Je vais tâcher de pas trop spoiler avec ça...
Ces pierres de sang ont une importance réelle tout au long de la partie, par rapport au scénario.
Mais elles peuvent aussi servir : la pierre de sang "active" peut être utilisée sur toi, pour te remettre la vie à bloc, et également te guérir d'une maladie appelée "nécrose" que tu peux éventuellement choper plus tard (éventuellement, je précise ^^).
En dehors de ça, deux pierres de sang "actives" devraient être conservées pour deux quêtes qui en demandent.
Sinon, les pierres de sang permettent d'ouvrir des portails, mais c'est aussi lié à l'avancée du scénario... Retournes régulièrement à la fin des temps lorsque tu trouves/utilises une pierre, le gobelin te guidera lorsque c'est possible (tu pourras aussi choisir librement l'ordre des portails élémentaires en parlant à la statue au centre de la fin des temps).
En gros, claques-les sans trop de creuser les méninges. Gardes-en deux qui pourront te servir dans des quêtes à l'acte 2.
La seule chose que tu risques à les claquer (sauf deux d'entre elles, donc), c'est de ne pas en avoir dans un combat difficile, ou en cas de nécrose attrapée.
Dans ce cas là, tu relances une save pour refaire le combat plus proprement, ou avant de te faire contaminer, et voilà.
Mais de toutes façons, tu en auras pas mal dans le jeu, j'ai toujours fini mes parties avec quelques pierres en trop ^^
Message édité le 19 février 2018 à 15:43:27 par zerthimon