Bon alors maintenant que c'est enfin officiel, reparlons en !
Le studio a récupéré les droits donc pas la peine d'épiloguer 107 ans sur les DLCs payants et microtransactions...
Je le demande s'il sera développé en même temps que leur jeu The Walking Dead ou après
Ils ont ouvert un forum special pour le jeux...
Sur JVC ou sur Steam ?
Ici même, oui j'ai vu mais je voulais un peu l'avis des habitués du 2 qui trainent ici vu que je connais déja pas mal les avis sur le 2.
Perso je suis bien content mais j'ai un peu peur que ça sorte avec peu de missions ou beaucoup de "classic heists", ça ferait un sacré vide par rapport à l'état actuel du 2.
En tout cas je pense que niveau mécaniques de gameplay/skilltree etc ils sont au point maintenant, avec les ajouts depuis le nouveau skilltree.
Je place beaucoup d'espoir dedans parceque je n'ai pas trop d'autre choix, quand on n'aime pas les jeux sauveur de l'humanité (les USA quoi)/bidasse, on fait avec ce qu'il y a.
Après 1200 heures j'espère qu'il y aura un peu d'innovations pour ne pas lasser d'emblée...
Pour TWD j'avais lu peur d'infos dessus, je ne sais pas trop où ça en est. Ca peut être intéressant, ils prennent parfois les choses sous un angle peu commun lorsqu'ils développent un jeu, faut voir.
Gameplay gameplay euh ils feraient une refonte afin d'avoir un peu plus d'attrait pour l'expérience de jeu je cracherai pas dessus ce que je veux dire par là...C'est qu'a un moment (au bout de 200/300H) l'argent ne sert à rien, l'expérience ne sert à rien, la multitude d'arme/masques ne sert à rien et on plafonne sur les compétences.
Oui exact le système d'infamies est dégeulasse et on n'a plus la moindre carotte pour continuer d'avancer mis à part le prestige d'être XXV100 (même si on se fait traiter de tricheur par une bonne partie des morveux qui farment jewelry store toute la journée ^^
C'est vraiment un point que j'aimerais voir amélioré aussi.
Un nouveau moteur ne serait pas du luxe non plus mais vu comment ils maitrisent le codage ça me fait un peu peur, vaut peut-être mieux le faire en pixel art
Quelqu'un sait combien de temps ont mis les mods à voir le jour ? Je pense particulièrement à NGBTO (et par extension au bout de combien de temps peut on s'attendre à voir se pointer les premiers cheaters, parcequ'actuellement c'est complètement fou, un lobby sur deux comprend au moins un mec avec skill points illimités et un joueur sur deux a silent assassin...)
JE trouve que la communauté s'est vachement dégradé. Entre les cheaters (effectivement un serveur sur deux) et les kéké de 12 ans qui t'insultent alors qu'ils font n'importe quoi et se croient sur COD.
Bref (fini de cracher), j'attends également bcp du PD3 et espère une refonte du gameplay avec une vraie utilité de certaines armes et des build plus spécialisés. Côté mission, je partage ton avis Le_m3rou : soit peu de map soit du contenu mais qu'on connait déjà pour la grande majorité.
Ils ont annoncé une date au fait?
Ils ont annoncé qu'il tournera sur un nouveau moteur, le "Valhalla"
Non pas de date, apparemment il est vraiment en plein chantier, sûrement pas de sortie pour 2017.
Pour le Valhalla il semblerait que ce soit pour d'autres projets comme the walking dead, c'est un moteur basé sur navigateur qu'ils viennent d'acquérir. Ils garderaient le diesel 2.0 pour payday.
Franchement j'hésite vraiment pour Payday 3. J'ai un sacré paquet d'heures sur le 2, mais après avoir investi du temps dans R6S je sais pas vraiment si j'ai envie de revenir sur Payday
Le 22 février 2017 à 23:00:49 saratovyvannyva a écrit :
Franchement j'hésite vraiment pour Payday 3. J'ai un sacré paquet d'heures sur le 2, mais après avoir investi du temps dans R6S je sais pas vraiment si j'ai envie de revenir sur Payday
Ta le temps avant qu'il sorte, t'aura peu-être de nouveau envie de payday quand il sortira. Les vidéos teaser aideront.
Le 22 février 2017 à 23:00:49 saratovyvannyva a écrit :
Franchement j'hésite vraiment pour Payday 3. J'ai un sacré paquet d'heures sur le 2, mais après avoir investi du temps dans R6S je sais pas vraiment si j'ai envie de revenir sur Payday
Payday 3 sortira vers 2018-2020, t'as le temps de torcher R6S je pense xD
Le 23 février 2017 à 15:08:54 thierrydabannis a écrit :
Le 22 février 2017 à 23:00:49 saratovyvannyva a écrit :
Franchement j'hésite vraiment pour Payday 3. J'ai un sacré paquet d'heures sur le 2, mais après avoir investi du temps dans R6S je sais pas vraiment si j'ai envie de revenir sur Paydayt'aura peu-être de nouveau envie de payday
No homo intended
C'est surtout qu'il y a certains points à réaliser.
Déjà :
- Faire en sorte que le jeu soit un peu plus "jouable". Ce que je veux dire par la, c'est que déjà la plupart du temps les missions en stealth sont injouables à plusieurs (ce qui retire déjà une partie du jeu, que l'on aime ou non).
- Rendre les choses un peu plus utiles. C'est vrai que à la fin on a tellement de fric et de offshore, que ba... on stock et on ignore ça, trop de fric qui sert à rien au final
- Rendre l'infamie plus utile, mais surtout qui offre quelque chose d'intéressant au bout, quitte à rendre l'xp plus longue (Vu le niveau des mecs qui commencent à jouer actuellement, ça ferait pas de mal je crois...)
- Un système qui fait que l'hôte ayant la meilleur connexion héberge, car parfois c'est pas ça...et la désynchro, ça va deux minutes.
- Un petit plus serais également un moteur de jeu un peu mieux fait, histoire que ça soit plus intéressant
Mais également, une chose qui pour moi pourrais donner un énorme plus, c'est qu'ils travaillent un peu avec la communauté, car je veux pas dire mais la commu fait un bien meilleur travail (HUD meilleur, armes plus intéressantes et équilibrées et j'en passe).
Il y a bien moyen de faire mieux, encore faut il qu'ils aient envie de faire mieux. Bon, il y a d'autres trucs qui ne me viennent pas à la tête directe mais qui sont à ajouter également.
je me demande qu'elle moteur ils vont utiliser
Je l'ai dit précédemment, une news sur le rachat du valhalla disait que c'était plutôt pour the walking dead et payday restait sur le diesel 2.0
Le 24 février 2017 à 00:43:14 vallav08 a écrit :
C'est surtout qu'il y a certains points à réaliser.Déjà :
- Faire en sorte que le jeu soit un peu plus "jouable". Ce que je veux dire par la, c'est que déjà la plupart du temps les missions en stealth sont injouables à plusieurs (ce qui retire déjà une partie du jeu, que l'on aime ou non).
Je ne vois pas trop comment rendre les missions stealth plus jouables ? Comment verrais-tu la chose ?
Pour moi, si c'est "injouable", c'est simplement parce que l'un ou l'autre fait une boulette à un moment ou un autre et puis voilà. Par définition, jouer à plusieurs en stealth augmente les risques de foirer la mission. Pour éviter ça, il faut trier ceux qui entrent dans la partie. En ouvrant la partie au grand public, on prend le risque de récolter des boulets de première ou des débutants. C'est le jeu, ma Lucette
Sinon, les autres points abordés, j'appuie.
J'ajoute aussi qu'ils pourraient développer les compétences Stealth car même en "Fantôme", à un moment dans l'arbre (et très tôt), ça vire en "loud". Autant il y a beaucoup de branches spécifiques à des missions loud, autant il n'y en a AUCUNE qui soit exclusivement consacrée au stealth et pourtant, il y aurait à faire ! Pour le coup, ils ont manqué d'imagination, je trouve.
Le 28 février 2017 à 16:11:33 Bridet-salsaa a écrit :
Le 24 février 2017 à 00:43:14 vallav08 a écrit :
C'est surtout qu'il y a certains points à réaliser.Déjà :
- Faire en sorte que le jeu soit un peu plus "jouable". Ce que je veux dire par la, c'est que déjà la plupart du temps les missions en stealth sont injouables à plusieurs (ce qui retire déjà une partie du jeu, que l'on aime ou non).
Je ne vois pas trop comment rendre les missions stealth plus jouables ? Comment verrais-tu la chose ?
Pour moi, si c'est "injouable", c'est simplement parce que l'un ou l'autre fait une boulette à un moment ou un autre et puis voilà. Par définition, jouer à plusieurs en stealth augmente les risques de foirer la mission. Pour éviter ça, il faut trier ceux qui entrent dans la partie. En ouvrant la partie au grand public, on prend le risque de récolter des boulets de première ou des débutants. C'est le jeu, ma Lucette
Sinon, les autres points abordés, j'appuie.J'ajoute aussi qu'ils pourraient développer les compétences Stealth car même en "Fantôme", à un moment dans l'arbre (et très tôt), ça vire en "loud". Autant il y a beaucoup de branches spécifiques à des missions loud, autant il n'y en a AUCUNE qui soit exclusivement consacrée au stealth et pourtant, il y aurait à faire ! Pour le coup, ils ont manqué d'imagination, je trouve.
améliorer le stealth, c'est au minimum travailler sur la syncro client/hote. Je suporte pas jouer stealth en ligne, t'es obliger d'anticiper le lag, sinon, tu te fait voir alors que tu es cacher. Je fais pas ma chialeuse, mais c'est vraiment le truc qui est a améliorer en stalth pour moi. En loud, osef de la syncro...