On peut faire bcp de choses différentes dans ce jeu, mais à condition d'avoir bien compris les fondamentaux : comment faire perdre des tours aux ennemis, comment booster ses dégâts au max, et comment faire gagner des tours à sa propre équipe.
J'ai jamais dit qu'on ne pouvait pas s'en sortir avec 2 Mages et un Gredin, mais par contre tu ne me feras jamais croire que c'est plus efficace qu'un groupe de Guerriers et/ou Archers appuyés par un Mage.
Un seul Mage suffit largement à appuyer toute une équipe à partir du moment où il a Canon de verre, donc pourquoi en prendre 2 ? Pour faire des dégâts élémentaires ? C'est pas puissant. Comparé à un Guerrier ou un Archer, ça coûte 2 fois plus de PA pour faire des dégâts moindres.
Quand au Gredin, oui il peut être efficace si tu le buffes, si tu mets son ennemi au sol, et que tu le backstab. Mais ça en fait des restrictions par rapport à un Guerrier qui fait des dégâts infâmes en permanence, sur plusieurs cibles en même temps, qui met des coups d’opportunité, et qui encaisse 10 fois mieux. Et puis avec un Gredin, il faut aimer les doubles rapières. Personnellement, c'est ça qui m'a fait lâcher la classe. ^^