CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Cherche conseil nouveau joueur.

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Jujutheaok Jujutheaok
MP
Niveau 7
06 mai 2017 à 13:00:55

Bonjour,

Avec un ami on va commencer le jeu la, en duo loup solitaire car on aime pas avoir de perso autre que les notre avec nous. :p

Lui va jouer Homme d'arme / Hydro, en gros tank support. et moi Homme d'arme / Aero / gredin.

Et du coup je cherche quelque conseil à appliquer pour mon build, je sais qu'il est sans doute pas opti du tout mais on va jouer en normal et surtout avec des trucs qui nous semble amusant. :)

J'ai un peu retourné la description des skill tout ça avant de me lancer et voila ce que je compte faire :

Gredin 1 juste pour l'invisibilité, Aero pour la mobilité et les buff, et focus homme d'arme. Max force au départ pour finir avec peu d'INT, juste de quoi lancé quelque spell.

Niveau talent, je pensais prendre Guerilla et du coup loup solitaire, le buff de 50% en sortant de l'invisibilité doit donner pas mal.

Voila, donc si vous avez des conseils pour amélioré ça ! Merci à vous :)

Ps : merci de ne pas me proposé d'autre classe genre, c'est pas notre truc de jouer les trucs les plus OP en coop :)

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
07 mai 2017 à 01:18:45

Salut,

Difficile de te donner des conseils sans avoir le jeu sous les yeux (surtout que j'y ai pas touché depuis longtemps), mais je peux quand même te donner mon avis sur quelques trucs...

Premièrement, il ne faut surtout pas vous sentir obligé de prendre la compétence Loup solitaire dès le départ. D'abord parce que ça n'a rien à voir avec le fait de recruter ou pas des compagnons (sans Loup solitaire, le choix vous appartient toujours), et ensuite, parce que ça peut être plus intéressant de prendre Canon de verre pour au moins l'un d'entre vous.

Deuxièmement, bien que la difficulté en "normal" soit plutôt abordable, mixer la classe Guerrier (complètement pétée, mais très gourmante en PC) avec de la magie ou du furtif, c'est bancal, et ça risque d'être extrêmement décevant. Sans une Force élevée, vous taperez moins forts, vos compétences de guerrier auront un taux d'échec plus grand, et vous serez limités dans vos choix d'équipements. Sans une Intelligence élevée, le taux d'échec de vos sorts sera également plus grand... Et perdre parce que des compétences peu fiables ont foiré, c'est frustrant.

Troisièmement, il y a des bcp d'ennemis qui sont extrêmement dangereux au contact (explosion, effets négatifs, débuffs...etc). Donc deux Guerriers sans vrai projectile, ça pourrait être compliqué. Mais j'avoue qu'en "normal", j'ai aucune idée de ce que ça peut donner. Perso, je ne joue qu'en difficile...

Quatrièmement, ne prenez surtout pas Guérilla en jouant Guerrier. Même en jouant Gredin, elle ne sert presque à rien cette compétence, parce que ce n'est pas rentable (en PA) de repasser en mode furtif en plein combat. Pourquoi ? Parce qu'il faut se déplacer en dehors du champ de vision des ennemis (=coût en PA), passer en furtif (=coût en PA), se replacer dans le dos d'un ennemi (=coût en PA doublé), et enfin attaquer (=coût en PA). Enfin bref... Sachant qu'en plus un Guerrier avance aussi vite qu'un tracteur, je crois que même niveau max, t'auras jamais assez de PA pour faire tout ça...

Avec un Guerrier, il vaut mille fois mieux prendre Brute épaisse et abuser du Bélier (déplacement + dégâts + renversement = carnage).

Cinquièmement, ne pensez même pas à faire du dégâts avec des sorts. C'est presque aussi peu rentable que les Guerriers furtifs. Un bon mage doit jouer le rôle d'une tour de contrôle (buff des alliés, débuff des ennemis, contrôle de foule).

Voilà, ce sera tout pour l'instant. N'hésite pas demander si tu veux que je précise certains points. Ce sera avec plaisir. ^^

Jujutheaok Jujutheaok
MP
Niveau 7
07 mai 2017 à 11:14:09

Salut !

Déjà, merci pour la réponse.

J'ai bien pris note de tes remarques, surtout celle concernant Guerilla, je pense pas le prendre du coup. :)

Concernant le mix du guerrier, je comptais bien à ce qu'il (guerrier) soit ma branche principal en terme de dégâts, la branche gredin me servira que pour le sort invisibilité. (Donc seulement un point dedans, avec 0 dex)

La branche Aero, c'est surtout pour les utilitaires, comme celui qui TP derrière les mob avec un stun, Je pensais ne pas monter plus haut que 8 INT, ce qui, apparemment, donne une assez bonne chance pour que les sorts réussisse. Surtout que mon mate jouera lui Ecclésiastique avec un peu plus d'INT pour jouer le rôle de Tank/Healer, mais qui augmentera les chances de réussite des sort Aéro grâce à la pluie par exemple.

Concernant le duo de guerrier, et bien, on s'est fait la même remarque mais aucun de nous n'aime jouer mage ou archer dans ce type de jeu ahah, donc .. :p.

Merci encore pour tes remarques en tout cas ! :)

Message édité le 07 mai 2017 à 11:15:39 par Jujutheaok
Jujutheaok Jujutheaok
MP
Niveau 7
07 mai 2017 à 15:41:33

Je viens de voir au'Aéro avait aussi un sort d’invisibilité, du coup je ne compte plus prendre Gredin niveau un pour l'invisibilité justement. :)

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
07 mai 2017 à 16:50:33

Salut,

Franchement ? Faites vos expériences sans vous restreindre. Vous verrez bien si ça passe ou pas. De toute façon, le tout début de l'aventure donne le ton. Si vous vous faites sans cesse dérailler, il sera toujours temps de recommencer sur de meilleures bases, voire d'abaisser la difficulté pour "facile" (mais là ça devient une promenade ^^).

Ceci dit, je pense tout de même que vous faites une erreur en ne considérant que les Guerriers. Certes, en avoir un dans l'équipe est quasiment indispensable, parce qu'il faut bien que qqun inflige des dégâts. Mais de mon point de vue, ce n'est pas spécialement intéressant à jouer.

Divinity propose des combats au tour par tour, et est presque un tactical-RPG dans ses mécaniques. Cela implique que ce n'est pas d'avancer au contact de l'ennemi, et de le frapper jusqu'à ce que mort s'ensuive, qui fait l'intérêt du jeu, mais beaucoup plus la façon dont on gère le déroulement d'affrontements où on est très souvent en infériorité numérique. Et pour ça, rien ne vaut le Mage "tour de contrôle".

Tu prends ton mago, et tu lui mets 1 point d'abilité dans chacune des 5 écoles de magie. Ensuite, tu lui apprends tous les buffs/débuffs/sorts de contrôle de base, plus une invocation. Et enfin, tu lui mets le talent Canon de verre. Et là, tu te retrouves avec tellement de PA par tour que tu sais plus quoi en faire. Tu peux balancer 3, 4, 5 sorts différents par tour. Tu décides qui tu bloques, qui tu rapproches, qui tu buff/débuff, et je te garantis que le Guerrier il devient juste ton Pokémon. ^^

Si tu décides de jouer un Mage comme ça, tu peux être sûr que ton pote il va pleurer tellement il aura l'impression de servir à rien. XD

Message édité le 07 mai 2017 à 16:51:09 par Henrietta_Croce
ticob87 ticob87
MP
Niveau 6
17 mai 2017 à 19:07:11

Salut, les invocations pour les combats sont très utiles je pense. Cela te permet d'avoir deux à trois perso en plus ce qui n'est pas négligeable car pour beaucoup de combats, tu seras en infériorité numérique.
Ex : j'ai un perso qui invoque une araignée, l'autre invoque un zombie et le troisième un élémentaire de glace.
Fais attention car un perso ne peut lancer qu'une ïnvocation à la fois.
Bon jeu à toi :-)

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
18 mai 2017 à 11:46:28

Salut tout le monde !

Je participe à ce topic, car je compte me prendre le jeu sous peu, et comme d'habitude je jouerai magicien pour ma première partie, que je compte mettre dans un niveau de difficulté élevé directement héhé.

Henrietta_Croce (ça fait du temps depuis le forum de Bloodborne ^^), tu considères qu'il est plus efficace de se répartir dans toutes les écoles de magies pour se concentrer sur les buffs/débuffs plutôt que de spécialiser dans Pyro/Géo ou Hydro/Aero?

Dans tous les cas, j'imagine qu'il vaut mieux monter pas mal d'intelligence, et après vitesse pour la régénération de PA (et constitution un peu si on prend glass canon?)

Dernière question: Bâton ou baguette (ou double baguette)? En sachant que je compte mettre aucun point dans les armes, juste jouer un pur mago sortilèges...

Merci d'avance pour les précisions !
C'est dingue comme je suis impatient ! Rien que les fiches de perso me font envie, ça fait longtemps qu'un bon RPG avec plein de choses à lire, imbriquer et combiner, me manque ! :)

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
19 mai 2017 à 10:49:42

Coucou OmbreRouge,

Si tu joues en difficile, oui, je pense que le buff/débuff/contrôle est indispensable.

Déjà de base, je suis pas du tout fan du Pyro/Geo.
Parce qu'en produisant de l'huile que tu enflammes, tu ralentis le rythme des combats qui est déjà assez lent (souvent, les ennemis ne se jettent pas dans les flammes, ils attendent que ça passe tout comme toi), tu ne les contrôles pas (ils peuvent tracer à travers jusqu'à toi), tu gênes tes combattants qui ne peuvent plus se déplacer à loisir, et tu gênes ton tireur qui ne peut pas attaquer à travers la fumée... Je jouais comme ça au début, mais j'en suis vite revenu. ^^

Pour l'Aéro/Hydro en revanche, rien à dire. Il est toppissime. Et de toute façon, sur un mage multi-spé, tu vas forcément t'en servir parce que le gel est la meilleure façon de contrôler les ennemis. La congélation bloque 2 tours, une surface gelée fait glisser et chuter autant qu'elle dure, et si tes combattants ont le talent "Brute épaisse", ça te donne +50% de dégâts gratos. Et en plus de ça, les sorts coûtent pas cher.

Concernant les stats, tu verras que le jeu est très avare. Donc oui, tu as parfaitement compris sur quoi te concentrer. L'intelligence en priorité pour le taux de réussite, la diminution du coût, et la diminution du cooldown de tes sorts. La vitesse pour ton nombre de PA par tour. Et la constitution, mais plus pour augmenter ton nombre PA maximal par tour, que pour tes PV. De toute façon, le but c'est que ton mage ne soit jamais ciblé, et puis tu pourras compenser cette faiblesse par les bonus de tes équipements.

Bâton ou Baguettes ?
Si tu fais du buff/débuff/contrôle, tu t'en fous, tu n'attaqueras quasiment jamais directement. Perso, je préfère commencer avec deux baguettes pour avoir dès le début deux élements différents. En difficile, avoir une baguette d'air pour les 2 premiers combats peut être vital (surtout si ton deuxième perso est un gredin ou un archer).

Quoi qu'il en soit, bienvenue sur le jeu, et surtout prends ton temps d'étudier chaque stats. Perso, il m'a fallut bcp de temps et de parties (à recommencer), d'abord pour comprendre toutes les possibilités de mes avatars, et ensuite pour me constituer une équipe efficace et satisfaisante en terme d'optimisation. Donc n'hésite pas à poser toutes les questions qui te passeraient par la tête. Je serai toujours ravi de t'apporter mes lumières. ^^

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
22 mai 2017 à 09:37:05

Haha merci pour les lumières !! ^^

Ouaip le jeu est pas encore arrivé, mais j'ai vraiment hâte de le commencer... J'adore créer des builds et des équipes optimisés au point près !

Content de ce que tu me dis, j'avais instinctivement envie de faire un mage spécialisé hydro/aero, ça me tente beaucoup plus que les grosses explosions...
Peut-être un peu de talents de sorcières plus tard, il y a l'air d'avoir des sorts assez sympas en terme de contrôle justement.

Bâton baguette du coup, je pense que même sans jamais les utiliser, il peut être plus intéressant d'avoir deux baguettes non?
Il doit bien y avoir des équipements avec des bonus, comme dans tout RPG, comme +2 intelligence, des trucs comme ça?
C'est une façon de cumuler ces bonus...

Après je verrai dans quoi répartir mes autres points... La persuasion, ou le crafting...

Est-ce que tu saurais combien il y a de points de talents à débloquer, par contre?
J'ai trouvé une liste, mais pas cette information !
Parce qu'il y en a quand même plusieurs, outre canon de verre, qui sont intéressants, comme celui qui permet de parler aux animaux ou qui augmente la portée des sorts etc.

En tout cas merci à toi :)

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
23 mai 2017 à 01:28:00

Bonsoir,

Content de ce que tu me dis, j'avais instinctivement envie de faire un mage spécialisé hydro/aero, ça me tente beaucoup plus que les grosses explosions...
Peut-être un peu de talents de sorcières plus tard, il y a l'air d'avoir des sorts assez sympas en terme de contrôle justement.

Perso, je te conseille plutôt de commencer par mettre 1 point dans chacune des 5 écoles de magie. Cela te permettra d'équiper 3 sorts de base dans chaque spé, et ce ne sera pas de trop.

Dans Divinity, il ne faut surtout pas penser tes persos comme des combattants autonomes capables de mener leur vie dans leur coin. En effet, il n'y a rien de plus faux, et c'est certainement la meilleure façon de se planter... Non non, dans ce jeu, il faut véritablement penser en terme de synergies. Tu ne diriges pas 4 personnages, mais tu diriges une équipe. C'est tout à fait différent. ^^

Juste un exemple : Dans les compétences Novices de l'Homme d'arme, il y a une posture de combat qui donne +20% de dégâts, et -20% de précision. Si tu penses ton Guerrier comme un perso seul et isolé, tu te dis que cette posture c'est de la merde, et du coup tu ne vas jamais l'apprendre. Surtout au début du jeu où tu vas déjà rater 1/5ème de tes attaques... Tu vas te dire que ça ne vaut pas le coup, et que ce n'est pas la peine d'avoir +20% de dégâts si c'est pour ne jamais toucher la cible. Cela paraît logique, et pourtant tu aurais tort, car cette posture est géniale.

Pourquoi ? Parce que dans les compétences Novices de Géomancie, il y a Bénédiction, un sort qui à première vue ne sert à rien pour un Mage, mais dont l'effet est +50% de précision...

Cela signifie que pris chacun de leur côté, ton Mage et ton Guerrier ne sont franchement pas terribles. Mais si tu les mets ensemble, leur combinaison va tout défoncer. ^^

Et des trucs comme mon exemple ci-dessus, dans le jeu, il y en a plein.

Bâton ou baguettes du coup, je pense que même sans jamais les utiliser, il peut être plus intéressant d'avoir deux baguettes non ? Il doit bien y avoir des équipements avec des bonus, comme dans tout RPG, comme +2 intelligence, des trucs comme ça ?
C'est une façon de cumuler ces bonus...

Tout à fait. C'est exactement ça.

Après je verrai dans quoi répartir mes autres points... La persuasion, ou le crafting...

Pour tes 2 persos principaux, je te conseille d'en faire un qui soit spé Commandement, et l'autre spé Troc. Porte bonheur est sympa aussi, mais c'est moins utile. Le Charisme quand à lui peut être handicapant si tu veux à tout prix que ton perso non charismatique remporte une discussion. Il faut savoir qu'il n'est de toute façon pas très utile de remporter des discussions face aux ennemis. Mieux vaut perdre et devoir cogner, ça fait gagner de l'expérience et prendre des niveaux. lol

Pour le Craft, il y a un perso à recruter qui s'appelle Jahan. C'est un mage Hydro/Aéro, mais bizarrement avec ses points de base, il est bcp plus optimisé pour le Craft et la Forge que pour le combat. Moi personnellement, j'en ai fait un perso toujours en réserve, et totalement dédié au Craft. Cela permet d'économiser de précieux points pour mes combattants.

Autre talent très intéressant à développer : Maître du savoir. Cela te permet de connaître les données des ennemis en combat (résistances, faiblesses... etc). Là encore, il y a un PNJ qui s'appelle Baitord qui est super opti pour ça.

Est-ce que tu saurais combien il y a de points de talents à débloquer, par contre ?
J'ai trouvé une liste, mais pas cette information !
Parce qu'il y en a quand même plusieurs, outre canon de verre, qui sont intéressants, comme celui qui permet de parler aux animaux ou qui augmente la portée des sorts etc.

Oui, il y a 7 talents à débloquer par personnage. Tu commences avec 2 de base, puis tu gagnes 1 point au lvl 3, puis 1 point supplémentaire tous les 4 lvl. Aux niveaux 3, 7, 11, 15, et 19 donc.

Et c'est marrant que tu cites ces 3 talents, parce que c'est exactement ceux que j'ai mis sur mon Mage. Et pour le reste je ne sais pas vraiment quoi prendre, donc j'accumule les points en attendant... Pour un Guerrier en revanche, 7 talents sont limite pas assez, et là tu devras faire de vrais choix.

Que pourrais-je ajouter d'autre ?
1) Ne tombe pas dans le piège de la Furtivité, ça ne sert à rien dans cette version du jeu.
2) Si tu veux faire un Gredin (très fun à jouer), concentre toi sur les frappes sournoises.
3) Les frappes sournoises sont toujours des coups critiques, donc ça ne sert à rien de vouloir booster le taux de critiques sur un Gredin.
4) Madora est un PNJ de la classe Homme d'arme, et elle sera toujours plus pétée que toi. Donc si tu penses créer un Guerrier, demande toi si ça vaut vraiment le coup sachant que Madora t'attend déjà.
5) Conserve précieusement tes rubis et tes perles pour le craft de tes armures en end game. Les seuls objets à vendre sont tes équipements obsolètes, les tableaux, et la vaisselle en or.

Message édité le 23 mai 2017 à 01:29:52 par Henrietta_Croce
OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
23 mai 2017 à 15:57:18

Yes merci pour ces précisions !

J'adore cette notion de complémentarité dans une équipe, je sens que je vais me régaler !!
Je comptais me faire un perso principal hydro/aero (et du coup avec d'autres spécialités magiques probablement), et rien d'autre à part charisme/troc, et le deuxième guerrier avec commandement (je me dis qu'il sera souvent visible s'il est en ligne de front).

C'est cool qu'il y ait des "persos de réserve", c'était justement une question que je me posais, dans ce genre de rpg j'ai toujours quelqu'un qui "reste au camps" pour crafter/forger/enchanter/faire la cuisine... ^^

Pour les talents je sais pas trop non plus, mais il y en a un qui donne 2 points d'habilités en+, ce qui me semble pas mal quand même, un qui offre un point de caractéristique, c'est pas mal aussi quand même...
Je sens moins bien celui qui diminue le coût en pa des sorts lorsque tu es sur une surface du même élément, à mon avis c'est le genre de truc qui se révèle plutôt inutile...

Il y en a un qui donne un point en forge et craft (mais pour jahan alors), un qui donne +2 en perception pour les pièges et les secrets, un qui double le poids que l'on peut porter, celui de l'aero 5, qui immunise contre le stun, celui qui augmente le taux de pa lorsque tu es a moins de 30% de pv (ça peut bien se combiner avec canon de verre ça, vu que tu as peu de pv, si tu te fais toucher, tu peux vite passer sous les 30%, du coup à ton tout tu enchaînes le max d'actions !)

Après, sans jamais investir en "bodybuilding", le talent qui réduit la durée des status dépendant ce "bb" peut être intéressant aussi...

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
23 mai 2017 à 22:52:12

Bonsoir,
Oui oui, il y a bcp de Talents intéressants, mais très peu sont réellement indispensables. Tu en as qui le sont pour une classe précise, genre Attaques sournoises et Brute épaisse pour le Gredin, Trouve flèche pour un Archer, Un peu en retrait pour un Mage, ou encore Ami des bêtes pour avoir accès aux quêtes des animaux, mais sinon, c'est vraiment à toi de voir en focntion de comment tu envisages tes personnages.

Il y en a même comme Zombie, qui peuvent t'amener une énorme contrainte, mais qui peuvent être sympas pour faire des runs vraiment différentes.

Message édité le 23 mai 2017 à 22:52:53 par Henrietta_Croce
OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
24 mai 2017 à 23:56:51

Oui carrément, quand j'ai vu ça, j'ai su tout de suite que j'allais me faire une partie zombie/liche, mais bon, peut-être pas pour la découverte du jeu ^^

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
31 mai 2017 à 11:05:12

D'ailleurs, est-ce que le talent "leech" (sangsue je crois?) marche si l'on se tient sur des flaques de sang au sol?
Ou alors c'est juste lorsque notre perso saigne?

Même si apparemment il a été nerfé, ça peut être très puissant quand même, des soins gratuits comme ça, sans contrepartie (bon ok, le sang peut être gelé et électrifié je crois, mais franchement...) !

cino1 cino1
MP
Niveau 9
31 mai 2017 à 14:51:56

Le 31 mai 2017 à 11:05:12 OmbreRouge a écrit :
D'ailleurs, est-ce que le talent "leech" (sangsue je crois?) marche si l'on se tient sur des flaques de sang au sol?
Ou alors c'est juste lorsque notre perso saigne?

Même si apparemment il a été nerfé, ça peut être très puissant quand même, des soins gratuits comme ça, sans contrepartie (bon ok, le sang peut être gelé et électrifié je crois, mais franchement...) !

Avec le talent "sangsue", ton perso sera soigné aussitôt qu'il passera sur une flaque de sang. Donc pas besoin que ton perso saigne pour être soigné.

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
31 mai 2017 à 17:04:33

Ça peut être super intéressant avec quelques talents qui font saigner l'ennemi, comme le sort en sorcellerie ou la compétence de gredin!

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
01 juin 2017 à 10:45:44

Oui peut être, mais tu vas vite te rendre compte que bcp d'ennemis n'ont pas de sang. ^^

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
01 juin 2017 à 13:46:49

C'est vrai, mais ça peut toujours être ça de gagné... Surtout que le perso, lui, peut toujours saigner ^^
Enfin bref là je profite de ma première partie, mais j'ai vraiment dans l'idée de faire un zombi/sangsue (je sais pas encore si guerrier/gredin/archer/mage), même si c'est pas forcément opti ^^

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
01 juin 2017 à 14:16:21

Plutôt une classe de corps à corps, parce qu'un archer ou un mage n'ont pas vraiment de raison de se retrouver dans les flaques de sang ou autre. Qui plus est, tu devras compter sur ces derniers pour te soigner avec leurs flèches et sorts de poison.

Message édité le 01 juin 2017 à 14:16:38 par Henrietta_Croce
OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
01 juin 2017 à 23:32:36

Ouais c'est ce que je pensais aussi...

Sinon là j'avance doucement, quel plaisir un jeu qui ne te prend pas par la main :bave:

J'ai monté hydro/aero avec ma magicienne, là je viens de monter la sorcellerie niveau 2, mon dieu, que les combats commencent à devenir intenses, entre le gel et l'étourdissement, la téléportation, l'aveuglement, le fait de rallier un ennemi, les boost et malus de dégâts... C'est d'une jouissance !

Et là, bientôt 12 en intelligence pour diminuer le cooldown des sorts de 1, et le talent canon de verre au prochain niveau... Oh mon dieu c'est addictif :bave:

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment