne te conviennent pas, mais le coût en Kuva augmentera avec chaque reroll. Tu ne peux pas reroll la polarité ni l'arme pour laquelle le mod fonctionne. Tu ne peux avoir que 15 mods riven max, si tu en obtiens un 16ème, tu devras dissoudre un de tes 16 mods (pour 3 foir rien au passage, c'est genre 24 endo ou 1000 crédits je crois).
Voilà, c'est tout ce à quoi j'ai pu penser, il est fort possible que j'aie oublié des trucs.
Ok, en fait c'est un sous système de craft de mods. Avec de la RNG
Bon après si ça permet de sortir des mods vraiment intéressants ...
Ça me fait penser au système de craft que l'on trouve dans Path Of Exile (reroll des jets, reroll du type de boost).
On retrouvais ça aussi dans The Division.
Ce système m'a fait complètement stopper le jeu pour l'instant
Ouais, c'est un système de craft/ enchantement classique de RPG.
Et oui, ça permet de chopper des mods vraiment puissants (ou vraiment nazes, évidemment), mais ce qui me fait vraiment chier c'est la limite de 15 mods (dans un jeu qui encourage quand même largement la collection, d'armes en particulier) et le coût en Kuva qui augmente indéfiniment...On verra ce qu'ils en disent vendredi.
Le 14 novembre 2016 à 13:51:50 Melatonine a écrit :
Ouais, c'est un système de craft/ enchantement classique de RPG.
Et oui, ça permet de chopper des mods vraiment puissants (ou vraiment nazes, évidemment), mais ce qui me fait vraiment chier c'est la limite de 15 mods (dans un jeu qui encourage quand même largement la collection, d'armes en particulier) et le coût en Kuva qui augmente indéfiniment...On verra ce qu'ils en disent vendredi.
C'est à dire ?
Plus on reroll, et plus on doit payer en kuva ?
Le 14 novembre 2016 à 17:47:59 game-forever a écrit :
Le 14 novembre 2016 à 13:51:50 Melatonine a écrit :
Ouais, c'est un système de craft/ enchantement classique de RPG.
Et oui, ça permet de chopper des mods vraiment puissants (ou vraiment nazes, évidemment), mais ce qui me fait vraiment chier c'est la limite de 15 mods (dans un jeu qui encourage quand même largement la collection, d'armes en particulier) et le coût en Kuva qui augmente indéfiniment...On verra ce qu'ils en disent vendredi.C'est à dire ?
Plus on reroll, et plus on doit payer en kuva ?
Oui
Le 14 novembre 2016 à 17:47:59 game-forever a écrit :
Le 14 novembre 2016 à 13:51:50 Melatonine a écrit :
Ouais, c'est un système de craft/ enchantement classique de RPG.
Et oui, ça permet de chopper des mods vraiment puissants (ou vraiment nazes, évidemment), mais ce qui me fait vraiment chier c'est la limite de 15 mods (dans un jeu qui encourage quand même largement la collection, d'armes en particulier) et le coût en Kuva qui augmente indéfiniment...On verra ce qu'ils en disent vendredi.C'est à dire ?
Plus on reroll, et plus on doit payer en kuva ?
C'est exactement ça.
Je regrette d'avoir reroll mon mod maintenant .
Quand tu as un mod pour le tetra ou panthera, tu reroll pas si cela peut te rassurer
J'ai une question, je suis en train de faire le mien mais je l'ai équiper sur mon cernos rakta (vue que je joue avec loki) ça va pas faire un effet spécial pour le cerno si ?
Pour ceux qui se demandent le mod va pas s'adapter à l'arme équiper.
Perso j'ai grave le seum c'est un mod pour grinlok x)
+12.9% de critique
+4.9 cadence de tir (x2 pour les arcs...)
+4.9 % de zoom
C'est nul non ?
Le 14 novembre 2016 à 19:48:04 Gintoki__Sakata a écrit :
Quand tu as un mod pour le tetra ou panthera, tu reroll pas si cela peut te rassurer
Au début je pensais que reroll un mod allait reset l'arme, j'avais tord .
La polarité ne se reroll pas non plus. Pour commencer Primed Cryo Rounds et maintenant les mods Riven ? Génial, j'ai eu un mod Riven pour le Synapse qui a un polarité en D, faut que je choisisse entre mettre une polarité en D et foutre en l'air tous mes vieux builds, ou ne pas utiliser le mod riven que je viens de choper...Et malheur à moi si je veux utiliser Primed Cryo Rounds en plus. (bon ça je peux comprendre encore.)
Bon après je me serais plaint aussi si ils avaient pas été bloqués sur une polarité...le problème vient pas des mods, c'est le tout le système qui est pas fait pour tous ces mods avec des coûts énormes.
Ce reroll de rêve
Meilleur est encore possible
Sauf que en sortie je drop de l'endo tout les jours
Sa se vend plutôt bien ces mods dit donc! 100 pl pour un mods riven Vectis, avec 2 stat positive et 1 neg.
j’imagine pas les prix des mods pour simulor, soma, tigris..
J'en ai un pour l'Amprex, mon arme la plus jouée avec 8 formas
Ca m'fait une belle p'tite collection.
Tu les achètes?? celui du burston est
Je fais des échanges et j'achète à bas prix.
Ceux que j'avais eu de base étaient pas terribles.
D'ailleurs je ne fais pas de fixette sur les mods du Dread, Soma, Tonkor et cie parce que ça sera nerfé et étant suffisamment puissantes de base je trouve ça inutile, je préfère investir dans des armes qui en ont plus besoin.