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Sujet : Vaut il le coup en solo ?

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SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
18 février 2018 à 18:22:09

Salut ! Grace aux promos steam j'ai découvert ce jeu qui m'a l'air pas mal du tout ! J'aimerai donc savoir si le jeu était fun en solo ou si il perdait tout son intêret ?
J'ai entendu que le jeu n'était pas facile, est il assez difficile pour apporter du challenge ?
J'ai aussi entendu que la durée de vie était très généreuse, est-ce vrai ? Si oui, ombien d'heures avez vous mis environ pour compléter le jeu en solo ?
Merci d'avance pour vos futurs réponses, et bonne soirée/journée !

Message édité le 18 février 2018 à 18:23:07 par SwinGunz
barashnou barashnou
MP
Niveau 1
18 février 2018 à 20:07:26

Coucou, je viens de me lancer dans une campagne solo de divinity pour la première fois et ... woah ! Ca peut pas plaire à tout le monde mais moi j'adore. Pour l'instant je suis au début et j'ai déjà 15h de jeu ! En effet, il est assez difficile, même en normal donc accroche toi mais c'est ce qui donne tout le charme au jeu !

SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
18 février 2018 à 20:56:52

Le 18 février 2018 à 20:07:26 barashnou a écrit :
Coucou, je viens de me lancer dans une campagne solo de divinity pour la première fois et ... woah ! Ca peut pas plaire à tout le monde mais moi j'adore. Pour l'instant je suis au début et j'ai déjà 15h de jeu ! En effet, il est assez difficile, même en normal donc accroche toi mais c'est ce qui donne tout le charme au jeu !

Si il est difficile ca me va très bien justement :p

SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
18 février 2018 à 21:34:06

Bon j'ai craqué !

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 février 2018 à 11:00:36

Le 18 février 2018 à 21:34:06 SwinGunz a écrit :
Bon j'ai craqué !

Tu as bien fait, il est très bon :ok:

SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
21 février 2018 à 15:26:13

Le 20 février 2018 à 11:00:36 Vieuxpetitpur a écrit :

Le 18 février 2018 à 21:34:06 SwinGunz a écrit :
Bon j'ai craqué !

Tu as bien fait, il est très bon :ok:

Je ne m'attendais pas à autant de classes ! Effectivement je pense que je ne vais pas regretter mon achat !

SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
22 février 2018 à 14:33:05

J'en profite pour avoir vos conseils :
J'ai aussi commencé en tacticien, et je dois avouer que j'ai énormément de mal à m'en sortir ( j'étais bien trop optimiste apparemment :rire: ) ! J'ai crée mes persos sans vraiment les personnaliser ( juste l'apparance, je n'ai pas touché aux sorts, caractéristiques,etc )
et je me suis fait un sorcier ainsi qu'un chevalier.
Je suis actuellement à la sortie du passage du cimetière avec les zombies etc, j'ai accepté d'escorter un mec jusqu'à la ville mais c'est super chaud dans un premier temps de le sauver quand le mec part 3 km devant toi sans t'attendre et reste en frontline durant les combats sans bouger, et dans un second temps de survivre à tous ces zombies car même si j'ai récruté l'archère blonde ainsi que le larron je me fais totalement défoncer, mon archère à une précision qui dépasse rarement les 55% du coup elle rate quasiment tout le temps ses coups, déjà qu'elle fait pas vraiment de dégats c'est compliqué !
Et mon larron a généralement le temps de placer à peine 2-3 coups avant de crever :rire:

Du coup selon vous, est-ce que je dois recommencer une partie en classique, ou est-ce que je dois juste recommancer une partie en tacticien mais en changeant totalement mon équipe ? J'ai pensé à un Mage Hydrosophiste (pour le heal et le bouclier de glace que j'essaierai d'acheter plus tard ) et Aérothurge ( pour renvoyer un ennemi au loin qui s'approcherait un peu trop de moi, ainsi que le sort qui congèle ) avec commet talent "Ami des bêtes" et "Un rien en retrait" et un chevalier avec poing écrasant, bélier et avatar du givre avec comme talent "brute épaisse" et "opportuniste" ( ca me fait chier du coup vu que mes 2 persos auront tous les 2 un pt en hydro )

D'ailleurs si quelqu'un sait, quelle est la probabilité qu'un ennemi se glace en frappant un allié ayant le sort "bouclier de givre" ?

Merci d'avance :)

Message édité le 22 février 2018 à 14:36:31 par SwinGunz
SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
22 février 2018 à 15:18:42

Je pense recommencer en classique finalement, comme ça lorsque je referais le jeu en tacticien ce sera une toute autre expérience

zerthimon zerthimon
MP
Niveau 36
22 février 2018 à 15:23:48

et je dois avouer que j'ai énormément de mal à m'en sortir

Ha, ben le jeu est dur, oui. C'est assez répété un peu partout, seulement entre la mode de tout lancer directement en difficile parce que ça fait plus stylé, et les posts ici ou là qui fanfaronnent que même en Tacticien c'est trop easy...
Je te chauffe pas, hein ^^ C'est juste qu'en effet, D:OS en Tacticien, c'est déjà du RPG pour habitués, à devoir optimiser pour y arriver (au moins en première moitié de jeu).

De toutes façons, même en Normal, on peut galérer un peu au début, la courbe de difficulté n'est pas super progressive, il y a un cap à passer (même en Tacticien), après lequel tu est plus à l'aise, voire carrément en god-mode... Mais bon, ça arrive souvent dans les RPG.

Bref!
De ce que tu dis t'en es encore qu'au début, donc à toi de voir si tu veux relancer une partie en micro-manageant plus attentivement ta team et les combats.
Sinon Sorcier/Chevalier/Gredin/Archer, ça passe, c'est pas une équipe incohérente, mais tout dépend après ce que tu leur mets comme skills, comme talents etc. Les classes de départ ne veulent pas dire énorme.

D'une manière générale il faut garder à l'esprit deux choses :
- le DPS, c'est pour les persos en Mêlée. Les Hommes d'armes en tête (avec une arme à 2 mains surtout).
Les Gredins à la dague arriveront à être compétitif niveau dégâts en seconde moitié de jeu seulement (au début, ils servent limite à rien), mais surtout parce qu'ils sont très mobiles donc très réactifs sur le champ de bataille.
- Le maître-mot, c'est "contrôle". C'est surtout le rôle des écoles magiques. Tu dois toujours te débrouiller pour avoir dans la team le plus de skills de contrôle possible, de façon à toujours assommer, aveugler, immobiliser, etc... le plus possible d'ennemis pendant un combat.

Enfin c'est un jeu qui mérite, qui demande même, qu'on creuse le gameplay, surtout en tacticien.
Faut redevenir modeste, et accepter l'idée qu'on gérera pas tout tout seul, à l'instinct.
Aide-toi des wikis ou des forums pour bien comprendre l'utilisation de telle ou telle skill, le rôle de telle classe, où mettre des points etc.

Sinon pour les persos :
En fait dans les persos recrutables en début de partie à Cyséal, tu as Jahan, qui est un mage hydro/aéro par défaut, ce qui en fait un bon perso de soin et de contrôle.
Et Madora, qui est une guerrière Homme d'Armes tout à fait efficace.

Les doublons de skills de départ peuvent arriver, faut essayer d'éviter, mais certaines peuvent être utiles sur plusieurs persos, ça dépend des goûts.

Pour le bouclier de givre, me souviens plus trop, je me servais peu de ces skills de protection. J'imagine que c'est l'intell qui augmente l'efficacité du sort, comme souvent.

SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
22 février 2018 à 15:31:11

Le 22 février 2018 à 15:23:48 zerthimon a écrit :

et je dois avouer que j'ai énormément de mal à m'en sortir

Ha, ben le jeu est dur, oui. C'est assez répété un peu partout, seulement entre la mode de tout lancer directement en difficile parce que ça fait plus stylé, et les posts ici ou là qui fanfaronnent que même en Tacticien c'est trop easy...
Je te chauffe pas, hein ^^ C'est juste qu'en effet, D:OS en Tacticien, c'est déjà du RPG pour habitués, à devoir optimiser pour y arriver (au moins en première moitié de jeu).

De toutes façons, même en Normal, on peut galérer un peu au début, la courbe de difficulté n'est pas super progressive, il y a un cap à passer (même en Tacticien), après lequel tu est plus à l'aise, voire carrément en god-mode... Mais bon, ça arrive souvent dans les RPG.

Bref!
De ce que tu dis t'en es encore qu'au début, donc à toi de voir si tu veux relancer une partie en micro-manageant plus attentivement ta team et les combats.
Sinon Sorcier/Chevalier/Gredin/Archer, ça passe, c'est pas une équipe incohérente, mais tout dépend après ce que tu leur mets comme skills, comme talents etc. Les classes de départ ne veulent pas dire énorme.

D'une manière générale il faut garder à l'esprit deux choses :
- le DPS, c'est pour les persos en Mêlée. Les Hommes d'armes en tête (avec une arme à 2 mains surtout).
Les Gredins à la dague arriveront à être compétitif niveau dégâts en seconde moitié de jeu seulement (au début, ils servent limite à rien), mais surtout parce qu'ils sont très mobiles donc très réactifs sur le champ de bataille.
- Le maître-mot, c'est "contrôle". C'est surtout le rôle des écoles magiques. Tu dois toujours te débrouiller pour avoir dans la team le plus de skills de contrôle possible, de façon à toujours assommer, aveugler, immobiliser, etc... le plus possible d'ennemis pendant un combat.

Enfin c'est un jeu qui mérite, qui demande même, qu'on creuse le gameplay, surtout en tacticien.
Faut redevenir modeste, et accepter l'idée qu'on gérera pas tout tout seul, à l'instinct.
Aide-toi des wikis ou des forums pour bien comprendre l'utilisation de telle ou telle skill, le rôle de telle classe, où mettre des points etc.

Sinon pour les persos :
En fait dans les persos recrutables en début de partie à Cyséal, tu as Jahan, qui est un mage hydro/aéro par défaut, ce qui en fait un bon perso de soin et de contrôle.
Et Madora, qui est une guerrière Homme d'Armes tout à fait efficace.

Les doublons de skills de départ peuvent arriver, faut essayer d'éviter, mais certaines peuvent être utiles sur plusieurs persos, ça dépend des goûts.

Pour le bouclier de givre, me souviens plus trop, je me servais peu de ces skills de protection. J'imagine que c'est l'intell qui augmente l'efficacité du sort, comme souvent.

Merci de ta réponse, je vais prendre tout ça en compte !

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
23 février 2018 à 14:35:25

Hello,

Pour bien utiliser un archer en début de partie :
1) Si le but est de faire de gros dégâts, il doit avoir le skill Brute épaisse et ne tirer que sur des ennemis renversés / handicapés / ralentis. Pense à booster sa précision, soit avec son skill d'archerie, soit avec Bénédiction.

Ricochet contre les groupes, et Flèche à fragmentation contre les individus (tu te débrouilles pour ne cibler qu'une cible malgré la large zone d'effet).

2) Il faut savoir que les flèches spéciales touchent 100% du temps, bien que leur effet ne s'active pas tout le temps. Mais pour faire du dégâts à coup sûr, c'est une bonne option.

SwinGunz SwinGunz
MP
Niveau 10
24 février 2018 à 17:12:34

Le 23 février 2018 à 14:35:25 Henrietta_Croce a écrit :
Hello,

Pour bien utiliser un archer en début de partie :
1) Si le but est de faire de gros dégâts, il doit avoir le skill Brute épaisse et ne tirer que sur des ennemis renversés / handicapés / ralentis. Pense à booster sa précision, soit avec son skill d'archerie, soit avec Bénédiction.

Ricochet contre les groupes, et Flèche à fragmentation contre les individus (tu te débrouilles pour ne cibler qu'une cible malgré la large zone d'effet).

2) Il faut savoir que les flèches spéciales touchent 100% du temps, bien que leur effet ne s'active pas tout le temps. Mais pour faire du dégâts à coup sûr, c'est une bonne option.

Oui j'ai remarqué ça en refaisant une partie en classique, bon déjà le fait que ce soit du classique rend le tout plus simple mais en plus de ça je n'avais pas remarqué qu'on pouvait acheter des sorts aux marchands et aux pnj "importants", du coup j'ai acheté le sort qui améliore la précision et je l'ai équipé d'un arc au lieu d'une arbalète et tout va beaucoup mieux :content:
C'est vrai que les flèches spéciales sont super utiles, surtout contre les boss

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