Ce jeu n'est pas un open-world et n'est pas fait pour être joué ainsi ! Il n'y a que l'histoire de Dracul, rien de plus. Et évidemment les quelques défis d'arène du Kleidos, si cela t'intéresse (bien qu'ils soient assez compliqués...)
L'objectif en cours ca t'indique la direction pour continuer l'histoire de Dracul. Pourquoi ont-ils mis ca alors qu'il y a que des quêtes principales ? Parce que ton marqueur, tu peux aussi le régler pour t'indiquer la boutique ou l'autel du loup le plus proche (les autels qui te permettent de voyager entre passé et présent)...
-Les compétences, à moins de farmer et t'entraîner un peu sur des ennemis lamba, tu ne pourras évidemment pas tout avoir en faisant l'histoire une fois. Néanmoins, une fois le jeu fini, on te propose de recommencer une partie en difficulté maximale en gardant les améliorations de vie et magie trouvées, et on rembourse TOUS les points d'expérience que t'as investi dans tes compétences. Ce qui fait qu'au terme de cette seconde partie, là, tu auras nettement plus de chances de tout acquérir.
De plus, j'ajoute que pas mal de secret rapportant des points d'exp se cachent un peu partout dans le monde de Lords of Shadow 2.
-Non, la map n'indique pas que ce jeu est un open-world. C'est une map, c'tout.
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