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Sujet : Je commence le jeu, auriez vous des conseils?

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jerou5 jerou5
MP
Niveau 9
19 novembre 2015 à 22:40:11

Bon, comme j'ai pu le comprendre, Divinity : Original Sin est un bon vieux RPG à l'ancienne, l'univers me plait beaucoup, or, c'est mon premier RPG de ce type, auriez vous des conseils pour me permettre de bien débuter? J'ai vraiment envie de faire ce jeu majestueux, mais quelle classe de personnage serait préférable etc.

Merci d'avance!

Jerou5

jo_la_douille jo_la_douille
MP
Niveau 7
19 novembre 2015 à 23:11:11

dans la 1ere ville, tu pourra engager 2 compagnons parmi un choix de 4. une guerriere 2 mains, un mage hydro + foudre, un voleur et une archere. Crée tes perso en tenant compte de ca.

jerou5 jerou5
MP
Niveau 9
19 novembre 2015 à 23:20:20

Hydro+foudre c'est un healer?

jo_la_douille jo_la_douille
MP
Niveau 7
19 novembre 2015 à 23:54:50

ouep, sa capacité hydro a des sort de soins. Persos je joue avec 2 mages. l hydro foudre qu on peu engager + un mage feu/terre que j ai créé, afin de couvrir les 4 éléments, avec ca je roule sur a peu pres tout le monde.

jerou5 jerou5
MP
Niveau 9
20 novembre 2015 à 00:13:58

Le mage feu terre c'est quoi son nom de classe?

jo_la_douille jo_la_douille
MP
Niveau 7
20 novembre 2015 à 01:18:10

c'est mage tout court je crois. il a un baton de feu a l ecran de création. ne pas confondre avec sorcier. En perso feminin le mage est plus classe

jerou5 jerou5
MP
Niveau 9
20 novembre 2015 à 01:36:29

Merci pour tes réponses!
Sinon, tu aurais quelques petites astuces en cours de jeux? Question de bien faire évoluer mes persos

elpilone elpilone
MP
Niveau 9
20 novembre 2015 à 11:34:55

Je te conseillerai juste de pas éparpiller des points de compétences. Mon mage terre/feu j'augmente juste baguette, sorts de terre, sorts de feu. Mon guerrier : arme a 1 main, armure, compétence homme d'arme. j'ai un autre guerrier que je booste en arme à deux mains + en déxtérité pour tirer à l'arbalète (mais je pense que ça c'est une connerie, mais bon je voulais tirer des fleches - ce qui n'est pas forcément utile avec deux mages)
j'ai boosté Jahan (le mage air/eau) sur la perception (besoin d'un seul perso avec une forte perception pour détecter pièges et autre)
Prends le plus tot possible la capacité qui permet de parler aux animaux ça sera utile très souvent. (un seul perso en a besoin)
voilà en même temps je suis loin d'être un expert mais en mode normal j'avance assez facilement et j'ai pas eu de combats trop galère pour le moment

Alundra Alundra
MP
Niveau 10
21 novembre 2015 à 06:45:05

Je te conseille comme les autres de partir recruter des compagnons dès que tu atteins la première ville.

En ce qui concerne la répartition des points, la spécialisation est une technique qui porte ses fruits mais n'hésite pas à diversifier tes personnages au même titre que Jahan (le fameux mage Hydro/Aéro).

Il existe des sorts novice de chaque discipline qui sont très pratique. Étant donné qu'un seul point dépensé te permet d'avoir trois sorts novice, c'est une dépense à prendre en compte.

Oublie le talent "Loup solitaire" pour commencer. Il ne sert à rien d'autre qu'à frimer en ayant fini le jeu avec, ce n'est en rien obligatoire, conserve tes personnages pour ta première partie :)

Ne néglige surtout pas le craft. Au début ça a l'air assez bizarre, mais au bout d'un moment tu commences à faire des choses magnifiques avec. Par exemple les armes et les armures peuvent être améliorées d'environ 25%, sans oublier que cela augmente le prix de revente. (On n'a jamais trop de pièces d'or !) Si tu prends l'habitude de l'utiliser, tu pourras t'attaquer aux modes de difficulté plus important avec une aide précieuse.

Un personnage avec la capacité "Parmi les ombres" de la discipline de Gredin te sera très utile pour devenir invisible et te "faciliter la vie". Par exemple tu pourras voler des choses sans te faire prendre, aller dans des endroits interdits ou encore éviter des monstres trop puissants.

Il y a plein de "petits trucs" sur ce jeu, je pourrai en parler des heures :) Si tu as d'autres questions n'hésite pas à poster ta question sur ce topic. Si je ne suis pas le premier, plusieurs personnes se feront un plaisir de te répondre :)

jerou5 jerou5
MP
Niveau 9
16 décembre 2015 à 02:17:48

Merci beaucoup pour vos réponse (Désolé aussi pour ma longue absence) Si j'ai des questions je n'hésiterai pas, (Et si vous avez d'autres conseils n'hésitez pas non plus :) )

ascrounch ascrounch
MP
Niveau 7
16 décembre 2015 à 11:57:20

Les monstres tués ne reviennent jamais a la vie.

Soit conscient que le niv max est 20(je crois)
Et donc depense bien tes points car l'experience est du coup limitée

Crystal0109 Crystal0109
MP
Niveau 14
16 décembre 2015 à 13:07:40

oh Alundra, des années que je t'ai pas vu ! :)

sion_hunter sion_hunter
MP
Niveau 38
16 décembre 2015 à 16:38:18

Ta aussi une archée dans une cage, je te la conseille elle est ultra forte surtout avec toutes les technique a l'arc et les fleches gadget que tu trouve partout et au stand de tire a l'arc.

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
16 décembre 2015 à 19:02:41

- Le craft et la forge sont des compétences intéressantes.
Mais ne met pas plus de 2 points dedans.

Pourquoi ?
Parce que un talent permet d'avoir 1 pt ds chaque, et l'équipement permet d'avoir 2 point dans chaque maximum.
Ce qui fera un total de 5, le maximum pour le craft et la forge (tu peux dépasser 5 mais ça ne servira à rien pour ces compétences).
Le personnage mage recrutable jahan possède déja le talent en question, tu peux en faire ton spécialiste dans le domaine.

Mais si tu décide qu'un de tes persos principaux devienne ton crafteur, tu peux encore économiser 1 pts de compétence grâce aux traits de personnalité.
L'un d'eux donne +1 en craft.

Donc cela ne te fais que 2pts à mettre en forge et 1 en craft, c'est quand même une sacré économie de points.

- La furtivité ne sert à rien, ne gaspille surtout pas de points dedans, même pour ton voleur ou ton archer.

- La compétence tenebrium que tu peux débloquer plus tard me semble aussi assez inutile, pas la peine de dépenser des points dedans.

- Crochetage ne sert à rien, car on trouve toujours un autre moyen pour déverrouiller les portes ou coffres, une clé traîne presque toujours à côté ou autre etc.

- Essaye d'avoir au moins un personnage avec une bonne perception pour repérer les objets cachés.
Cette statistique sert aussi au combat aux archers, donc ce sera surement pour ton ranger.

- Regarde toujours le niveau des ennemis avant de les engager, 1 ou 2 niveau de différence peut être très violent.
Certaines quêtes mettent du temps à être résoudre, ne t'obstine pas à les résoudre toujours immédiatement.
Ce n'est pas toujours évident de savoir ou il faut aller vu que le jeu est assez libre, repère le niveau des ennemis, généralement c'est là ou il y a des adversaires de ton niveau qu'il faut aller.

jerou5 jerou5
MP
Niveau 9
17 décembre 2015 à 02:02:34

Merci encore une fois pour vos merveilleux conseils, j'y porte une attention particulière. Si vous en avez d'autre qui n'ont pas été dit, encore une fois ne vous gênez pas :) Je suis vraiment débutant dans ce type de RPG.
Merci beaucoup!

SenSx SenSx
MP
Niveau 13
17 décembre 2015 à 04:29:38

De rien :)

Sinon j'ai oublié:

- N'éparpille pas tes points de compétences n'importe ou, ils sont limités, et cela coûte de plus en plus chère d'augmenter les compétences.
Choisi 3 compétences par perso MAX, et augmente les de 1 pts à chaque fois les unes après les autres.
Ma seule exception fut le mage Jahan qui en avait 4, mais c'est parce que c'était mon perso spé craft et forge, et de toute façon il n'avait besoin de mettre que 2 pts dans chacune de ces 2 compétences pour les raisons que j'ai expliqué ci-dessus.

Un bon choix est de se spé dans une arme, se spé dans une défense (musculation et volonté sont les meilleures, bouclier est peut être indispensable pour les guerrier au bouclier, je n'ai pas testé), et se spé dans une compétence, pour chaque perso.

Les mages n'ont pas besoin de se spé au arme, sauf en choisissant les baguettes, ce qui est optionnel, ils peuvent donc choisir un 2ème domaine de magie à la place, et mettent 1 points dasn certaine magie juste pour des sorts très précis, mais certes intéressants.
Je sais que certains préfèrent en avoir plus de 2 pour leur mages, mais je suis plus du genre à me spécialisé dans des domaines précis.

Évite de mettre des points en méfaits, même avec ton voleur.
La furtivité est nulle, tu utiliseras le sort d'invisibilité de gredin à la place, le crochetage est inutile au possible, et le vol à la tire gadget (cela permet de se faire de l'argent plus facilement, et aide pour certaines quêtes qui peuvent de toute façon se résoudre autrement, donc bof).

- Essaye d'avoir au moins un perso voleur spécialisé dans la compétence gredin dans ta team.
Cela donne des pouvoirs très pratiques comme l'invisibilité, mais surtout la lévitation qui te change la vie !

- Pour les stats, les guerriers privilégie la force et la constitution.
Les voleurs la dextérité et la vitesse, les archers la perception, la vitesse et la dextérité, et les mage l'intelligence et la vitesse.
Perso j'alterne à chaque fois pour que leurs stats principales soient équilibrées.
Il faut quand même un minimum de vitesse pour toutes les classes, et un minimum de constitution pour pouvoir tenir.
Certains commenceront avec 5 en Constitution ou vitesse, mais je pense qu'il est sage d'atteindre au moins 7 dans ces 2 stats avec tout le monde, peu importe la classe.
Puis de ce refocaliser sur les stats principales.
L'équipement fournit aussi des bonus de stats et de compétences, donc pas toujours la peine de tout maximiser.

Pseudo supprimé
Niveau 5
14 juillet 2016 à 09:22:10

:salut:

Je commence aussi, sympa ce topic, je suis un passionné de RPG, depuis que ça existe, d'ailleurs je joue sur One et depuis 15 ans j'avais oublié ce que c'était tellement ça a changé ces 15 dernières années, dommage pour les voix Fr cependant(j'aime la langue Française), j'ai commencé hier soir, la version EE est a 13€ avec des DLC en promo sur le live, me suis laissé allé :fou:

Je patoge déjà a la création de perso, suis arrivé dans un donjon didacticiel après la rencontre avec je ne sais pas qui en rouge et 4 squelettes que j'ai déquillé en 2 coups, je crois que je vais recommencer ma création de perso, j'ai fait un homme mage sans rien calculer et une femme ecclésiaste, mauvais signe de déjà rien piger a ce niveau... :fou:

Message édité le 14 juillet 2016 à 09:25:18 par
thejoyed thejoyed
MP
Niveau 5
18 juillet 2016 à 06:15:12

Bonjour à tous , je suis assez d'accord avec vous sur beaucoup de points et vous donnez des bons conseils !
La communauté à l'air très sympa en tout cas ça ne m'étonne pas vu que c'est un jeu de passionné :)

Je voulais juste préciser deux choses .

Premièrement , ça ne sert à rien de faire un personnage pur "heal" car il y'a des combats qu'il vaut mieux expédier rapidement et tous tes personnages doivent pouvoir faire des dégâts (proportionnellement bien sûr !)
Tout ça pour dire que je pense qu'un mage spé Hydro/Sorcellerie est bien meilleur qu'un Hydro/Aéro , hormis congélation et téléportation je trouve les magies aéro clairement pourries par rapport aux quatre autres classes de "magie" ( je met Sorcellerie dedans) .
La Sorcellerie permet beaucoup plus de choses utiles ( Invoc puissantes, buff et débuff pratiques et surtout ça permet à ton mage d'avoir Coup Mortel qui peut te sauver la vie en One shot un ennemi trop collant (Pour Info , je fais entre 1034 et 1250 de dégâts potentiels avec mon mage quand je l'utilise, c'est assez pratique bien que rarement utilisé .)
Sans parler d'Invulnérabilité ....

En bref , il vaut mieux clairement faire un Mage Hydro/Sorc et donc avoir un vrai Buff/debuffeur qu'un Heal dans un jeu où il n'y a que deux magies de soins disponibles :) .

Et juste un petit truc , moi j'ai une arme de ténébrium qui fait des dégâts monstrueux mais il faut être Niveau 3 en ténébrium pour l'utiliser donc je te conseille de ne pas du tout négliger ça avec au moins le tank de l'équipe , le niveau 3 suffit mais seulement à partir du Lv 19 donc bon tu peux voir venir .

Bon courage !

Message édité le 18 juillet 2016 à 06:16:19 par thejoyed
SenSx SenSx
MP
Niveau 13
25 août 2016 à 19:42:39

Oui mais perso Jahan est déjà spécialisé en Hydro/Aero, donc autant le garder comme ça, et avoir un autre mage feu/sorcellerie pour couvrir tous les éléments.
Après c'est aussi pour le RP que j'ai fait comme ça.

Sinon je voulais juste revenir sur le craft et les points à mettre.
Ce que j'expliquais ne vous concerne que si vous voulez un perso actif dans l'équipe qui puisse crafter n'importe ou.
Le mieux reste de loin de recruter un perso lambda et d'en faire votre mule, il ne fera qu'une seule chose : le craft.
Mais du coup cela impliquera beaucoup plus d'aller retours à la base.

Pour le tenebrium moi j'ai jamais rien compris, mes persos pouvaient toujours utiliser toutes les armes tenebrium que je trouvais, peu importe leur niveau de compétence dans ce domaine.
En plus c'est vraiment un truc auquel on a accès qu'à la fin du jeu, et les ennemis redoutables à ce moment là sont immunisés au tenebrium...
Je maintiens que cette compétence ne vaut pas le coup.

Message édité le 25 août 2016 à 19:45:20 par SenSx
shamok shamok
MP
Niveau 6
22 septembre 2016 à 14:38:19

hello,

déjà merci pour tous ces conseils.
Je commence moi aussi ce jeu qui m'a l'air bien sympa ... mais je ne suis pas habitué à tous ces chiffres. Je suis plutôt de l'école du JRPG.

pour l'instant j'ai tenté plusieurs builds pour essayer différent truc en allant à chaque fois jusqu'à la première ville en passant par la zone de tuto et déjà je trouve que le jeu n'est pas facile (je suis en classique)

les potions/sort de soin ... sont très très limités et ne me rendent qu'environ 25% de vie. Difficile de ne pas se faire toucher sur un tour :/
J'arrive toujours à la première ville avec un perso mort ... je referai des builds tant que je n'arrive pas a arriver à la ville avec 2 persos vivants. Aussi je n'ai qu'un sort de résurrection ... j'aimerai le garder un minimum... car à l'allure ou ca va .. j'ai peur de finir sur les genoux très vitre... ou je suis une bille et je n'ai pas compris un truc concernant les soins et résurrections.

un conseil ?

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