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Cyberpunk 2077
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Sujet : Cyberpunk 2077 : Tout ce que nous savons jusque là (Par Walpurgis)

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-Toksirop- -Toksirop-
MP
Niveau 5
27 décembre 2016 à 06:47:14

Introduction
Bonsoir. Il y'a quelques temps quelqu'un a partagé le travail de recherches d'un certain Walpurgis, anglophone de son état, sur le topic de news. Son dossier est très long et laborieux à lire pour un non anglophone ou même quelqu'un qui n'a pas eu droit à du Shakespear au berceau (j'entends par là des parents anglophones). J'ai donc décidé de traduire moi même avec mes petits doigts le dossier de Walpurgis et de le publier sur le forum dédié de JVC pour les feignants et les anglophobes. J'espère que ça n'a pas été fait avant, je me sentirais con d'y avoir passé la nuit. :hap:

J'ai tenté d'éviter les tournures maladroites mais quelques passages m'ont donné du fil à retordre alors n'hésitez pas à signaler les erreurs, je suis loin d'être parfaitement bilingue! Les erreurs autres aussi d'ailleurs hein. :)

Le post sera divisé en plusieurs parties à cause de la limite imposée par JVC.

Le topic original de Walpurgis (plein de liens intéressants et d'illustrations d'ailleurs) : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1196914&page=1

Et enfin accrochez vous : Ladite traduction (pas de liens désolés) :

Sommaire

Action RPG en monde ouvert
- Univers futuriste prenant place dans un monde corrompu, en 2077
- Le jeu prend place dans la ville de "Night City" (ville imaginaire de la côte Ouest Américaine), dans un pays où les mega-corporations priment sur le gouvernement.

Séquelle au jeu de rôle papier créé par Mike Pondsmith en 1990 (Cyberpunk) et ses déclinaisons
Principalement solo mais dispose d'un mode multijoueurs
Première personne ET troisième personne
Mécaniques de RPG avancées basées sur le système de jeu de rôle papier utilisé initialement dans Cyberpunk, mises au goût de l'année 2077
Énorme arsenal d'armes, d'augmentations, d'implants et de gadgets high-tech
Création de personnage
- Genre
- Apparence et vêtements
- Plusieurs classes de personnages
Progression non linéaire du personnage avec un système d'implants cybernétiques
Histoire complexe, mature et non linéaire
- Choix moralement ambigus
- Nouveau système de conversation dynamique
- Choix de parcours divers avec par exemple le choix de grimper dans l'échelle sociale, de se battre contre le système ou de rester dans les bas fonds de la société.
- De nombreuses factions
- Les choix de création du personnage, son apparence et ses actions passées influencent les options de quête et les enjeux
- Se déroule dans une société de décadence et de dégénérescence de l'humanité

Le thème principal est "la forme supérieure au fond"
Les inspirations incluent System Shock, Fallout, Baldur's Gate, Deus Ex et les Elder Scrolls
Cyberpunk 2077 sera un jeu bien plus riche et grand que The Witcher 3
CDProjekt souhaite faire de Cyberpunk une franchise
Le compositeur de The Witcher 3 est de la partie
Les graphismes du trailer représentent l'objectif souhaité pour les graphismes du jeu final
Le développement de Cyberpunk a débuté en 2012 et la communication restera minimale jusqu'à 2017

Survol du jeu (Janvier 2013)
Le monde de Cyberpunk 2077 présente une obscure vision du futur. L'avancement technologique va de pair avec la déchéance de la société. Les augmentations corporelles inventées pour servir la société ont simplement multiplié les problèmes, et parfois mené à des guérillas dans les rues. Les dernières inventions créant des addictions et plus de pauvreté sont un problème plus préoccupant encore.
Dans Cyberpunk 2077, le joueur sera plongé dans un futur noir. La métropole de Night City est le théâtre de l'histoire d'un individu ayant grandi dans la rue qui essaie de se hisser hors des tréfonds pour trouver le moyen de survivre entre les gangs et les megacorporations, dans une ville de débauche. La drogue, la violence, la pauvreté et l'exclusion n'ont pas disparu en 2077. Les gens sont restés comme ils ont toujours été depuis des siècles : cupides, faibles et fermés d'esprit. Mais les vieux démons ne sont pas le seul problème de l'humanité. De nouvelles problématiques ont apparu. Des tarés sèment le désordre et les rues sont pleines de junkies addicts à une toute nouvelle forme de distraction : Le braindance, une façon d'expérimenter les émotions et stimulus d'un autre pour une bouchée de pain, de vivre la vie palpitante de quelqu'un d'autre.
[...] C'est là le monde de 2077. L'espace entre les grands et les petits de ce monde est plus prononcé que jamais. La drogue, la violence, le braindance, les tarés sont omniprésents. Serez vous capable de vous imposer dans cette société dysfonctionnelle ou deviendrez vous un déchet couplé d'un BD-junky, vivant la vie d'un autre, inconscient de ce qui vous entoure? Que vous le vouliez ou non, voici l'âge de la décadence : voici Cyberpunk 2077

-Toksirop- -Toksirop-
MP
Niveau 5
27 décembre 2016 à 06:49:21

La technologie dans le monde de Cyberpunk 2077

L'entertainment en 2077 (Janvier 2013 par The Verge)
Parmi ces technologies se trouve un genre de distraction appelé "braindances". Ces enregistrements digitaux permettent aux utilisateurs d'expérimenter pleinement des événement dans leurs esprits : Les endroits et senteurs d'un explorateur parti à l'aventure, par exemple, ou si vous préférez les enregistrement plus "underground", vous pouvez voir ce que c'est d'être un serial killer. En 2020, les braindances étaient encore une technologie rudimentaire, mais en 2077 ils sont devenus une industrie massive de l'entertainment qui a répandu de nouveaux problèmes sociaux en masse. "Les gens vivent la vie d'un autre en dormant dans les bas fonds" explique Janiszewski "C'est comme une nouvelle drogue".

"Le braindance est une nouvelle forme de média au 21e siècle qui consiste en un enregistrement digital de l'expérience d'une personne. Le visionneur peut lire l'enregistrement directement dans son système neural via un implant spécial dans le cerveau appelé lecteur BD. Les braindances permettent au visionneur d'expérimenter tous les processus neuronnaux enregistrés, incluant les émotions, les mouvements musculaires et tous les stimulus perçus par la personne enregistrée.

Les braindances créés par les megacorporations ont des thèmes assez simples et attractifs, permettant au visionneur, par exemple, de ressentir l'expérience d'un explorateur avec les frissons, la transpiration, les odeurs, les vues, les sons et même la curiosité qui pousse certains hommes à partir au delà de l'horizon, défiant la peur et la faiblesse. Mais il y'a également tout un pan plus sombre et controversé des braindances, car certains enregistrement sont créés illégalement dans les tréfonds de la ville, libres de toute surveillance des megacorp'. Vous pouvez entrer dans l'esprit d'un serial killer, non seulement en voyant les monstruosités qu'il accomplit, mais aussi en vivant sa soif de meurtre et la satisfaction de l'acte en lui même.
Tous types d'émotions et stimulis peuvent être ressentis depuis un fauteuil confortable pour un pris raisonnable, ce qui fait des BDs la forme la plus populaire de divertissement en 2077.

Plus à propos de l'impact des braindances (Janvier 2013)
Vous n'avez pas encore expérimenté les derniers enregistrements de New Hollywood? Vous n'êtes personne! Les rues vivent avec les braindances, tout le monde est devenu dingue et veut faire partie de cette nouvelle mode. Certains poussent la chose si loin qu'ils ne peuvent plus s'arrêter de vivre la vie d'autrui. Si vous n'êtes pas connectés à un braindance là maintenant, vous êtes certainement en train de parler de votre dernière session avec d'autres personnes. Bien entendu, tout comme n'importe quel grand mouvement culturel, les BDs sont critiqués. Matez ces deux types qui débattent sur le phénomène.

Comment la nouvelle technologie affecte-t-elle la société dans Cyberpunk 2077 (Janvier 2013 par Polygon)
"Voilà ce qu'aime la rue ; tout le monde est à fond sur les braindances" dit Stepien. "New Hollywood vous permet d'être un pilote spatial, mais il y'a aussi un côté obscur avec des enregistrements illégaux vous plaçant dans l'esprit d'un serial killer par exemple. Le problème est que ce nouveau medium est complètement addictif. Du coup les gens sont virés de leurs maisons et se réfugient dans les rues, parce qu'ils ne paient plus leurs loyers. Ils s'allongent dans les tréfonds et continuent d'expérimenter des braindances, mais n'ont aucune idée de ce qui se passe autour d'eux."
"C'est simplement l'un des nouveaux problèmes sociaux que les joueurs vont rencontrer. Un autre problème : Les tarés. Ceux qui sont allés trop loin avec les cyber implants et qui se sont perdus. Ils sont plus machines qu'humains et ne sont pas capables de le supporter. La femme du teaser en est une.

Les implants cybernétiques dans Cyberpunk 2077 (Janvier 2013 par IGN)
"En 2077 comme nous l'imaginons, la technologie sera si avancée que les implants seront assez petits pour passer au travers d'une aiguille, rendant la modification facile. La décision de changer sera donc surtout esthétique et ostensiblement sans danger. La peau synthétique Realskin a l'air réelle mais est en fait bien plus que simplement réelle. Elle est douce, a des pores qui libèrent subtilement de la transpiration, mais c'est tellement plus. C'est incroyable, ceux qui l'adoptent ont l'air d'être des poupées modifiées, parce qu'ils sont parfaits. Quand les gens choisissent de se modifier, ils font un constat, ils expriment une préférence."
"Quand quelqu'un traîne avec une main chromée, ce n'est pas parce qu'il y'a une technologie derrière qui rend leur main comme ça. C'est parce qu'ils pensent que les mains chromées sont stylées. Quand quelqu'un a une jambe avec des servomoteurs, c'est parce qu'ils ont choisi d'avoir un look extrême (comme le tout nouveau vélo trop cool en fibres de carbone). Et leur choix est complètement basé sur le style, cela étend et enrichit leur style. Vous aurez accès à un riche arsenal d'armes à feu, mais si vous voulez avoir des lames parce qu'elles sont badass, allez-y. Tous ces éléments seront dans Cyberpunk 2077. "La forme au dessus du fond" est notre thème principal après tout."

Les PNJs peuvent parler différentes langues et vous pouvez avoir besoin d'un implant traducteur (Mars 2013)
Dans une interview avec dubscore.pl, CD Projekt RED's Sebastian Stepien a dit, "Les décisions ne sont pas encore prises, mais nous pensons à un genre de système qui pourrait en dire plus sur le monde."
"L'idée est de tout enregistrer dans la langue originelle. Si il y'a, par exemple, des mexicains dans le jeu, ils parleront un dialecte. Le tout joué par des acteurs mexicains. Ensuite un joueur pourrait essayer un implant traducteur, et selon son niveau, il aura une traduction plus ou moins précise."

Développement'
Le jeu a été annoncé en Mai 2012 et le teaser a été publié en Janvier 2013 pour recruter de nouveaux développeurs et créer une équipe internationale. Cela a été un succès qui nous a ramené des gens de plus de 20 pays différents en Pologne. Le staff de préproduction de Cyberpunk 2077 comprenait 50 à 60 développeurs partagés avec The Witcher 3. Aujourd'hui, la plupart de CDPR travaille dessus.
CD Projekt RED a ouvert un nouveau studio à Krakow, en Pologne, en Août 2013. C'était pour booster le développement de TW3 et de C2077 mais ils ont fini par développer leurs propres jeux. CDPR avait 250 employés en Mai 2015. Ils plannifient une expansion avec la création de quatre nouvelles équipes et de nouvelles branches locales dans les 5 années suivantes.

Equipe de développement de Cyberpunk 2077 :
Game Director :Mateusz Kanik (Gameplay Designer en chef sur TW2, Game Director secondaire sur TW3)
Story Director (?) : Marcin Blacha (Ecrivain en chef sur TW3)
Ecrivain : Rafal Praszczalek (écrivain additionnel sur TW3)
Design Director : Michal Madej (Creative Director sur TW1, créateur de Dead Island et directeur de contenu sur FarCry Primal)
Senior Designer : Marcin Janiszewski (Game Designer sur TW3)
Series Creator et Conseiller : Mike Pondsmith (créateur de Cyberpunk)
Producteur : Antoni Strzalkowski (Quest Designer sur TW3)
Compositeur : Marcin Przybylowicz (Compositeur sur TW2 et 3)

Inspirations pour Cyberpunk 2077 (Octobre 2012 par le Senior Designer)
Dystopia et Syndicate ne sont, bien sûr, pas les seuls jeux que nous regardons, même s'ils sont tous deux des inspirations évidentes. Il y'en a pas mal d'autres. Je ne soulignerai que les éléments de ces jeux qui nous ont guidés pour Cyberpunk 2077, et peut être que dans le futur nous approfondirons sur comment ces concepts fonctionnent ensemble.
System Shock (1994) - Super atmosphère combinée avec un gameplay non linéaire
Fallout 2 (1998) - Le développement du personnage peut déterminer les options de dialogue disponibles
La saga Baldur's Gate (1998-2000) - Adaptation fidèle d'un système de RPG papier sans pour autant se perdre dans les nombres.
Deus Ex (2000) - Considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs (sinon le meilleur) jeu Cyberpunk. Il avait une histoire prenante avec de multiples choix pour accomplir un objectif. L'un des premiers jeux de son temps et pourtant l'un des très rares jeux que l'on pouvait finir sans tuer personne.
La franchise The Witcher (2007-2011) - Histoire riche et mature ainsi que des graphismes impressionnants.
Skyrim (2011) - L'un des meilleurs exemples d'une bon monde ouvert bac à sable.

CDPR travaille avec le créateur de Cyberpunk, Mike Pondsmith, et souhaite créer une franchise (Mai 2012 par Gamasutra)
CD Projekt collabore avec Pondsmith sur le titre, et disent qu'ils souhaitent créer une vraie franchise de jeux basés sur Cyberpunk, tout comme ils ont fait avec les livres The Witcher écrits par l'auteur polonais Andrzej Sapkowski.

Cyberpunk 2077 sera un jeu bien plus grand que The Witcher 3 (Octobre 2015 par MCV)
"Cyberpunk 2077 est bien plus grand que tout ce que CD Projekt RED a fait avant" a dit Jose Teixeira à MCV "Plus grand, et de très loin."
"Nous nous aventurons vraiment dans l'inconnu en termes de complexité et de taille et de problèmes que nous rencontrons."
Notez qu'il ne parle pas de la map du jeu mais de sa densité, de son contenu et de son histoire. La map est en fait plus petite que celle de The Witcher 3 mais bien plus dense (bien plus basée sur la verticalité que les étendues de TW3).

Cyberpunk 2077 ne sera pas annoncé avant 2017 (Mai 2015 par Reuters)
"Nous espérons et sommes certains que Cyberpunk a un potentiel commercial encore plus grand. Il est trop tôt pour en parler, en revanche. Cette année, et la prochaine seront consacrées au sorceleur." a dit Kicinski.

La raison du silence autour de Cyberpunk 2077 (Décembre 2015 par Adam Kicinski)
La vie après The Witcher existe. Nous avons travaillé sur Cyberpunk 2077 pendant longtemps. C'est une réalité complètement différente, dans le futur, avec des corporations et un monde moralement "gris". Juste pour être clair : Nous avons déjà une date de sortie planifiée pour Cyberpunk 2077, mais on ne va pas l'annoncer avant d'être prêt à lancer la campagne de marketing. Pour le moment on se concentre sur The Witcher et on ne veut pas distraire les utilisateurs de ce produit que nous sommes toujours en train de monétiser.

Les plans pour l'annonce de Cyberpunk 2077 (Juin 2015 par Marcin Iwinski)
"Nous sommes impressionnés par le lancement de Fallout 3. Ils sont entrés en scène et ont dit "C'est là, c'est réel, et ça débarque tel jour." On va faire un truc similaire. Nous allons attendre jusqu'à ce qu'on puisse montrer une partie signifiante du jeu."

La plupart de CDPR travaille actuellement sur Cyberpunk 2077 (Novembre 2015 par GamesRadar+)
"L'équipe est divisée actuellement" a dit Michal Nowakowski, SVP de business et de publication de CD Projekt au gars des news de GR+ Leon Hurley pendant le show. "Il y'a une équipe conséquente qui travaille toujours [sur TW3 : Blood and Wine], mais il y'a une équipe encore plus imposante qui travaille sur Cyberpunk 2077 depuis un bon petit moment maintenant."

Le compositeur de The Witcher 3 de retour pour s'occuper de Cyberpunk 2077 (Février 2016)
GamePressure : Est-ce que vous pensez enfin à Cyberpunk?
Marcin Przybylowicz : Mes supérieurs ont fini par m'y forcer, parce que je passe la plupart de mon temps avec Geralt. Quoiqu'il en soit plusieurs tests pour Cyberpunk ont déjà été fait.

-Toksirop- -Toksirop-
MP
Niveau 5
27 décembre 2016 à 06:49:55

Pourquoi CDPR veut faire Cyberpunk 2077 (Octobre 2012 par le Game Director de Cyberpunk 2077)
"Quand nous travaillions encore sur The Witcher 2, nous avons commencé à penser à créer un énorme RPG se déroulant dans un univers SF. Nous voulions prendre les valeurs universelles que nous avons utilisé dans les jeux de Geralt et les montrer sous un autre angle. Et par dessus cela, nous avions plein d'idées pour des éléments qui ne pouvaient pas être implantés dans The Witcher tout simplement parce qu'ils n'allaient pas avec l'univers. Nous devions toujours prendre en compte que nous devions faire un jeu pour une audience mature, qui traite de problèmes importants bien que provocateurs. Nous deviens mettre en pratique ce que nous avions appris avec The Witcher 2 avec pour seule différence que le jeu devait se dérouler dans le futur. Pas d'elfes, pas de nains, et pas de magie."

Pensées du créateur de l'univers Cyberpunk Mike Pondsmith sur le genre cyberpunk.

Qu'est ce que le cyberpunk (Octobre 2012 par Mike Pondsmith)
La plupart des gens pense que le cyberpunk n'est qu'un condensé de tropes : Des gros flingues, des rues sombres et des mecs dangereux en gilets de cuir. Mais le coeur du cyberpunk est bien plus subtil. Le cyberpunk parle des qualités séduisantes de la corruption et de la dépravation. Dans un monde où les règles et la morale n'existent pas, la tentation de tomber dans les plus bas niveaux urbains est toujours là. Cela n'a pas à être sale ou lugubre sur le plan physique. Mais au niveau socio-psychologique, même la Corp-zone la plus propre et rangée devrait être souillée par les ténèbres et la destruction. Les choix moraux ambigus sont la clé du cyberpunk, puisque les victoires ne sont pas toujours des victoires totales, et que certaines défaites ont le goût de victoire parce qu'elles sont obtenues en combattant l'impossible.
Le vrai cyberpunk nécessite également un sentiment de maturité (et cela signifie plus que du sexe). Contrairement aux autres genres, les personnages cyberpunk devraient avoir des vices qui épousent leurs vertus. Comment vivent-t-ils avec ces vices fait partie de leur complexité. Quand nous avons regardé la série The Witcher, nous avons vu un monde où le jeu, la boisson, les prostituées et tous les autres vices faisaient partie intégrante du développement de la personnalité du personnage principal, mais aussi qu'ils étaient traités en tant que réelles relations, avec les luttes, les négociations, les regrets et les réconciliations qui vont avec. Ces choses font partie des situations de la vie adulte et de leur traitement.

A quel point Cyberpunk est il futuriste? (Octobre 2012)
Le propos du cyberpunk n'est pas que la high tech. Cela a à voir avec le bon niveau de high tech. La plupart des jeux "cyberpunk" oublient cet élément important, charcutant le processus avec des superpouvoirs, des vaisseaux spatiaux, des blasters et autres technologies complètement craquées. Mais les machines, les véhicules, les armes et les gadgets d'un vrai monde cyberpunk doivent être des choses qui sont tout près de nous. Ils devraient être des choses qui émergent de la réalité dans laquelle on vit, des extensions directes des modes actuelles. Vous ne pouvez pas avoir des Ray guns dans un univers cyberpunk - mais vous pouvez avoir des gatling avancées. Le parfait exemple : Dans un projet Cyberpunk® que j'ai écrit il y'a quelques années, j'ai créé "l'agent", un super téléphone portable qui utilisait des micro-programmes qui permettaient de moduler l'appareil selon les besoins de l'utilisateur. A l'époque, c'était une extension logique de ce que les téléphones portables pourraient faire dans le futur. Dix ans plus tard, j'écris ceci sur mon smartphone. Vous voyez ce que je veux dire?

Exemples de cyberpunk et pourquoi Deus Ex n'en est pas selon Pondsmith (Février 2013)
Mais être un bon jeu et être un bon jeu cyberpunk sont deux choses très différentes à ses yeux. Il s'explique :
"J'ai joué au premier Deus Ex et je l'ai beaucoup apprécié. Warren Spector est un maître pour ce qui est de créer des niveaux de compréhension dans ses histoires. Mais Deus Ex m'a toujours donné le sentiment d'être plus un jeu de conspiration qu'un jeu de cyberpunk. Mirror's Edge est super, mais trop propre. System Shock et Oni [de Bungie] sont aussi très biens. Perfect Dark, Ghost in the Shell, Matrix et GTA3 sont tout bêtement cyberpunk mais sans le matériel."

-Toksirop- -Toksirop-
MP
Niveau 5
27 décembre 2016 à 12:54:28

Ah j'ai oublié : Pavé César!

PS : Pardon pour les quelques fautes de frappe et les tournures parfois maladroites.

Message édité le 27 décembre 2016 à 12:58:07 par -Toksirop-
dempsey95 dempsey95
MP
Niveau 11
27 décembre 2016 à 13:39:50

Je suis en pleine lecture :ok:
C'est très intéressant pour l'instant, merci du temps passé dessus pour la traduction :)
Demande un épinglage pour plus de visibilité :-)))

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
27 décembre 2016 à 17:14:27

Bon résumé pour les "infos", un grand nombre parmi es plus vieilles auront pour le moins évolués :hap: sinon disparues :( Et rien de neuf malheureusement :-(

Pour tout ce qui touche au lore de manière générale et plus en détail au JdR papier, précipitez-vous sur le dossier richement développé d'Amon https://www.jeuxvideo.com/forums/42-28979-49168093-1-0-1-0-dossier-tout-sur-cyberpunk-2020-avant-cyberpunk-2077.htm :noel:

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
27 décembre 2016 à 17:22:40

EDIT: Et le plus "grand" que TW3 est une traduction un peu bancale si on prend en compte la rectification apportée dans les jours qui avaient suivis ; plus "gros" serait plus juste.

Message édité le 27 décembre 2016 à 17:23:22 par Lestat8601
-Toksirop- -Toksirop-
MP
Niveau 5
28 décembre 2016 à 00:07:38

Merci pour ces corrections. Après re relecture je me rends compte que je me suis viandé un peu partout.

Lenwoloppali Lenwoloppali
MP
Niveau 12
28 décembre 2016 à 12:31:32

Le 28 décembre 2016 à 00:07:38 -Toksirop- a écrit :
Merci pour ces corrections. Après re relecture je me rends compte que je me suis viandé un peu partout.

Mec t'excuses pas, t'as fait du super boulot. On va pas te reprocher quelques fautes de traductions, je sais comme ça peut etre compliqué meme avec un bon niveau d'anglais. En tout cas merci pour ce boulot de recensement et traduction des infos, je cherchais justement un condensé de ce que l'on sait sur le jeu, me voila servi. Je mets ce topic en favori et je vais lire tout ca tranquillement :ok:

Message édité le 28 décembre 2016 à 12:34:28 par Lenwoloppali
Sardarex Sardarex
MP
Niveau 9
29 décembre 2016 à 23:18:11

Énorme, j'ai pas encore tout lu, mais merci pour cette grosse traduction bourré d'informations :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 décembre 2016 à 14:01:36

J'ai lu la première page et c'est intéressant, merci ! Je lirais ça plus tard, j'ai aussi mis le topic en favoris :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 7
02 janvier 2017 à 03:57:43

Super ça promet d'être lourd :ok:

LordPlaystar LordPlaystar
MP
Niveau 8
07 janvier 2017 à 14:19:06

La Map sera plus petite que celle de The Witcher 3 😭

romx44 romx44
MP
Niveau 43
07 janvier 2017 à 23:10:45

Le 07 janvier 2017 à 14:19:06 LordPlaystar a écrit :
La Map sera plus petite que celle de The Witcher 3 😭

peut-être mais imagine si tous les bâtiments sont visitable avec 20 à 50 étages, y aura sans doute plus d’endroit à visité que sur the witcher 3. Après le truc le plus difficile dans ce genre de thématique, c'est de réussir à varié l’atmosphère.

Message édité le 07 janvier 2017 à 23:11:00 par romx44
Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
07 janvier 2017 à 23:15:04

D'où le sens plus "gros". La verticalité d'une ville futuriste comme NC va compter à coup sûr :oui:

tituslechmakus tituslechmakus
MP
Niveau 13
09 janvier 2017 à 12:25:53

Oui mais dans un jeu cyberpunk, ca gène moins d'avoir que de la ville que dans un heroic fantasy !

Amondriver Amondriver
MP
Niveau 10
09 janvier 2017 à 14:01:59

Toutafè :oui:

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
09 janvier 2017 à 14:35:26

Et les terres désertiques pour les nomades..?? :noel: Ils vont pas rester faire le tour du pâté de maison quand même :rire2:

Message édité le 09 janvier 2017 à 14:36:31 par Lestat8601
Amondriver Amondriver
MP
Niveau 10
09 janvier 2017 à 16:18:59

Bien vu. [[sticker:p/1jnh]]

De toute façon ils ont dis : " la ville est ses environs". Donc je pense qu'ils ont pensé à tout [[sticker:p/1kki]]

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
09 janvier 2017 à 16:45:53

Le 09 janvier 2017 à 16:18:59 AmonDriver a écrit :
Bien vu. [[sticker:p/1jnh]]

Evidemment :noel: :rire:

De toute façon ils ont dis : " la ville est ses environs". Donc je pense qu'ils ont pensé à tout [[sticker:p/1kki]]

Oui je suis persuadé qu'ils auront pensé à tout :hap: Je parierais même sur une visite à la ferme :noel:

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